Más Spoilers, y... ¡Jo, qué Spoilers!

Cleric of the Forward Order
Faerie Miscreant
Undead Servant
Infectious Bloodlust
Timberpack Wolf
No mal ciclo de comunes: cartas con efectos incrementados o mejorados con tener más cartas del mismo nombre. A priori molan más el blanco, el nergo y el verde, ya que son las únicas con efecto sumativo (cada carta hace tanto más efecto cuantas más cartas del mismo nombre tengas en mesa o, en el caso del zombie 3/2, en el cementerio), pero el azul no puede pasar inadvertido: un 1/1 volador por puede saber a poco, pero la verdad es que es una magnífica curva 1 para algún mazo de Faeries en Modern (cierto: cualquier quitacartas o el Serum Visions a priori es una jugada más potente de primer turno, pero si juegas esto el Spellstutter Faerie del turno siguiente cortará prácticamente lo que haga falta - no es ningún chiste), y si luego sale alguna otra copia, pues a robar carta (esto también podría usarse en algún combillo). El rojo es el más paquete de la cuadrilla de todos modos: la verdad es que un Aura por dos manás que prácticamente lo que te va a molar es el +2/+1 (si acaso la Prisa de vez en cuando) sabe a poco, y el que si se te cae te buscas otra... Puede jugarse, no digo que no, pero lo comparo con Madcap Skills (que ya podrían reeditar, rebautizando la evasión como Menace, ahora que le han puesto nomber) y como que no es lo mismo...
Archangel of Tithes
No está mal; no está nada, nada mal para ser un ángel de coste 4: un 3/5 volador es un avión impresionante, pero además su habilidad tipo Ghostly Prison no puede pasar inadvertida (cierto: el encantamiento obliga a pagar 2, pero con el encantamiento no tienes un culo de 5 para bloquear). Además, la parte de hacer el truco Ghostly Prison para impedir bloquear atacando con esto puede incentivar mucho una ofensiva. Osea: tenemos un bicho de coste baratero (cabe perfectamente en Modern mientras tengas maná blanco) que vale tanto para mazos defensivos o controleros (para impedir ataques) como para mazos agresivos (para impedir bloqueos, o al menos hacer que la gente eliga entre bloquear o tirar el removal). ¡Realmente esta carta no puede pasar inadvertida!


Knight of the White Orchid
Un viejo conocido de Alara, y desde luego no poco interesante para mazos de Azban ahora que se nos va el Courier of Kruphix para ayudarnos a rampear un poco (cierto; en Estándar sólo nos podrá buscar tierras básicas, pero en Modern puede buscarnos cualquier tierra doble, con tal que una mitad sea blanca. Claro que casi no ve juego...). Y aparte que es un 2/2 por 2 con First Strike: si hay alguien que realmente no vea juego para esta cosa, que me mire a los ojos y diga cómo puede ser.
Kytheon's Irregulars
Este bicho tiene un buen tamaño y una pedazo de habilidad. Sus números no están mal para ser un coste cuatro: un 4/3, que será un 5/4 en cuanto impacte al oponente, pero el truco verdadero será la habilidad de tapear bichos por dos manás blancos. Son dos manás por barba, osea que no creas que puedes tapearlo todo (no sin tener problemas de maná luego), pero espero que no pase inadvertido el hecho de que esto sería un más que bestial truco para un hipotético mazo de Monowhite Devotion: con la devoción online (que no debería ser tan difícil de ensamblar) básicamente el oponente no pega - punto. He visto mazos triunfar con mucho, mucho menos.


