¡Finalmente, los Spoilers completos! Comentamos las más interesantes:

Healing Hands
No tienen muchos fans los hechizos que no hacen más que ganar vidas; no a menos que ganen un buen chorro de vidas, y desde luego éste no es mi idea de un chorro de vidas. Por otro lado, eso de robar carta redondea mucho el conjunto: de repente jugar un hechizo para ganar vidas no parece tan traumático si no pierdes carta en el proceso, y de todos modos mínimo te libras de un par de chispazos (alguna vez habré jugado el Foul-Tongue Invocation con dragón sólo para ganar vidas contra una monored; incluso sin bichos en mesa contraria). Puede que se juegue y todo.
Knightly Valor
Oye; pues no es mal tamaño: por 5 pones un 2/2 con vigilancia y le das a uno de tus muchachos +2/+2 y vigilancia. Desde luego no pasará el corte en Construido, pero será un truco más que sólido en Limitado.


Kytheon's Tactics
Bonito bonus: dar +2 de fuerza a todos tus bichos por tres manás no puede ser malo ni de lejos. Darles vigilancia puede ser un bonus apetitoso, y no difícil de lograr si el grueso de tu ejército lo componen cagatokens (que seria lo suyo si pilotas este tipo de cosas) para lograr que ataquen y luego chumpbloqueen. De todos modos he visto mejores dopadores masivos que éste y ni así han visto mesa... ¿Igual es que sencillamente no molan?
Murder Investigation
No mal complemento para mazos con gusto por sacrificar chinches: convertir una chinche sacrificada en más chinches (que luego puedas sacrificar) no deja de ser un negocio interesante. No puede llevarse demasiado mal con los mazos de Exploit, aunque la mayoría de esos bichos tienen más culo que fuerza, osea que hará falta algo que pegue más y aguante menos (¿qué tal el Despoiler?).


Sigil of the Empty Throne
¡Jaja! ¡Sin duda lo que faltaba para que el mazo Enchantress dé finalmente el salto a Modern! Por si las cartas extra del Eidolon of Blossoms y las vidas extra del Herald of the Pantheon y el Underworld Coinsmith no bastaran, tener tu granja de tokens 4/4 voladores particular sencillamente tiene que valer. Cierto: por jugar esto no te comes un rosco, ¡pero en una Enchantress esto sencillamente es un sanguinariamiento!
Suppression Bonds
Mira que hay vueltas de tuerca que hacerles a los Pacifism, y desde luego ponerle un maná extra al coste del Arrest y poder usarlo contra cualquier permanente es el tipo de cosa que la mayoría de la gente diría que es raro. También dirían que es malo por ser un Pacifism por 4 manás, pero conviene no olvidar que una cantidad peligrosa de permanentes no-criatura funcionan con habilidades (de hecho, casi todas las cartas con habilidades activadas que se juegan son no-criatura). Por lo pronto, esto castra Planeswalkers (que nunca han tenido otra cosa que habilidades activadas). Si no reeditan Banishing Light o algo que se le parezca, al final habrá que meter esto (sé que NO es equivalente, pero pincha Criaturas y Walkers).


Swift Reckoning
Por si alguien echaba de menos la habilidad del Gideon Jura de toda la vida: cargarse bichos tapeados, como sólo Bruce Willis sabe hacerlo. Desde luego es un matabichos por dos manás capaz de masacrar una cantidad absurda de chinches, y desde luego eso de poder tirarlo a velocidad de instantáneo a la que tengas Spell Mastery lo hace un Terror idóneo para Control: ¡a la que algo se tapée para pegar, está muerto! Carta potente; que nadie os convenza de lo contrario.
Tragic Arrogance
Hacía tiempo que no se veía un sucedáneo del siempre legendario y temido Cataclysm... y la verdad es que éste estaría a la altura si no fuera por no tocar las tierras (sé que petar tierras no le mola a WotC, pero joer... es que sin eso esto es un mojón bien grande!). Este tipo de efectos son bastante interesantes sobre el papel, pero éste en concreto sólo sería útil contra mazos de chinches acuáticas, y no parece mejor que End Hostilities (y mucho menos el Languish), y olvídate de usarlo para cargarte algo de tamaño o con habilidad chunga... Me ha decepcionado esta carta, la verdad...


