¡Hola de nuevo chicos! Para todos los que hayáis sobrevivido a los exámenes de Junio, ¡felices vacaciones de verano! ¿Qué mejor manera de animarse que unos Spoilers nuevecitos?
Comentamos las más interesantes (la verdad es que hay bastante morralla):

Valor in Akros
¡Encantamiento cachondo! Desde luego que se llevará de maravilla, maravilla con los mazos de Tokens (mientras te queden efectos de cagar tokens para cuando hayas plantado esto en mesa, por supuesto), y desde luego con una Elspeth, Sun's Champion (la de coste 6) se hincharán cosa mala a todas tus chinches. Esto también beneficiará a las tokens que acabes de meter, por lo que si tienes alguna manera de darles prisa (mucho chiringuito estamos montando ya de todos modos...). A ver si alguien se anima a jugar esto (con Hordeling Outburst no puede ser malo en absoluto).
Grasp of the Hieromancer
No mala manera de darle evasión a mucha gente en limitado: eso de tapear un bicho de la competencia cuando ataques no sólo impide que bloquee al bicho que tenga la habilidad; impide bloquear a todos los demás (al menos con ése; si hay más bichos culones a la defensiva, seguirán pudiendo bloquear, pero al menos estará más complicada la cosa). Si has picado bastante Prowess (que lo han sacado como habilidad universal - fíjate) esto te puede dar mucha maniobrabilidad.


Akroan Jailer
¿Alguien más recuerda el Goldmeadow Harrier? La verdad es que hubiera preferido eso mucho, mucho antes que a este menda, aunque sea como uncommon... Esto no es que haga llorar al niño Jesús, pero sí que mosquea un poco al niño Brian...
Hixus, Prison Warden (pendiente de conocer fuerza / resistencia)
(Legendary Creature - Human Soldier. Flash. Whenever a creature deals combat damage to you, if Hixus, Prison Warden entered the battlefield this turn, exile that creature until Hixus leaves the battlefield.)
Muy bueno tiene que ser un bicho para salir por cinco y que así y todo nos planteemos siquiera considerar jugarlo; sobre todo cuando no tenemos ni idea de su tamaño. Pues bien: incluso si este bicho fuera un triste 1/1 (yo más bien creo que es por lo menos un 3/3, o quizá 3/4) este bicho tiene bastantes puntos, como sólo un Banishing Priest masivo puede tener. Aclaración: esto sólo funciona contra bichos que te hayan dañado el turno que lo juegues (tiene Flash de todos modos) y... bueno... no evita el daño; pero así y todo puedes vaciar la mesa del oponente como el tío te Lance un alpha strike y te lo comas como un hombre (o como una tía con los ovarios bien colocados; aquí no discriminamos). Ojo cuidado de todos modos: esto sigue siendo vulnerable a removal y aparte para funcionar bien te tienes que haber comido una buena tunda, osea que no creas que ésto te resolverá todos tus problemas. De todos modos en Commander tiene que molar (no como Commandante, claro).

Jhessian Thief
Muchos Ophidian han sacado ya, pero ninguno hasta ahora a llegado a dar el salto a Construido; como mucho bichos que dan la carta tan pronto como los juegues. Si bien no es tan fácil que a éste lo jueguen en Construido, más fácil que casi todos los demás lo tiene (y desde luego mola mucho, mucho más que el Thieving Magpie). Si el Seeker of the Way se juega, éste no lo veo tan descabellado de meter, y menos con los trucos de combate que se le pueden dar (gracias al Heroism y al Prowess, todos esos trucos de combate flojetes que hasta ahora sólo se jugaban en Limitado han dado el salto a Standard). Sigue sin ganar Hexproof ni evasión por ningún sitio, pero un Prowessista no es fácil de bloquear de todos modos. Puede que se juegue en mazos Jeskai en cuanto roten los Heroicos de Theros.
Separatist Voidmage
Sí; básicamente es una Man'o'War por un maná más, pero ese tipo de bichos no son precisamente grog flojucho. Desde luego sí que veo difícil que esto trascienda el Limitado de todos modos...


