Spoilers have arrived!

Enshrouding Mist
No mal truco para salvar el culo a algún bicho, y de paso fastidiar la fase de combate al contrario: nos hemos acostumbrado a usar trucos tipo protección-contra-colores, pero esto tiene la ventaja de poder usarse para evitar estampar al bicho ante una tierra o artefacto (no es descabellado volver a ver lo primero en el nuevo bloque de Zendikar), aunque desde luego esto no rescatará a nadie del removal, por lo que creo que seguiremos con los trucos de dar protección (además que Feat of Resistance mola más, por aquello de dar un contador +1/+1 entero). El bonus a bichos con Renown (ya explicaremos qué es eso luego) es anecdótico, pero puede resultar útil.
Patron of the Valiant
Pues no está nada mal el nuevo Serra Angel (y por cierto: el viejo también lo han sacado). Ahora mismo no hay demasiados bichos que entren con contadores +1/+1 (lo que más hay son trucos tipo Bolster y de vez en cuando algún Outlast, pero lo cierto es que ni lo uno ni lo otro son particularmente populares), pero si llegan a volver bichos tipo Spike (0/0 que entran con contadores +1/+1), esto no es precisamente moco de pavo. Es improbable que incluso en mazos como ése no haya mejores enablers para contadores que éste, pero poner un buen pedazo de avión e hinchar a todos tus Perforadores no es grog flojucho.


Relic Hunter
(Rare; ; Creature - Human Soldier; Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned); When Relic Hunter becomes renowned, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library; 2/2)
Y aquí viene cuando explicamos en qué consiste eso de Renown; en concreto Renown-X: esto es una especie de Monstrous que salta en cuanto el bicho impacta a un oponente - tiene que ser daño de combate - y a partir de ahí gana X contadores +1/+1 y pasa a ser Renowned, pudiendo ganar habilidades pasivas o, como en el caso de este bicho, disparar habilidades. El caso que nos ocupa es un buen pedazo de bear con una más que interesante habilidad: buscar Equipos (que no jugarlos). Sin duda una buena baza para Construido, y decididamente lo más parecido a un Stoneforge Mystic que nos dejarán jugar en Modern... Puede que no pase el corte, pero desde luego no es una manera tan mala de buscarse las Espadas de Mirrodin o el Batterskull.
Alhammarret, High Arbiter
Pues para ser un bicho de alto coste con escasa defensa (no tiene Hexproof ni nada que se le parezca), no se lo monta tan mal: en cuanto entre en mesa miras la mano de todo el mundo y haces un efecto Meddling Mage (que no veas cómo mejora cuando pisteas manos)- esto puede fastidiar a bastante gente como nombres el removal que puede cargarse al susodicho (nombrar con esto el Ultimate Price o el Hero's Downfall es toda una baza), y si pillas al oponente sin removal, le pisas el plan de ataque. Y ni que decir que en Commander esta carta es bastante, bastante poderosa (con el consabido problema de atraer odio ajeno, y además que en Commander, por aquello de sólo poder llevar una copia de cada carta, no es que sea tan determinante).


Clash of Wills
Ya se echaba de menos el Syncopate... o por lo menos el primo flojo del Syncopate que no remueve del juego lo que corte. Así y todo (incluso coexistiendo con Delve y con el nuevo Jace) no deja de ser interesante un contrahechizo que, a priori, no tiene mucho más requisito para funcionar que simplemente tener más maná levantado que el otro. El Syncopate se jugaba de 4 en 4 mientras fue legal en Standard, conque esto no va a ir muy lejos. Desde luego es mucho, mucho mejor que Spell Blast (eso sí que era un aborto de corta!). Como en Zendikar no metan mucho Aggro, este bloque va a ser muuuy controlero entre esto, el Disdainful Stroke, el Silumgar's Scorn y lo que quede por salir.
Send to Sleep
No mal truco tapeador. Sin duda Feeling of Dread molaba más, por aquello de tener dos tiros, pero eso de dejar a los bichos bien tapeaditos un turno entero con tal de tener dos o más instantáneos o conjuros en el cementerio (una condición lejos de difícil de alcanzar para cualquier mazo en algo controlero) no es precisamente flojo: sería como tirarles los dos usos del Feeling of Dread a los mismos bichos pero sólo por el precio de uno. La verdad es que he visto cosas bastante peores jugarse en Construido, osea que no veo cómo esto no va a jugarse.


Sphinx's Tutelage
No mal truco: por tres manás un encantamiento que cada vez que robes carta haces el truco del Grindstone. Sería una manera bastante asesina de importar el combo del Grindstone con Painter's Servant... si no fuera porque se han acordado de decir que en cuanto se caiga una tierra se cierra el grifo. De todos modos no puede ser mala idea meter esto (con su amigo el espantapájaros) en algún mazo de Modern basado en deckeo (siempre hay algún capullo que los juega). La habilidad de Looter por seis manás es anecdótica, pero no estorba.
Infernal Scarring
No mal concepto para mazos estilo Suicide (como por ejemplo los mazos de WB Humans que se ven últimamente): una especie de Unholy Strenght con el bonus de que, si te lo matan (que te lo matarán), robas carta. Con la cantidad de trucos de dopar que se llevan últimamente en los mazos aggro (desde luego el Prowess tiene mucha culpa de ello), esto no puede sino ser una jugada bienvenida.