Artificier's Epiphany
¡Hacía tiempo que no veía un buen robacartas instantáneo! Por incluso en su modo flojo (robar dos y descartar una; vamos, lo que es un Catalog) es toda una ganga para los tiempos que corren, pero si además tienes la posibilidad de quedarte las dos si tienes artefacto pues como que valdría la pena planteárselo. Desde luego fuera de Estándar no da la talla delante de Thoughtcast y Thirst of Knowledge, pero entre esto y los robacartas con Delve yo veo amor para los mazos controleros. Además que parece que eso de traficar con artefactos no va a ser tan complicado ahora mismo...
Bone to Ash
Counter paquete; entre que antes sacaron un counter universal normal por este mismo coste (Dismiss), que sacaron este mismo counter por (Exclude), y que ninguno de los dos es particularmente popular (aunque el Exclude la verdad es que molaría), esto no mola nada...


Calculated Dismissal
...En cambio, éste ya tiene más chicha. Por lo pronto tenemos un Mana Leak por - jugable, pero flojo - pero con Spell Mastery añadimos un más que delicioso Scry-2 al conjunto, con lo cuál ya tenemos apaño para cuando rote Dissolve. ¡Y desde luego que se va a notar ese 2 tan majo que tiene el Scry!
Nivix Barrier
¡Muro cachondo! Los muros con Flash suelen ser magníficos para cortar en seco ofensivas, y si se colocan bien pueden prácticamente comprar turnos extra contra mazos agresivos, especialmente en Limitado. A ese respecto, el dato de darle -4/-0 a alguien en cuanto lo juegues es prácticamente bloquear a dos bichos con un solo muro. De todos modos, no me terminan de convencer su coste 4 y su fuerza 0...


Psychic Rebuttal
¡Hacía tiempo que no veía counters tan molones por ! Así al natural tienes un Negate sólo para conjuros e instantáneos que te hagan objetivo (desde luego, poco apetecible respecto al Negate, que por cierto han reeditado por enésima vez; ¡y ni siquiera le cambian el dibujo!), ¡pero con Spell Mastery consigues la calidad de un Rebound! Cierto; por
ya existe el Redirect, pero desde luego el coste
lo hace mucho más manejable y splasheable; algo a tener en cuenta en un Estándar donde rara vez se juega algo que no sea tricolor. Banquillo delicioso contra chispas o descarte.
Sigiled Starfish
¡Nuestro Shuriken favorito ha vuelto! Desde nuevo no he vuelto a verlo jugarse en ningún sitio (no desde que existe el Anticipate), pero el año pasado la mayoría de la gente prefirió esto antes que Oathspeaker. Pues nada; ¡a disfrutar otro añito más!


Turn to Frog
El primo flojo del Ovinize (el Humble azul), pero lo único que nos dejan. Así y todo me gusta más que el Reality Shift; sobre todo para mazos con bichos Prowessistas (que por otro lado son los que casi nunca tienen más hard-removal que ése). De todos modos juraría que lo reeditaron en M15 y que ni así lo jugaron...
Whirler Rogue
...Porque el azul está empezando a recibir unos cagatokens que ya los quisiera el blanco o el verde; ¡y encima tokens voladores! Este bicho, sólo por salir por cuatro y entrar con dos tokens ya merece la pena, y su habilidad de desbloquear, si bien es un poco anecdótica, no es algo que estorbe, y quizá ayude a meter más daño en mesa, aunque la verdad es que las tokens que pone el chavalote funcionan mejor a la hora de aportar evasión a la mesa.


Willbreaker
Bicho potente, sin duda: un emblema de Dack Fayden con patas, para criaturas sólo. Necesitarás una buena cantidad de habilidades y hechizos que afecten criaturas (y que no la saquen del juego; eso será lo difícil), y desde luego también que no intenten matarte esto (y esto, siendo un 2/3 por 5, no es que se lo ponga muy difícil a quien lo intente), pero cuanto menos es un bicho con gracia. En Commander desde luego que habrá quien le proporcione un hogar.
Consecrated by Blood
¡Aura potente! Me recuerda a los Embraces de Urza's Saga (ésos que empezaban todos - menos el verde - por dar +2/+2 y volar), y como aquellas susodichas, convertirán a cualquier mindundi peatón en un verdadero avión que difícilmente no matará al oponente en un par de turnos. La habilidad de regenerar desde luego es cara de cojones (¿petar dos criaturas para salvar una? ¿Tas drogao?), pero desde luego ya aporta algo de defensa, y eso desde luego es algo que las Auras necesitan como el comer para no tener un 2x1 en contra (que lo tendrás, pero por lo menos tú elegirás qué dos se van).


