Por si alguien se creía que nos habíamos olvidado: ¡MOAR SPOILERS!
¡¡Walkers reunite!!


Kytheon, Hero of Akros // Gideon, Battle-Forged
Pues parece que han superado el record de Tibalt, the Fiend-Blooded de Walker más barato (es un decir): por lo pronto lo que tenemos es básicamente un Vanguard Elite con capacidad de hacerse indestructible por hasta el final del turno. No mal apaño, y ya lo hace mejor que Isamaru, Hound of Konda.
Conque ataques con Battallion y luego te sobreviva (eso ya puede ser un pelín complicado, pero esa habilidad de Indestructible ayudará), se convierte en una versión más pequeña y manejable del Gideon Jura original (el que se parece a Bruce Willis), con la única pega de que no se cargará bichos tapeados, aunque hacer que uno de tus muchachos sea indestructible un turno no es precisamente algo grog flojucho, y un Gideon Jura 4/4 también acojona bastante. Mítica de euros y de las que se jugarán de 4 en 4; si no tiempo al tiempo.
Aegis Angel
Pelín flojo para salir por 6 y no tener defensa por sí mismo, pero ya tiene bastante mejor pinta que el Resolute Archangel; al menos para mi gusto.

Jace, Vryn Prodigy // Jace, Telepath Unbound
(Mythic Rare; ; Legendary Creature - Human Wizard;
: Draw a card, then discard a card. If there are five or more cards in your graveyard, exile Jace, Vryn's Prodigy, then return him to the battefield transformed under his owner's control; 0/2)
(Planeswalker - Jace; +1: Up to one target creature gets -2/-0 until your next turn; -3: You may cast target instant or sorcery card from your graveyard this turn. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead; -9: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, target opponent puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard"; 5)
Otro de los nuevos Walkers barateros, y la verdad es que éste no es precisamente malo: por una cara tienes un Merfolk Looter, y conque tengas cinco o más cartones en el cementerio ya puedes darle la vuelta, y convertirlo en un Walker no demasiado malote: la habilidad de pincharle la fuerza a un bicho con el +1 no es muy diferente al truco tipo Maze of Ith que hacía Kiora, the Crashing Wave; darle Flashback a cualquier conjuro o instantáneo por -3 (esto sale con 5 de Lealtad) es algo realmente goloso, aparte que, al contrario que el Snapcaster Mage, con esto puedes usar el Delve desde el cementerio; y finalmente el ultimate es un truco que cerrará la partida en cuanto juegues seis o siete cartas... aunque creo que me quedaré con el Flashback.
Con todo, la verdad es que las únicas pegas que encuentro es que en modo criatura convertirlo en Walker no es opcional (no lo es con ninguno de estos muchachos), y también que te tiene que sobrevivir un turno para poder jugar a los Walkers con él. Por todo lo demás, una carta superlativa.
Displacement Wave
(; Sorcery; Return all nonland permanents with converted mana cost X or less to their owners' hands.)
Un cruce extraño entre Engineered Explosives y Upheaval: devuelves permanentes de coste X. Eso de que sea a velocidad de conjuro no creo que mole a mucha gente (no si luego puede jugar todo lo que le levantes en su siguiente turno), pero con la cantidad de tokens que circulan últimamente veremos cantidá de gente jugando esto con X=0 (nota: eso también levantaría los Morphs y los Manifest). En Modern, si no fuera legal el Hurkyl's Return, fijo que se jugaría.

Mizzium Meddler
(Rare; ; Creature - Vedalken Wizard; Flash; When Mizzium Meddler enters the battlefield, change a target of target spell or ability to Mizzium Meddler; 1/4)
Un Spellskite instantáneo! No deja de ser todo un truco, y no tan descabellado jugarlo en Modern para pararle los pies al Splinter Twin (si plantas un Spellskite original, lo que harás es que el otro no intente combarte hasta que no reuna al Deceiver Exarch y a Kiki-Jiki; con esto puedes pillarle de improviso). Contra el resto de mazos contra los que la gente juega el Spellskite, como los de chispas, es más flojo que el original por aquello de sólo tener un uso, pero también puede comerse un Thunderous Wrath.
Puede ver más juego en Modern suplantando al Spellskite original de lo que aparenta, aunque difícil que quien juegue el original de New Phyrexia lo suplante por éste.
Cruel Revival
Destruir un bicho y luego rescatar un bicho de tu cementerio a tu mano (mientras sea un Zombie); y encima a velocidad de instantáneo! Realmente no puede ser malo; no puede ser malo en absoluto en Limitado ni en Estándar.

Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame
(Mythic Rare; ; Legendary Creature - Human Shaman; Whenever you cast a red spell, untap Chandra, Fire of Kaladesh;
: Chandra, Fire of Kaladesh deals 1 damage to target player. If Chandra has dealt 3 or more damage this turn, exile her, then return her to the battlefield transformed under her owner's control; 2/2)
(Planeswalker - Chandra; +1: Chandra, Roaring Flame deals 2 damage to target player; -2: Chandra, Roaring Flame deals 2 damage to target creature; -7: Chandra, Roaring Flame deals 6 damage to each opponent. Each player dealt damage this way gets an emblem with "At the beginning of your upkeep, this emblem deals 3 damage to you."; 4)
No mal apaño, el bicho reversible rojo: un pistolero que se untapea cada vez que juegues algo rojo, y que a la que haga 3 daños se da la vuelta (cuenta también el daño de ataque; esto se a planteado como tú atacas y no lo bloquean, juegas algo rojo para untapear, y pegas un tiro).
En modo Walker la nena tiene especial odio contra jugadores (es mucho más barato hacer daño a jugadores que a criaturas), y la verdad es que entre los 3 daños para darle la vuelta a esto y los tres tiros de 2 que hacen falta para tirar el Ultimate, esto realmente puede finiquitar partidas bastante rápido como le dejen hacer; realmente dudo que le dé siquiera tiempo a tirar el Ultimate...
Chandra's Ignition
¡Todo un removal masivo rojo! En un mazo de corte controlero con un buen tocino, tu juegas esto y difícil es que no hayas barrido toda la mesa, aparte de darle al oponente el equivalente a dos hoxtias: la de este hechizo y la que se va a comer en cuanto tu bicho ataque. Esto en Commander también es un arma peligrosa; no sólo por ser ultrapotente, sino por atraer una peligrosa cantidad de atención hacia tí.


Fiery Conclusion
Una Goblin Grenade sólo contra criaturas; no deja de ser un 2x1 en contra, pero sacrificar un bicho ñajo para cargarte un berraco más gordo no es moco de pavo, y aparte que últimamente al rojo le salen tokens de hasta debajo las piedras, osea que difícil que sacrificar algo vaya a ser un problema.
Ravaging Blaze
(Uncommon; ; Instant; Ravaging Blaze deals X damage to target creature; Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Ravaging Blaze also deals X damage to that creature's controller;)
Oooh; ¡eso de Spell Mastery mola un pasote! Una especie de Threshold que se activa a la que tengas dos o más conjuros o instantáneos en el cementerio para hacer efectos más chulos. Éste en concreto es un Volcanic Geyser para criaturas que si se cumple su condición se lo hace a criatura y jugador (tipo Searing Blaze, o más recientemente, Draconic Roar con Dragón). Me sigue pareciendo un pelín caro en maná para Construido, pero sin duda será un delicioso truco para Limitado.


Elvish Visionary
Éste es el bueno, y no el Shaman of Spring que nos pretendieron colocar el año pasado; cómo puede ser que costando el doble y siendo el doble de grande no diera el doble de cartas? (lo cierto es que tampoco hubiera estado mal; como un Mulldrifter peatón).
Nissa, Vastwood Seer // Nissa, Sage Animist
(Mythic Rare; ; Legendary Creature - Elf Scout; When Nissa, Vastwood Seer enters the battlefield, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library; Whenever a land enters the battlefield under your control, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner's control; 2/2)
(Planeswalker - Nissa; +1: Reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand; -2: Put a legendary 4/4 green Elemental creature token named Ashaya, the Awoken World onto the battlefield; -7: Untap up to six target lands. They become 6/6 Elemental creatures. They're still lands; 3)
Éste ya es bastante más flojo que los otros cuatro: por lo pronto lo que tenemos es un Borderland Ranger que sólo te deja buscar Bosques básicos (sólo básicos; nada de tierras dobles), y en cuanto tengas siete tierras, se convierte en un Walker. Como Walker no se lo monta nada mal: por +1 hace el truco del Coiling Oracle (miras la primera carta; si es tierra la juegas, si no la robas), por -2 pones un token 4/4 legendario en mesa (no demasiado malejo), y por -7 conviertes media docena de tierras en la Familia Munster al completo.
De todos modos éste es el bicho-walker más flojo de la cuadrilla, principalmente por ser el que menos pone de su parte para convertirse en Walker: no acelera nada (la tierra ni siquiera te la pone directamente en mesa), y aparte que su condición lleva bastante más tiempo de cumplir que cualquiera de los otros bichos-Walker. De todos modos probablemente algún pendejo rampero se anima; en cuanto tengas seis tierras puedes jugar esto primero y una tierra después y ya tienes el Walker ensamblado; ni siquiera le habrá dado tiempo al oponente a intentar matarte nada.