Vryn Wingmare
Otra Thalia, esta vez cambiando la condición de legendaria por un maná más en el coste (eso mola poco) y cambiando First Strike por volar (eso mola un güevo). Desde luego hubiera molado ponerle Flash para meterlo en el mismo equipo que Aven Mindcensor y Hushwing Gryff, pero realmente no puede ser tan mala idea meter esto en mesa, y menos si puede convivir con el bicho legendario de Dark Ascension (ya verás cómo se pone un mazo de control como tengas varios de estos en mesa; eso en Modern todavía no se puede hacer). Con la cantidad de Prowessismo que hay, esto tiene que ver mesa a la fuerza.
Jace's Sanctum
Bonus muy, muy golosos para el mago ocasional (hechizos más baratos y con Scry de regalo), pero sigue teniendo el problema que da por el saco a todas estas cartomancias: te tapeas en cuarto turno para bajar esto y acabas de gastarte el turno en hacer nada. De todos modos esto no puede ser un mal apaño para mazos de combo: te metes todos los cantrips que puedas que salgan por y a partir de ahí adivinas de 1 más; no puede ser tan mala idea, y si te contrarrestan esto al menos ya será más difícil que te contrarresten el combo.


Soulblade Djinn
No está mal: Prowess para todo el mundo (él incluido). No veo en cuántos mazos de Estándar va a meter nadie esto (sobre todo cuando Jeskai Ascendancy le gana por la mano), pero desde luego en Limitado no se porta demasiado mal.
Demonic Pact
¡Sancto potorro de Eybonn! ¡Esto sí que es un encantamiento negro (pero bien negro)! Así tal cuál, tienes un efecto chulo en tus siguientes tres turnos (robar dos cartas, descartar dos cartas a otro y drenar 4 vidas a algo; tú eliges el orden), y luego al cuarto turno la diñas; realmente powerfuloso. Combinalo con efectos tipo Donate (ahora mismo el Bazaar Trader creo que no trafica con encantamientos de todos modos) y tendremos un combillo muy cachondo.


Gnarlroot Trapper
Un elfo interesante con utilidades interesantes: por un lado da maná para jugar Elfos (y para nada más; eso puede ser un problema), y por el otro da Deathtouch a un elfo que pegue. Todo Elfos. Desde luego no está nada, nada mal en un mazo tribal de Elfos (que tiene toda la pinta de ser el arquetipo BG de Draft de esta colección), pero no veo a ningún mazo de Elfos en Modern meterse negro para meter a éste (ni a cualquiera otro de los Elfos negros de esta colección ya puestos...). En un Tribal de Estándar quizá...
Unholy Hunger
...Esto es un crimen de guerra. Si malo es que hayan sacado Flesh to Dust, ¡que hayan sacado lo que básicamente es otro sin más bonus que poder ganarte luego dos viditas es básicamente una patada en las bolas!


Exquisite Firecraft
Hacía tiempo que no sacan una chispa de 4 universal, y menos una por tres manás. Así tal cuál está bastante bien, aunque sea un conjuro, pero como encima tengas Spell Mastery (y raro es el mazo de chispas que no tenga para el tercer turno al menos dos chispas colocadas), ¡esto ni se contrarresta ni se previene! Cuatro daños son más que suficientes para matar casi todo lo que te perturbe en Estándar (salvo Tasigur y Siege Rhino, claro...), y desde luego en cualquier formato es magnífico para castigar oponentes. ¡Vamos a ver mucho fuego este Estándar, chavalotes!

Goblin Piledriver
Vale... No me lo creí hasta que lo ví con mis propios ojos, pero al final es verdad: ¡han reeditado al Goblin Piledriver! ¡¡Ahora es legal en Estándar y en Modern!! Este Goblin es quizá el mejor novio que se le puede buscar al Goblin Rabblemaster, ¡¡¡y es una staple de Legacy!!! ¡¡¡¡SI NO SE JUEGAN GOBLINS EN MODERN CON ESTO Y CON TODO LO QUE YA HAN SACADO, NO SÉ QUÉ HARÁ FALTA YA!!!! ¡Rara de euros, y encima rara normal! ¡¡¡A pillarse cuatro pero YA!!!
Dwynen's Elite
Otro Elfo con efecto tribal Elfo: en este caso venir con Elfo de regalo si ya tienes un Elfo en mesa. Inmejorable curva dos para un Heritage Druid de primer turno, y desde luego rara vez va a ver mesa en un mazo que no abra de primer turno con un Mystic Elf o algo por el estilo (los mazos de Elfos rara vez no plantan aceleración en el primer turno). Al final van a lograr que juguemos a la tal Dwynen en Estándar y todo...