Dark Dabbling
Otro efecto cantrip que desde luego parece flojo, pero que es especialmente humillante con el cantrip: esto básicamente es contrarrestar un spot-removal y encima robar carta. ¿Lo quieres todavía más humillante? Con Spell Mastery lo que contrarrestas es un mass-removal adulto, ¡y sigues robando carta! Esta carta puede encontrar hogar en muchos, muchos mazos midrange para defenderse de Terrores ajenos. Ojo de todos modos porque no funcionará contra Languish, que desde luego la gente empezará a meter como esto se convierta en un cachondeo.
Erebos's Titan
Un interesante berraco undercosted para el negro (un 5/5 por 4 para el negro es claramente undercosted) que encima no tiene pegas. ¡De hecho, tiene bonus! Aunque los bonus no son muy allá: indestructibilidad si y sólo si éste es el último bicho en pié (cosa que, por mucho que el negro sea el rey del removal anticriaturas, no es ni de lejos tan fácil que ocurra, aunque contra mazos controleros esto meterá una presión del carajo... si no lo cortan, claro), y su otra habilidad de recurrirse del cementerio si un bicho sale de cementerio ajeno (sea por reanimar, sea por delvear...) puede tener usos (últimamente se delvea bastante). Esto parece hecho a imagen y semejanza de los mazos de Sidisi y de Delve que se ven últimamente...


Eyeblight Massacre
Otro mass-removal que se pasa por el forro el truco de arriba, pero éste mucho más flojo: con la condición de que los elfos (que será lo que tú llevas) sobreviven, tienes un Infect al precio de un Languish. En Limitado desde luego se picará (tanto si vas a Elfos como si no; el mass-removal rara vez da la vuelta completa a la mesa), pero en Construido sencillamente no cuela, y no porque sea caro (los elfos suelen tener maná de sobra para este tipo de cosas), sino porque los mazos de Elfos rara vez llevan excesivo removal de todos modos.
Fleshbag Marauder
¡El Insane Cancer a vuelto! La verdad es que está visto que los chicos de WotC no quieren dejarnos sin los Diabolic Edict; no había visto tantos efectos de sacrificar por metro cuadrado desde el Estándar de Zendikar (esos Gatekeeper of Malakir salían de hasta debajo de las piedras, y molaba, principalmente porque entonces el que los jugaba era yo ;-)).


Gilt-Leaf Winnower
Un Nekrataal crecidito y con una habilidad de matar un poco paranoica: el bicho no puede ser un Elfo, y aparte no puede tener la fuerza y la resistencia iguales. No son tantos los bichos que se salvarán de la Reina Asesina, pero desde luego los que se salvan no son flojos (Thunderbreak Regent, Dragonlord Atarka, Savage Knuckleblade, todos los Morph y Manifests...). De todos modos, otra cosa buena que tiene es que, mate o no mate, lo que te queda será un bicho 4/3 con evasión, que desde luego no es mal incentivo. Según cómo tire el meta de Estándar se podrían meter uno o dos de éstos a ver qué tal.
Macabre Waltz
Volvemos a recuperar la carta que más me recuerda al Silent Hill III (juraria que había unos zombies de atrezzo en esa pose...). Anotaciones aparte, es uno de los mejores trucos tipo Raise Dead que hay (lo cuál no puede venir mal, ya que la verdad es que no son precisamente trucos muy populares): por dos rescatas dos chinches, y luego te puedes descartar una basurilla (que puede ser también algún otro bicho que te interese tener en el hoyo en lugar de en la mano). Desde luego que se jugará, y más en cuanto rote el Whip of Erebos (habrá que rescatar los Siege Rhino de alguna manera...)