Hydrolash
Muchos efectos tipo aflojar-ataque-contrario han sacado últimamente para el azul, y pocos han llegado a jugarse; pero éste puede ser el que marque la diferencia, como sólo un efecto que es casi casi una Fog cantrip; ventaja de tempo en estado puro como se lo tires al oponente después de un alpha strike. Esto puede incluso usarse en Modern como banquillo cachondo contra Splinter Twin para retrasar un turno tu muerte mientras tratas de buscar el removal.
Shambling Ghoul
Un 2/3 por 2 es undercosted (sobre todo para algo que no tiene verde por ninguna parte), y la parte de entrar girado no es algo demasiado traumático. No es que sea algo que valga la pena en Construido (quizá en algún tribal de Zombies, que andan bastante escasos de curva 2), pero desde luego no puede ser malo en Limitado.


Malakir Cullblade
No mal bicho para un malvado mazo negro con mucho odio que dar contra criaturas inocentes. Sigue teniendo el problema que tienen las cartas que dependen de lo que lleve el oponente para funcionar (como el oponente no lleve bichos esto no pasa de 1/1), pero me imagino que los mazos de criaturas son los suficientemente prevalentes en el metajuego para poder llevar esto de base en la mayoría de tus mazos.
Liliana, Heretical Healer // Liliana, Defiant Necromancer
¡Pues nada más y nada menos que otra Liliana de coste tres, y que nada tiene que envidiar a la de Innistrad! En principio lo que tienes es un 2/3 Lifelink por tres (pelín flojo, pero por tres salva del apuro), pero en cuanto se te muera otro bicho que no sea token (sin trampa ni cartón; valen los mil y un enablers de sacrificar que tiene el negro) tienes lo que básicamente es una Liliana of the Veil que cambia el Diabolic Edict por un Zombify, hace el truco del descarte con un +2, y que encima tiene un emblema realmente asesino (un cruce entre los emblemas de Daretti, Scrap Savant y de Dack Fayden; en cuanto se muera un bicho, sea de quien sea, vuelve del cementerio a tu mesa).
El walker de Innistrad sin duda ganará por aquello de aportar más control de mesa (y sin duda por ser un walker de salida, sin chiringuitos de por medio), pero éste es un bicho-walker realmente bestial que cabe en cualquier mazo con algo de Exploit (además que, al darse la vuelta, esto pone un Zombie bastante majo para dárselo de comer a la nueva Sidisi). Un valor seguro en euros (y que desde luego los valdrá en cantidad).
No es improbable que este walker sea uno de un ciclo de cinco con la misma mecánica: criaturas legendarias que al hacer alguna pirula se den la vuelta convertidos en Walkers. A ver si también sacan más cartones de doble cara (no sólo criaturas-walkers).



Eyeblight Assassin
¡Oye, pues no es malo este elfo oscuro! Muchos Nekrataal han sacado a lo largo del tiempo, y si bien éste parece un pelín flojo (sólo le da -1/-1 a un bicho hasta el final del turno) como haya muchos culos de 1 en el formato (en este Standard no hay tantos de todos modos) puede convertirse en un buen fichaje para Construido, y es que plantar un Scathe Zombies por 3 que encima se cargará un bicho del contrario no puede ser malo. En Modern podría matar bastante gente, pero creo que ni así.
Reave Soul
Otro removal negro para la colección, y no demasiado malo; desde luego es una mejora sustancial sobre Swat. Desde luego el que sea conjuro no dejará de ser un problema, pero en función de qué clase de formato haya en el horizonte esto desde luego juega en la misma liga que el Ultimate Price, Doomblade y otros cuántos.


Deadbridge Shaman
No mal bicho para usar los Exploit de Dragons of Tarkir, aunque con unos números como ésos (un 3/1 por 3) lo suyo sería estampárselo a un bicho para cargártelo, y de paso hacer que el oponente descarte. No es tal malo, pero creo que me gusta más Ravenous Rats o incluso el Mardu Skullhunter (desde luego que cuesten dos manás ayuda).
Avaricious Dragon
Chulo Dragon si te mola su rollo: esto al final de tu turno de deja sin mano, pero a condición de que a partir de ahí cada turno robas las cartas de 2 en 2. Si lo mantienes con vida es un bicho interesante, pero entre que por sí mismo no tiene más defensa que su culo de cuatro y que esto no te permitirá intentar usar trucos ni chorradas para impedir que el oponente lo mate en su turno (estás sin mano, ¿recuerdas?) hace que necesite una muy, muy buena razón para llevar esto en lugar del Thunderbreak Regent, osea que como que no cuela.