Kothophed, Soul Hoarder
Un buen pedazo de berraco legendario negro - nada, nada que envidiar del Grave Titan y otros cuantos de demonios legendarios. Eso de que cada vez que se muera algo del oponente robes carta sin duda es un incentivo más que interesante para meter a este extraño cruce entre culebra, el Coyote y el Joker en mazos de Standard o Commander, pero aclarar que cada carta de más es una vida de menos y que no es opcional, con lo que un mass-removal excesivamente powerfuloso puede dejarte peligrosamente bajo de vidas como no tengas cuidado. Así y todo, un bicho como éste difícilmente está sin mazo mucho tiempo. Por lo menos no necesita pegar ni tapearse para usar su habilidad, lo que ya es todo un bonus.
Languish
¿Alguien quería un mass-removal? Pues chicos... ¡¡nos ha tocado el j*d*do Gordo de Navidad!! Un mass-removal por cuatro que es un -4/-4 a todo el mundo: lo más parecido al Damnation original que veremos en años, siglos y milenios, y sin duda destinado a destronar (muy posiblemente) al Crux of Fate (salvo en mazos con Dragones, claro, e incluso ellos preferirían esto si los que juegan son los de culo 5 o más... que por otro lado son escasos...). Si esto tiene una sola pega es que en Modern el que tenga Damnation lo jugará en lugar de esto, y que los Siege Rhino sobreviven, pero son muy, muy escasos los escenarios en los que esto no limpie la mesa de toda vida criaturil (y desde luego lo son aún más en Modern). ¡Éste es el tipo de raras por las que la gente se compra cajas enteras!


Fiery Impulse
Un Shock para criaturas que, si tienes dos o más conjuros o instantáneos en el cementerio, se convierte en un Lightning Bolt... sólo para criaturas. Desde luego que en Standard no habrán más maneras de hacer 3 daños a una criatura por un maná que ésta, pero sigo pensando que podrían haberse estirado un poco y sacar un Shock adulto que luego se convierta en un Lightning Bolt adulto... Quiero decir; quién juega Shock en Standard? Incluso el Wild Slash ve bastante escaso juego (Collateral Damage se juega bastante más).
Pia and Kira Nalaar
¡Estos chicos son geniales! Sólo la parte de ser un bicho 2/2 que entra con dos tópteros 1/1 voladores vale cada uno de los cuatro manás que piden por esto, pero es que encima con esto puedes pegar tiros de 2 con tus artefactos (por , pero desde luego no es mal negocio en absoluto). Esta cosa es un Siege-Gang Commander con todas las letras, y no descartaría ver a algún mazo de Affinity tratar de hacerle hueco a dos o tres copias de esto (no creo que reúnan maná suficiente como para poder pegar más de un tiro por turno con esto, pero ya merece la pena, y además se llevaría bien con los Arcbound Ravager). Carta de euros, fijo.


Dwynen, Gilt-Leaf Daen
Otro Lord Elfo para la colección, esta vez con dos importantes pegas: sale por cuatro y es legendario. Por otra parte, es más ancho (un 3/4 con Reach por 4 no es mal tamaño) y aparte te da vidas cada vez que ataques. No está del todo mal, y desde luego que si te montas un mazo Commander a base de Elfos éste no puede ser mala competencia contra Eladamri, Lord of Leaves, pero la verdad es que para Construido hubiera estado mejor si, para ganar las vidas, no hiciera falta pegar con este bicho - nunca es buena idea pegar con tus Lords. Por lo pronto parece que es el único Lord Elfo legal en Standard, osea que si te molan los Elfos (que por cierto no ha habido ni uno en Khans, me acabo de dar cuenta) pues habría que pasar por el aro.
Elemental Bond
No está mal: una versión en encantamiento del Garruk's Packleader, y desde luego mucho más apetecible que un Temur Ascendancy: cabe en mazos Azban y Temur (los Sultai rara vez querrán jugar algo como esto). En Modern desde luego ya da el mal gustillo que dan las cartas que salen por tres y básicamente no hacen nada, pero ya es mejor que cartas parecidas: esto no necesita más truco que el que la criatura entre en mesa, al contrario por ejemplo que Coastal Piracy.


Blazing Hellhound
No está del todo mal, y es bastante mejor que Magmaw (casi nunca vas a tener más permanentes en mesa que criaturas o tierras, y aparte salir por un maná menos es toda una baza), y no debería ser una jugada tan mala en Standard, con todos esos tokens de Trasgo que están empezando a circular. El hecho de que el perraco no se pete a sí mismo no deja de ser un problema, pero al menos es una oferta bastante mejor que el bicho de RoE (que la verdad es que, por lo que salía, ya podría permitir sacrificarte las tierras).
Zendikar Incarnate
No es especialmente potente. La verdad es que, para lo que va a dar de sí, no hubiera estado mal que tanto su fuerza como su resistencia fueran iguales a las tierras que tuvieras, y así y todo sabría a poco. Pero no será poco efectivo en Limitado, donde desde luego las partidas pueden alargarse lo suficiente como para poder hinchar bastante a este menda. En Construido desde luego el que dependa de tierras para pegar (ergo no podrás acelerarlo con Elfos a menos que lo quieras a media potencia) le resta muchos puntos...