Nightsnare
¡Interesante quitacartas! Cuatro manás parecen (son) demasiados para un hechizo que te da a elegir entre un efecto de coste tres (Mind Rot) y otro de coste tres que luego pasó a costar (Coercion), pero, de nuevo, la clave está en la versatilidad: tú puedes elegir si descarta el que da o el que recibe. Mejor aún: ¡antes de decidir nada le miras la mano al oponente! Los cuatro manás siguen siendo muchos manás en Construido, pero desde luego acabarás contento después de jugar esto. En Estándar se puede intentar algo (sobre todo cuando rote Thoughtseize).
Shadows of the Past
¡Chico chiringuito que tiene montado este cartoncete! Por lo pronto tenemos un encantamiento que tiene de por sí la habilidad de Scryear de la Reaver of the Wild (muy desmejorada al no ser una criatura capaz de mandar fiambres al cementerio por sí misma), pero a partir de tener cuatro bichos en el hoyo, tienes un arma de repetición capaz de drenar vida de 2 en 2. Cada tiro son 5 manás, pero desde luego que como una partida se alargue y tú tengas uno de éstos el oponente estará en problemas (mientras le tengas controlado, claro).


Touch of Moonglove
¡Magnífico truco de Deathtouch por 1 maná! Estos trucos últimamente están apareciendo hasta en la sopa, pero el detalle de los 2 daños a la cabeza del oponente como te cargues a alguien es un bonus y de los gordos. Esto hace 2 daños por cada fiambre, osea que si combinas esto con bichos con Menace, aparte de pringar a los dos bloqueadores (sigue bastando asignar un daño por barba cuando tienes Deathtouch), ¡son 4 hostias a la cabeza! Como surga algún mazo con alta concentración de Menace por metro cuadrado, esto entra fijo.
Acolyte of the Inferno
Interesante bicho Renown con una habilidad interesante: eso de dañar a bloqueadores antes del First Strike no puede ser malo, y sobre todo cuando son daños de 2 en 2. ¿Lo más interesante? Esa habilidad es independiente del Renown. No creo que pase el corte para Estándar de todos modos, pero desde luego en Limitado es un sólido bicho ofensivo.


Call of the Full Moon
Pues mira; al final no reeditarán Madcap Skills (no creo que lo hagan...), pero a cambio tenemos algo incluso más agresivo que el Aura de Ravnica: +3/+2 y Arrollar por 2 manás; ¡esto en mi tierra se llama Arma de Infectación Masiva! E incluso fuera de ese contexto, ¡esto parte la pana pero bien! Esto tiene la pega de que, si se produce un cambio tipo Werewolf (si alguien juega dos o más hechizos en un sólo turno), esto se cae, pero como sabe cualquiera que haya jugado con y contra Huntmaster of the Fells, juntar dos hechizos en un solo turno es algo más fácil de decir que de hacer (aunque no imposible). Desde luego mínimo van a caer un buen par de tortazos antes de que esto se caiga por su habilidad (y mucho, mucho más probable es que se caiga por el clásico 2x1 en contra que son las Auras).
Ghirapur AEther Grid
Ojito cuidao con esto, que huele a combo que tira de espaldas. Si a alguien le parece flojo tapear dos chinches artefacto para pegar un tiro a algo, a ver si le parece igual de flojo cuando tengas trucos de untapear en masa (el ejemplo más obvio es con Jeskai Ascendancy). En Limitado no hay enderezamiento masivo, y casi siempre preferirás pegar con tus tópteros antes que usarlos para esto, pero si te llega después de dar la vuelta al Draft igual te lo puedes meter...


Ghirapur Gearcrafter
Otro caga-tokens-voladores (al parecer el arquetipo girará en torno a eso), y dentro que lo que ya han sacado éste es uno de corte baratero: por tres manás tener criatura y token es un negocio no demasiado malo; y menos si el token además vuela. El azul tiene otro cagatópteros común, pero por cuatro manás cagar un único tóptero me parece que no pasa el corte. Habría que ver qué pinta tendría el arquetipo, porque desde luego en Estándar yo lo jugaría.
Magmatic Insight
Un negocio muy, muy delicioso: ¡cambiar una tierra por dos cartas nuevecitas por un sólo maná rojo! Ideal para mazos de chispas; sobre todo los de formatos Eternal: rara vez necesitan más de tres tierras en mesa, y una vez las tengan, todas las demás no hacen más que ocupar espacio. Esto sólo funcionará si tienes tierras que descartar, osea que asegúrate de poder permitirte saltarte un land-drop si pretendes usar el Poder Rojo, pero de todos modos no faltarán mazos rojos dispuestos a dar un mejor uso a sus tierras en mano que simplemente bajarlas.