Sylvan Messenger
Uy uy uy... Esto es el Goblin Ringleader para elfos, y aunque nunca ha llegado a jugarse demasiado en Legacy (los Elfos sencillamente son mucho, mucho menos powerfulosos en Legacy que los Goblins), en Modern esto puede significar problemas. Y si alguien cree en algún Diox que le rece para que no se les ocurra sacar también el de los Goblins, ¡porque entonces es cuando nos vamos a cagar todos las patas abajo!
Valeron Wardens
No mal concepto: seguramente la mecánica de Renown esté principalmente en criaturas blancas o verdes de corte aggro-midrange (fijo que sacarán un 1/2 común por con Renown 1, o incluso algo más potente por
). Este bicho se queda un poco corto en materia ofensiva comparado con el resto de Renown del equipo, pero esto a malas es parecido a darles Curiosity a todos tus bichos con Renown (de un sólo uso, off course). No mal tercer drop para un segundo drop con Renown.


Woodland Bellower
Joer... ¡Esto se habla de tú con el Sun Titan! Por el mismo coste (salvo el color verde, claro), tienes un 6/5 que, tal cual entra, te busca un bicho no legendario de coste 3 ó menos... ¡directamente del mazo! Esto desde luego sólo hará efecto una vez, pero con un efecto como éste, ¿para qué más? Sin duda un magnífico berraco para una cantidad peligrosa de mazos (quizá en la Melira también valga, aunque desde luego lo que no te podrás buscar será la Melira).
Citadel Castellan
Y ya que estamos con los Renown, aquí uno especialmente potente. Un 2/3 con vigilancia por 3 manás está dentro de lo esperable, pero uno que como impacte al oponente pasa a ser un 4/5 es algo con potencia de fuego! Difícil que trascienda más allá de Estándar (hay sopotocientos costes dos de la misma quinta que esto, y casi todos a priori más estables - y todo eso sin contar el Tarmogoyf), pero desde luego los mazos Azban estarán más que encantados de calzarse esto como suplente del Courser of Kruphix (vale que no es exactamente lo mismo, pero las rotaciones no perdonan a nadie).


Shaman of the Pack
Oye... no es una mala excusa para meterles negro a los mazos de Elfos. Los mazos de Elfos rara vez plantan menos de media docena de chinches en mesa, y con el combo de Cloudstone Curio, esto estará constantemente entrando y saliendo del juego, haciendo pupa con cada entrada. Menos mal que el Hushwing Gryff no rota hasta septiembre, ¡porque lo vamos a necesitar de banquillo como no tengamos cuidado!
Alhammarret's Archive
Un efecto superlativo, sin duda: cada vez que ganes vida o robes cartas extra (importante: no cuenta la carta que robas al principio del turno), obtienes el doble por lo que has pagado. No está mal, pero entre que esto sale por 5, por sí mismo no hace nada, y que casi todos los robacartas populares en Estándar ahora mismo son más bien miras-cartas-y-eliges-qué-te-quedas (no pone que robes por ninguna parte), igual se queda más bien corto. En Commander desde luego será un buen artefacto, y si además eres el niño de las vidas y las cartas extra, podrás sobrevivir todo el odio que vayas a atraer (que será bastante).


Helm of the Gods
Pues es baratero para poder hacer un efecto tan enorme... hasta que te das cuenta que hace falta un chiringuito difícil de montar en condiciones. De todos modos desde luego es mejor que Ethereal Armor en los mazos de Constellation... habría que ver si lo suficiente para reciclarlos para Modern (esto en esos mazos es básicamente un Cranial Plating con todas las letras, y aparte en Modern podrás jugar el Aura también). Goloso goloso :-P.
Battlefield Forge
Caves of Koilos
Llanowar Wastes
Yavimaya Coast
Shivan Reef
Y para acabar, vuelven las painlands otro año seguido, y menos mal, porque desde luego esto no pasa el corte en Modern. Así al menos el que las tenga podrá amortizarlas otro año más... Yo es que mi religión me prohíbe pagar fuerte por cartas que luego no pueda amortizar bien en Modern, pero supongo que mientras sean legales en Estándar serán un valor seguro.
