Sí; lo habéis adivinado: ¡más Spoilers!

Blessed Spirits
¡Anda, si es Casper, the Friendly Ghost! Coñas aparte (y aparte que todavía es un pelín atemorizante, tipo el crío del Sexto Sentido), lo cierto es que es un bicho nada, nada desdeñable para un mazo basado en Encantamientos: conque coloques dos o tres ya tienes un poderoso avioncete por tres manás. Además lo bien que se llevará con las Auras. Este niño se emparejará la mar de bien con Eidolon of Blossoms y con todo su mazo asociado.
Starfield of Nyx
¡Jarl, esto es espectacular! Por si alguien no lo sabe o no lo recuerda, en Urza's Destiny sacaron un encantamiento bastante powerfuloso llamado Opalescence, además de un conjuro no menos potente, además de ser empleado en chorrocientos combos: Replenish. Pues bien; esto básicamente es las dos cartas en una, ¡tan sólo por un maná más que cualquiera de las dos! Cierto: el Replenish es de uno en uno, y la Opalescence es a partir de cinco encantamientos, pero tanto lo uno como lo otro son efectos poderosos. Además que en Legacy existe combo con esto y las Leylines (y todas las 9 que han sacado son legales en Modern), conque ¡id con mucho, mucho cuidado, porque un combo nuevo acaba de llegar a la ciudad, y su mala leche es letal!


Day's Undoing
Muchos intentos ha habido ya de sacar un Time Spiral que finalmente se llegue a jugar, y éste a priori no parece más atractivo que lo que ya ha salido: sale por lo que el siempre legendario Timetwister (¡¡¡que no en vano es un puto cartón del Power-9!!!), con la pega de que como lo juegues, si es tu turno (esto es conjuro), pues pasapalabra. No es tan descabellado usarlo para renovarte la mano si confías en que el oponente no te ciscará con la suya (por tres manás no puede ser tan mala jugada para un mazo de chispas o de weenies), pero si realmente quieres triunfar, lo que necesitas es darle Flash a esta cosa (existen varios y muy variados medios), y entonces es cuando patearás culos y apuntarás nombres! Alchemist's Refuge y Quicken de repente no parecen tan paquetes...
Dark Petition
No mal concepto; no mal concepto en absoluto: el Demonic Tutor lleva años, siglos y milenios siendo considerado demasiado potente como para ver juego Construido, así que se hace un apañito (siempre con el supuesto de que tengas Spell Mastery, que tampoco es demasido difícil en un mazo negro): Necesitarás cinco manás, pero esto te dará tres, con lo que en realidad te costará los dos manás netos por los que sale el tutor de Alpha. Desde luego lo suyo será que aproveches el maná de reintegro para algo útil, pero no es que no haya cosas de bueno que hacer con tres manás negros, ni que buscarse. Sin duda una carta poderosa en bastantes mazos.


Tainted Remedy
Hmm... ¡Buen encantamiento! Por sí mismo no sólo es un poderoso hoser contra los efectos de ganar vida que la gente tiende a meterse de banquillo contra chispas o contra mazos de Martyr of Sands (de repente los Serra's Ascendant son mucho menos apetecibles de atacar con ellos). En Legacy tiene aplicaciones incluso más potentes en combinación con varias cartas verdes con el ya clásico efecto de jugarlas gratis a cambio de que el oponente se lleve varias vidas de gratis. Eso ya lo combaron con Kavu Predator y con Infect (el Invigorate es especialmente chungo con Infect, y más como haya un Berserk justito después), y éste desde luego es un efecto a priori incluso más sangrante: que plantes un Skyshroud Cutter con esto en mesa es especialmente chungo: un 2/2 de gratis y ¡encima 5 daños a la cabeza duele!
Flameshadow Conjuring
No mala manera de darles prisa a tus bichos: juegas un bicho, y por un maná rojo extra, plantas un clon con el que dar una hoxtia, mientras tu bicho original está a salvo. Combínalo con bichos con habilidades ETB (como el Siege Rhino) para un buen pedazo de profit. Han sacado varias cosas con este tipo de habilidades, pero ésta es la primera que ni es criatura ni requiere que haya criaturas pegando por ninguna parte, con lo que tiene mi voto de confianza de que verá mesa.


Honored Hierarch
Otro pollito, esta vez con truco: hace falta que se dispare el Renown para lograr la calidad de un pollo, pero con el viento a favor tienes por un 2/2 con vigilancia y dar maná de cualquier color, lo cuál básicamente es powerfuloso no - lo siguiente. Sabiendo que no es tan descabellado plantarlo de primer turno y pegar con él (y menos aún en Standard), esto puede muy bien ver juego en casi todos los mazos MidRange de corte agresivo. Carta de euros largos, fijo.
Managorger Hydra
Por tres manás un 1/1 que arrolla es triste... pero un bicho que gana un contador +1/+1 cada vez que un jugador (cualquier jugador) juegue algo (cualquier hechizo) es casi imposible que no acabe chetándose lo que no está escrito. Quiero decir: la Quirion Dryad sólo se hinchaba cuando jugabas cosas tú, y rara era la partida en la que no se hablaba de tú con el Tarmogoyf - esto se hincha con cualquier carta que toque mesa, y encima arrolla! Ni siquiera me atrevo a decir que esto pueda no ver juego en Modern.


Nissa's Pilgrimage
Fino y adecuado: un enabler para convertir a Nissa en modo Walker (no es tan mala estrategia para un mazo: Nissa en modo Walker cruje). Por lo que sale un Kodama's Reach tienes dos bosques (de los que son bosques bosques); uno en mano y otro en mesa girado, y con Spell Mastery tienes un bosque de regalo (en la mano). Me sigue pareciendo mejor el Rampant Growth de toda la vida, pero esto no puede ser malo en según qué mazos.
Bounding Krasis
Y para acabar, otro amigo para el ciclo de bicolores (que al final sí que van a basarse en planos; parece que le ha tocado a Zendikar y
a Ravnica, y fijo que
le habrá tocado a Lorwyn), y la verdad es que éste no pinta nada, nada mal. Un 3/3 con Flash por 3 es toda una bichosorpresa que puede hacer unos buenos bloqueos instantáneos, y si además tenemos el truco de tapear o untapear bichos, pues tenemos una máquina de tempo poderosa... que además es un enésimo bicho que cabe en la Splinter Twin (no os preocupéis por el coste verde; casi todo el mundo le mete verde al mazo para calzarle Tarmogoyfs de todos modos...)