Smash to Smithereens
Pues no es mal concepto, la verdad: ya que se ha incrementado el amor por los artefactos, justo es que aumente igualmente el odio contra la ferretería ajena. De todos modos ahora mismo no hay muchos mazos que abusen de los artefactos, y no me da que Return to Zendikar los vuelva a poner de moda, y desde luego llevar esto contra los Cagatópteros es cuanto menos triste.
Thopter Engineer
Otro de los cagatópteros, y éste de los barateros (es decir; de los que salen por 3; aquí los cagatópteros sólo salen por 3 ó por 4; ¡en serio!). Costes aparte, éste por lo que vende es por darle Haste a toda tu ferretería, lo cuál desde luego puede importarse para un gran beneficio en mazos de Affinity; con esto literalmente matarías un turno antes - el turno que tienes que dejar a tus bichos reposar hasta que se les pase el mareo de invocación. El Haste es así de bueno.


Titan's Strength
Vuelve a nosotros el Giant Growth con Scry favorito de este Estándar, y entre esto y el aura de +3/+2 y arrollar por 2 desde luego que hay amor para dar y regalar para los mazos Prowessistas del nuevo Estándar. ¡A disfrutar!
Aerial Volley
¡Chispazo antiaéreo bueno! Ahora mismo en Estándar no se juegan muchos más aviones que los Dragones, y desde luego que para eso mejor metes el Plummet (que de todas formas han reeditado). Eso sí; ¡esto contra los cagatópteros les dejará sin ferretería sin pestañear! En Modern se puede aprovechar contra Delver o por si algún advenecido vuelve a montarse un Faeries.


Caustic Caterpillar
Un Qasali Pridemage que, en lugar de salir por 2 y sacrificarse por 1, sale por 1 y se sacrifica por 2... Desde luego que el bicho verdiblanco es mejor (aparte de tener Exalted y toda esa mierda), pero este bicho desde luego mola bastante más que un Naturalize normal por aquello de poder usarse para bloquear y ocasionalmente para pegar. Se puede meter de banquillo contra una Jeskai o cualquier otro mazo con exceso de encantamiento o lata.
Gather the Pack
Un Lead the Stampede por un maná menos, con la desventaja de que sólo te podrás quedar con uno de los bichos que enseñes, y lo demás va al cementerio. Desde luego que se jugará, más para rellenar cementerios que para tutorear nada (recordar que el Satyr Wayfinder rotará luego, y aparte que mola mucho más buscarse un bicho que una tierra), y aparte con Spell Mastery te buscarás dos bichos, con lo que ya animará bastante al personal que prefiera sus bichos en mano y no en un bujero.


Herald of the Pantheon
¿¿Dónde ha estado esto en el bloque de Theros?? ¡¡Es la releche!! Por dos tienes un Grizzly Bears que abarata tus encantamientos y además te da vida cada vez que bajes alguno; ¡el novio perfecto para la Eidolon of Blossoms! Desde luego, si alguien se anima a montarse la Enchantress para Modern, esto entra fijo, y no es que no hayan sacado material más que suficiente para que sea viable.
Might of the Masses
Lo mismito que darle Exalted a todo tu zoo a velocidad de instantáneo, salvo por la parte de que tus otros bichos también pueden atacar si te apetece. Para cuando salió esto no vendió muy bien, pero con la cantidad de cagatokens rojos que circulan últimamente por Estándar esto puede cotizar peligrosamente alto.


Nissa's Revelation
Otro de tantos efectos de Scryear primero y hacer un efecto después que dependa de lo que hayas Scryeado. Rara vez son demasiado potenets, pero éste la verdad es que ya puede servir para algo: como no consigas la carta que necesites para que esto funcione con un Scry-5 es que tienes un problema (y más sabiendo que lo que hace falta es un bicho gordo; y de eso los mazos verdes tienen para aburrir). Desde luego interesante cuanto menos, y aparte que el coste 7 rara vez va a ser un problema en mazos ramperos.
Outland Colossus
Pues no mete poca presión, el chavalote. Por si ser un 6/6 por 5 con Antimenace (sólo lo puede bloquear uno) no fuera suficiente, ser un bicho que como impacte se vuelve un 12/12 ya impone. Será chumpbloqueado ad-eternum, pero ojito como se le acabe la carnaza al oponente o a tí se te ocurra darle Arrollar al menda (que se puede en esta colección), porque entonces empieza el peligro.


