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Spoilers From the Vault: Angels #MTGANGELS

¡Rendíos pecadores, y desesperad! ¡Este Spoiler está lleno de Ángeles con muy, muy mala uva!!

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Iridescent Angel

Antes que Progenitus, hubo esto, y los chicos allá por Odyssey (que es cuando salió el original) vieron que molaba un pasote, como sólo un bicho con protección contra prácticamente todo lo que le echaran podría hacer. Desde luego que, protecciones aparte, un 4/4 volador por siete manás es grog flojucho, por mucho que no puedas quitártelo con nada que no sea una Wrath of God o derivado, pero cuando salió la calidad del bestiario dejaba mucho que desear, así que la idea de tener un bicho volador prácticamente invencible capaz de matar jugadores de cinco hostias no era floja. De todos modos en Commander tiene que molar.

Archangel of Strife

Todos juntos: o vamos a combate, o vamos de culo; cada jugador se queda con lo que haya elegido. Ni que decir tiene que esto fuera de Commander es bastante patatero (por no hablar de darle la oportunidad al oponente de darle +3/+0 a sus bichos, a tiempo antes de poder pegar con tu flamante avioncete), pero dentro de Commander esto es un arma diplomática deliciosamente eficaz: nada como tener un dopador masivo que afecta a aliados potenciales para que crezca el número de jugadores dispuestos a comerse hoxtias por tí.

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Jenara, Asura of War

Un bicho volador de buenos números, bajo coste, y con Outlast sin tapearse y a velocidad de Instant. Si no fuera por lo fácil que es tirarle un matabichos (momento en el cuál todo el maná que hayas invertido en esto se va por el bujero) este bicho molaría un mazo (y desde luego, cuando lo sacaron, valía como si lo hiciera: lo que tiene ser rara mítica de tres manás en el bloque donde estrenaron la rara mítica). En Commander desde luego es un más que delicioso Commander Bant, con el siempre bienvenido incentivo de ser tanto más grande cuanto más maná le eches.

Aurelia, the Warleader

Pocas jugadas de turno seis pueden igualar la powerfulosa mala leche de esta nena; sobre todo como tengas más criaturas: por sí misma esto pega dos veces cada turno (el tener Vigilance, tipo Mantis Rider, quita muchas complicaciones al respecto), y tener un Lightning Angel que pega dos veces cada turno no es mal negocio por seis manás (esto se llegó a jugar como finisher en Standard, sin más acompañamiento que, quizá, algún Assemble the Legion - pero casi siempre lo jugaban sólo) - no veas cómo se pone esto como tengas más de un bicho en mesa! Ni que decir que esto rara vez va a durar más de un turno en mesa: como no mates al oponente con esto, esto come removal fijo - pero de todos modos poca gente puede sobrevivir a dos hostias seguidas, y muchos de los que pueden no es que estén en su mejor momento después.

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Lightning Angel

Por si te apetece ir pegando más temprano, pero de una a una hoxtia. Ahora que existe el Mantis Rider esto puede parece bastante triste (por un maná más no tiene más bonus que un triste +1 a la resistencia), pero desde luego ese punto extra de resistencia marca bastante, bastante la diferencia; sobre todo contra removal rojo (poca cosa rompe la barrera de los 3 daños, y casi todo lo que lo hace se lo querrás tirar al oponente a la cabeza de todos modos). Así y todo creo que prefiero la Mantis, aunque claro; las Mantis no son precisamente figuras bíblicas (y desde luego que si alguna lo fuera, no sería una Biblia que recomiende en Catequesis).

Exalted Angel

El que quizá podría ser el primer Baneslayer Angel de la historia: este bicho cerraba partidas él solito, como sólo un bicho con volar-Lifelink (o lo que luego pasó a homologarse como Lifelink; lo que tiene esto no es exactamente lo mismo) que puede entrar tan pronto como el cuarto turno (y pegando) podría hacer. Esto llegó a valer su buen par de billetes verdes cuando salió Onslaugh, si no más! Ahora desde luego que el Baneslayer le pisa el negocio (y la verdad es que hace bastante que no se le vé el pelo por Modern o Legacy...), pero en Commander esto es lo más parecido a una segunda copia del Baneslayer que podrás meter en tu mazo.

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Platinum Angel

Ya dijimos antes de los problemas y tribulaciones que supone pagar siete manás por un 4/4 volador, pero cuando el susodicho volador tiene la habilidad de que tú no puedes perder la partida ni tus oponentes pueden ganar la partida, realmente es como para pensárselo! Desde luego este bicho se comerá removal como un campeón (y quien no tenga matacriaturas lo que tendrá será Disenchant), pero no veas cómo atranca las partidas! Y como se te ocurra darle protección contra removal (algo tipo Hexproof), eso es prácticamente autowin! Y ni que decir que esto cabe literalmente en cualquier mazo de Commander que se te ocurra!

