¡Finalmente han llegado! ¡¡¡Los nuevos Spoilers de Zendikar!!!
Aviso desde ya: no habrá Fetchlands. O sea que si todavía quedaba alguien que las esperaba ver aquí, en serio que no habrá. Por otro lado, tendremos esto:

Oblivion Sower
¡Vuelven los Eldrazis! Y para variar, vuelven a ser bichos grandecitos de culo anchote y coste completamente incoloro. El caso que nos ocupa se trata de un bicho que, tal cual entra, le lima de 4 al oponente y nos permite jugar de gratis todas las tierras que salgan (y sin la parte de entrar tapeadas ni mierdas de ésas). Sin ser desde luego la carta más potente del mercado (poner tierras no es que sea el ápex de las jugadas broken, y desde luego el hecho de no poder hacerte esto a tí mismo le quita bastante lustre), conque salgan un par de tierras ya puedes apañar algo. De todos modos seguramente esto no sea más que una rara floja comparado con la potencia de fuego que nos meterán en esta colección. El tiempo dirá...
Dominator Drone
¡Ahora los Eldrazis son COLOROS! Vale; siguen siendo incoloros (lo especifica la carta - no hay Ultimate Price que valga contra esto), pero esta vez requieren maná coloro; no mal apaño para poder sacar cosas incoloras que interactúen con cosas incoloras (como esto) sin cargarse la Color Pie (en Mirrodin la antigua la liaron parda por eso). Éste en concreto viene aparte con la habilidad de Ingest, que desde luego parece flojo, pero capaces son de sacar algún chiringuito que interactúe con esto (por lo pronto, como tengas varios Ingestearodes online antes de jugarlo, el Oblivion Sower de repente será capaz de plantar algo más de cuatro tierras en cuanto entre en mesa). No mal negocio, y desde luego que, si algo de esto resulta que mola para Construido, podría ayudar a reamortizar a Ashiok, Nightmare Weaver en Modern (que lo que hace es básicamente Ingestar de 3 en 3).


Forerunner of Slaughter
¡Chico nombre para el berraco! Por dos manás un 3/2 son números agresivos, y por tres manás un 3/2 con prisa desde luego son números muy agresivos. Este nene es Aggro en estado puro, y como tengas un buen chorro de incoloros (como los Morph o los Manifest - esto también interacciona de maravilla con todo eso) ¡pues prisa para todo el mundo! ¡Van a conseguir que me haga un mazo de Eldrazis y todo para este Estándar!
Veteran Warleader
Como no podría ser de otra forma, vuelve la otra tribu favorita de Zendikar: los Aliados! Y el que llega desde luego no es moco de pavo: nada menos que un Crusader of Odric (que la verdad es que mola ahora mucho, mucho menos que hace 10 años) con la habilidad de tapear Aliados para darle habilidades: First Strike, Vigilance o Trample; ninguna de las cuáles es precisamente grog flojucho. Si no fuera por requerir Aliados esto entraba en Bant Exalted de cabeza (así se amortiza todo ese cartón no tapeado para atacar), pero está por ver si esta gente no mete Aliados suficientes como para que esto despegue, y sabiendo que en Zendikar la antigua sacaron los suficientes como para que el mazo sea viable en Modern (se compara con Fragmentados, o por lo menos lo hacía hasta que sacaron el Dispersion Sliver), como que no será difícil que saquen bastantes. Ojo con los mass-removal (y sobre todo los Languish).


Retreat to Kazandu
¡Vuelve el Landfall! Este encantamiento mola un pasote, y huele a ciclo que te cagas! Por lo pronto tiene la pega de no hacer nada el turno que lo juegas, pero a partir de ahí el Valor añadido de cada tierra que pongas (y sabiendo que las fetchlands son doble trigger) sube como la espuma: los contadores +1/+1 acabarán por salir de hasta debajo de las piedras, y desde luego contra chispas esto se lo pondrá muy difícil al oponente, prácticamente ganando dos vidas cada turno. ¡A ver qué harán los otros encantamientos Retreat (si es que va a haber ciclo al final)!
Sheer Drop
Otra cartita chula con mecánica chula. Por lo pronto aquí tenemos un Swift Reckoning por un maná más, sin la opción de echarlo a velocidad de Instant. Esto vendería bastante, bastante mal... si no fuera por la nueva habilidad Awaken! Con esta nueva habilidad (una especie de Kicker, aunque más bien es un coste alternativo; no un coste añadido, aunque creo que no hay excesiva diferencia en las reglas) tienes, aparte de lo que haga la carta, una tierra convertida en criatura (una tierra que tú controles; no puedes targetear tierras del contrario para luego ir petándoselas, y también habrá que hacerse a la idea de que el oponente puede estar tentado a petarte las tuyas). La habilidad viene con número asociado: Awaken X implica poner X contadores +1/+1 a una tierra, que de base será una criatura 0/0. Sin duda una habilidad más que interesante, y un arma de doble filo que hará muy, muy interesantes las partidas en Limitado. En Construido me molaría que le pusieran esto al Cancel que sacan en todos los sets (que lo sacarán en éste, fijo).

De momento, hasta aquí. Poca mandanga broken, ¡pero mucho potencial! ¡Nos mantendremos en contacto!