Somberwald Alpha
...Como por ejemplo, aquí este lobote. Hincha los c*j*nes a quien osen bloquear, y además puede repartir Arrollar al personal. Vamos, que tenemos el complemento ideal para que no intenten bloquearnos ni a Cristo. Si vas a Renown en Draft esto entra fijo (y más como hayas picado al gigantón de arriba; ¡eso ya sencillamente sería un crimen de guerra!).
Zendikar's Roil
No mal truco para poblar la mesa de tokens; contando conque no falles un land-drop, tienes un 2/2 cada uno de tus turnos, y como además lleves trucos para echar más tierras (y han sacado cosas bastante exageradas al respecto en este set), se te va a llenar la mesa de buena morralla criaturil. De todos modos eso de salir por cinco y no hacer nada al principio (no a menos que saques esto primer y plantes tierra segundo) como que le quita bastante lustre.


Bloodcursed Knight
Un fanpiro que trafica con Encantamientos; pues no mal concepto. Por sí mismo tienes un 3/2 por 3, que supongo que no está del todo mal, pero como tengas un encantamiento en mesa, tienes un 4/3 con Lifelink, que ya está mucho mejor. Lo mejor: no hace falta que sea un Aura; ¡ni siquiera que sea un encantamiento para un bicho tuyo! Puedes plantarle un Pacifism (que alguno sacarán, digo yo...) a un bicho tocapelotas de la mesa contraria, ¡y tendrás un mini-Blood Baron of Vizkopa castigando los hígados al oponente! Desde luego no mola poco, la verdad.
Iroas's Champion
Anda que no se han comido mucho el tarro para inventarse al bicho dorado ; en casi todas las colecciones que giran alrededor del tema bicolor, a la pareja
le toca Double Strike por alguna parte. ¡Esto es básicamente una fotocopia del Hearthfire Hobgoblin! De todos modos no puede ser mala idea meterlo en Limitado o Estándar; no con todos los trucos dopadores que han colocado en este set.


Possessed Skaab
¡Este bicho tiene estilo; me gusta! Tal cual entra tienes un bicho con tamaño canijo pero matón y puedes rescatarte un conjuro, instantáneo o criatura. Desde luego ya es mejor que la mayoría de los trucos para rescatar conjuros o instantáneos del cementerio que ya hay, pero de todos modos es una lástima que como esto se muera se remueva del juego (será para evitar combos absurdos).
Reclusive Artificer
Un interesante complemento para mazos con algo de amor por artefactos (y en concreto, por los tokens de Tópteros que últimamente están saliendo de hasta debajo de las piedras). Casi todos los trucos cagatópteros buenos salen por cuatro manás, aunque si complementas con artefactos de verdad esto puede cargarse a alguien molesto (no a jugadores ni Walkers, lamentablemente). De todos modos si quieres tirar a Artefactos vas a necesitar alguien que aporte ferretería a la mesa, y éste no lo hace, osea que tampoco tengas tanta prisa por picar a esta nena. La Prisa no es mal incentivo, de todos modos.


Thunderclap Wyvern
¡Un Lord volador con Flash! Desde luego me parece que cuesta un maná más de lo que debería, pero no se puede poner demasiadas pegas a lo que básicamente es un bicho que dará +1/+1 a todas tus chinches voladoras (lo cuál incluye los tópteros; ¡esto desde luego combina mucho mejor con la estrategia cagatópteros que el bicho que han sacado!). ¡A montarse el mazo de flyers!
Bonded Construct
¿Un 2/1 por ? ¿¿Artefacto?? ¿¿¿Y sin más pega que necesitar acompañante para atacar??? ¿¿¡¡A alguien de WotC se le ha pasado por la cabeza la capacidad de agresión que tiene esto en la Affinity de Modern!!?? ¡¡Y encima es común!! Os diría que os pillárais cuatro echando mistos, pero está visto que os saldrán hasta por las orejas. Fuera de los mazos Affinity de Modern no son tan buenos, pero no son mal complemento para los cagatópteros.