Baneslayer Angel

El ángel afostiador por excelencia: nunca antes un bicho de coste cinco ha tenido tanta capacidad de destrucción concentrada. La primera rara mítica en provocar disturbios de lo buena que es (principalmente disturbios del tipo convertir las staples de Construido en raras míticas... qué tiempos aquellos!), la verdad es que se le echa de menos en Modern y Legacy (sí; llegó a jugarse en Legacy, y en el 2010 a mí me ganaron con uno una vez!); vale que han sacado bichos más rápidos para aggro y más jodidos de matar para control, pero esto parte la pana en unos y otros mazos! Es como un Tarmo con alas (bueno, ahí me he pasao ;-)).

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Entreat the Angels

Os gustan los milagritos? Pues ciscaos los gayumbos ante la forma más absurdamente powerfulosa de cagar tokens jamás ideada: tokens de Ángel 4/4 voladores, al peso! Cierto: esto como no se juegue con formas de colocar las cartas (el Scry, o el siempre recordado Sensei's Divining Top, que creo que sólo se puede jugar en Legacy de todos modos...) no lo milagrearás cuando te convenga, pero aparte que así tal cual por cinco consigues un token (no está mal, y pagarlo a granel con un buen chorro de maná también es una opción; como un Empty the Pits blanco sin Delve) desde luego lo que no es esto es un conjuro flojo, y menos en Commander.

Tariel, Reckoner of Souls

Ángel bastante cabrón: números bastante pequeñitos para salir por siete manás (siete manás enteritos), pero eso de sisarle chinches al oponente no es mal incentivo, y menos el poder hacérselo al mismo tiempo que le vas pegando (lo bien que se llevan las habilidades de tapeo con el Vigilance XD), pero la verdad es que esto no tiene muy buen aspecto fuera de Commander (aunque en Commander desde luego que entra a la fuerza!).

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Serra Angel

El primerito de todos, y desde luego a estas alturas una leyenda; de las pocas criaturas que salieron en Alpha que pueden decirse fehacientemente que han envejecido bien y siguen siendo criaturas de calidad (desde luego que en Construido ya hay cosas mucho mejores, pero esto parte culos en Limitado y Commander). Si además añadimos arte de Rebecca Guay (la primera carta con dibujo de Rebecca Guay desde hace años, siglos y milenios!!! No se ha vuelto a ver nada de la única y verdadera desde los Path to Exile Foils promos - no los de ahora; los de antes), tenemos un valor asegurado para coleccionistas.

Iona, Shield of Emeria

Bien; ya era hora: hemos visto un chorro de ángeles que molan para Commander y que tienen valor friki o de coleccionista, o que son útiles pero que o no se juegan o han sido reeditados ad eternum y valen calderilla; ya era hora de que sacaran algo de dinero que pueda aprovecharse en Modern. Éste es el Ángel estrella para reanimar y/o para combos con Polymorph: como esto toque mesa, el oponente recoge; así de sencillo. Son realmente, realmente pocos los mazos que no sean de artefactos que no se queden atrancados pero bien con la dama enfrente, y su condición de 7/7 volador tiende a acortar las partidas bastante. Sin duda la carta que hará que la peña se pille el material.

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Avacyn, Angel of Hope

Otro Ángel para reanimar, aunque éste no termina de entusiasmarme: entre que el efecto Ultimate de Elspeth, Knight Errant mola un pasote, no es algo que ayude a ganar las partidas (acaso te ayudará a no perder tú, pero no es un cerrojo tan sólido como el de Iona, por ejemplo), y que esto se comerá todos los Path to Exile que se te ocurran (o algo tipo Diabolic Edict, para los negretes), como que se ve que no es lo mismo que el Ángel de Zendikar.

Akroma, Angel of Wrath

Akroma, Angel of Fury

Para acabar, dos viejas amigas: el Oni blanco y el Oni rojo. El blanco (el primero que sacaron) fue en su día el bicho con más habilidades, descontando el Morphling, y desde lueguísimo que era un bicho temible (bicho con prisa, evasión y jodidamente complicado de matar con removal que no sea el blanco), y el rojo (la versión Alan Moore) cambia un par de habilidades por otras algo más agresivas (cambia Vigilance y First Strike por no-counter y Firebreathing) y cambia las protecciones, que aunque si bien no protegen de los Terrores negros, desde luego sí que lo hacen del Path to Exile. Y además que el rojo es el objetivo favorito del Restoration Angel (que desde luego no dejo de preguntarme cómo no lo han sacado; desde luego lo hubiera preferido al Archangel of Strife), gracias a las interacciones absurdas entre Morph y Momentary Blink. Sin duda otro buen par de cartones caros, y otro buen par de berracos para Commander.

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En general no está nada mal, el pack. Desde luego, aprovechables para Construido, sólo valen el Baneslayer, el Platinum, la Iona, las Akromas y quizá la Avacyn; pero todas y cada una de estas cartas parten la pana de mala manera en Commander. Decididamente ésta será una compra adecuada para quien guste de ese formato y ande necesitado de un buen parque aéreo blanco.


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