Chief of the Foundry
Más amor artefactil; ¡esta vez un Lord de los de dar +1/+1! Mola un pasote, pero en la Affinity ya hay el Steel Overseer que hace casi, casi lo mismo (y a menudo incluso mejor, por aquello del Modular) por un maná menos, pero desde luego esto no puede pasar inadvertido. En Estándar puede que se pueda sacar algo en limpio de él con todos esos Tópteros circulando...
Mage-Ring Responder
No mala versión del Phyrexian Colossus (que de todas modas quedó obsoleto en cuanto sacaron Ulamog's Crusher): sigue sin poder enderezarse por sí mismo y desde luego pagar 7 manás parece a priori más complicado que pagar 7 vidas (aunque desde luego una Tron se lo puede permitir, aunque difícil que una Tron se decida por meter esto), pero eso de cargarse un bicho en cuanto pegue (¡y el bicho que tú quieras! Vale; no es destruir-destruir, pero muy poca cosa puede sobrevivir los 7 daños que hace esta bestia parda) desde luego que mejora sensiblemente sobre la criatura-artefacto de Urza's Saga como del Eldrazi común de... bueno; de Rise of the Eldrazi.


Orbs of Warding
Un Witchbane Orb por un maná más con una magnífica habilidad de prevenir daño, idea contra mazos de chinches acuáticas, y como seas capaz de colocar uno de éstos contra una Splinter Twin (cosa harto complicada), el oponente sólo te logrará combar con Pestermite. ¡En Commander esto será todo un Festival!
Prism Ring
¡Nada, nada mal! Otro de los clásicos artefactos de ganar vida si alguien juega hechizos del color X. Esta vez tú eliges el color, pero a cambio sólo podrás ganar vida si el que juega algo eres tú (no podrás elegir rojo para que el oponente pierda fuelle con sus chispas). Nunca he sido un fan de este tipo de cartas, pero ésta es mejor que muchas otras que salieron antes que ella.


Sigil of Valor
Esto ya sí es darle Exalted a tus bichos; en concreto, a todos menos al que lleve esto encima. Es menos potente, pero por otro lado, y al contrario que el truco verde, esto es permanente, y no demasiado caro. No veo porqué no meterlo en algún mazo tipo Azban; puede que incluso alguien se anime a meterlo para no perder potencia de ataque y seguir pudiendo usar el Outlast (que por otro lado sigue siendo un mojón de habilidad).
Sword of the Animist
Pues no es moco de pavo, el equipo éste. Un equipo que sale por , se equipa por
y sólo da +1/+1 es flojo, pero que te estará filtrando tierras cada vez que ataques no puede ser malo. Ojo aquí: esto busca si el bicho equipado ataca; no tiene que impactar - ¡consigues la calidad de un Primeval Titan más pequeñito! Nada mal por
manás...


Throwing Knife
Otro equipo por y
(
para bajarlo,
para equiparlo), pero a priori con mejores números agresivos: +2/+0. Además, si atacas con el bicho equipado (de nuevo, es atacar; no tienes que impactar) puedes sacrificar esto para pegar un tiro de 2 a alguien. Desde luego que esto tampoco me parece que sea demasiado flojo para Construido.
War Horn
Dopador masivo realmente agresivo; no sé cómo esto no es rojo (y así y todo es mejor que la Orcish Oriflamme - la verdad es que con cosas como ésta podrían haber hecho una versión por 1R, su famoso coste-errata), pero desde luego los mazos rojos (que últimamente son los que tienen más volumen de tokens por metro cuadrado) se beneficiarán cosa mala de esto, y los cagatópteros vendrán justito detrás.


Foundry of the Consuls
¡Tierra cachonda! Una tierra corriente y moliente de las de entrar enderezadas y dar maná incoloro, pero que a la que tengas cinco manás (aparte esta tierra, claro), ¡puedes convertirla en un par de Tópteros! No es un mal cambio en absoluto, y no debería ser muy difícil para Affinity meter un par de éstas (entre Mox Opal y Springleaf Drum no debería ser tan difícil reunir los 5 manás, y desde luego meter dos chinches voladoras es algo que ni se cuestionarían). ¡Esto tiene que ver juego fijo!
Mage-Ring Network
Y para acabar, otra tienda cachonda: nada menos que otra de esas tierras recargables tipo Crucible of the Dragons, ¡pero ésta es infrecuente y encima es buena! Sin complicaciones ni medias tintas: esto se carga con maná incoloro y da maná incoloro para lo que te dé la gana. Se jugará en chorrocientos mazos en cualesquiera formatos (aunque igual en Modern la Urzatron le pisa el negocio).