Boggart Brute
Una buena introducción para la nueva habilidad con palabra clave: Menace (que me imagino traducirán como Amenazar o Amedrentar). Básicamente, a esto lo tienen que bloquear bichos de dos en dos. Parece que van a aparecer bastantes bichos con este tipo de habilidad (los suficientes como para darle nombre propio a la misma), osea que a ver qué más hay de bueno aparte de un 3/2 por 3 (que desde luego para Limitado no está nada mal).
Subterranean Scout
Una especie de Goblin Shortcutter, pero a la inversa; en lugar de impedir bloquear a un bicho lo que hace es hacer que un bicho tuyo de fuerza 2 o menos sea imbloqueable este turno, lo cuál no es precisamente algo a desdeñar. Especialmente bueno como tengas además trucos de combate hinchadores: en cuanto éste haga que alguno de tus muchachos sea imbloqueable, puedes hincharlo a placer a partir de ahí, que a pesar de todo seguirá siendo imbloqueable.


Boggart Brute
Una buena introducción para la nueva habilidad con palabra clave: Menace (que me imagino traducirán como Amenazar o Amedrentar). Básicamente, a esto lo tienen que bloquear bichos de dos en dos. Parece que van a aparecer bastantes bichos con este tipo de habilidad (los suficientes como para darle nombre propio a la misma), osea que a ver qué más hay de bueno aparte de un 3/2 por 3 (que desde luego para Limitado no está nada mal).
Subterranean Scout
Una especie de Goblin Shortcutter, pero a la inversa; en lugar de impedir bloquear a un bicho lo que hace es hacer que un bicho tuyo de fuerza 2 o menos sea imbloqueable este turno, lo cuál no es precisamente algo a desdeñar. Especialmente bueno como tengas además trucos de combate hinchadores: en cuanto éste haga que alguno de tus muchachos sea imbloqueable, puedes hincharlo a placer a partir de ahí, que a pesar de todo seguirá siendo imbloqueable.


Seismic Elemental
Ya han sacado bastantes efectos en Magic de impedir bloqueos, la mayoría limitados a peatones, pero la mayoría de los conjuros (casi siempre conjuros) que han sacado nunca han llegado a jugarse en ninguna parte; parece lógico pensar que meter ese efecto con una criatura 4/4 de regalo aderezará el conjunto lo suficiente como para poder planearse usar estos efectos para desatascar partidas.
Enthralling Victor
Otro bicho con efecto añadido; esta vez un Act of Treason limitado a bichos de fuerza 2 o menos (no mala ganga para un bicho 3/2 que sale por 4). No debe ser tan difícil encontrar un bicho en mesa contraria para cambiarle la chaqueta, y como además tengas algún enabler de sacrificar habrás hecho un delicioso 2x1 o más. En Limitado desde luego habrá que jugarlo, pero en Standard no lo tengo tan claro...


Lightning Javelin
Parece que el Scry vuelve a los sets básicos, y en este caso nos lo mandan de vuelta con una chispa... que básicamente es un Bolt of Keranos por en lugar de
. No es que sea la jugada del milenio (y ya puestos en conjuro de Born of the Gods tampoco era un superventas), pero molará en Limitado.
Hitchclaw Recluse
Mantle of Webs
Aquí las defensas antiaéreas comunes para el verde, y la verdad es que se han cubierto bastante bien: la araña quizá imponga menos por aquello de ser un bicho demasiado defensivo, pero el Aura ya podrá molar más; sobre todo como saquen alguno de esos bichos verdes con Hexproof que casi que pueden reirse del 2x1 en contra asociado a las Auras.


Conclave Naturalists
Pues nada más y nada menos que un Indrik Stomphowler. Sin duda Reclamation Sage es mucho más manejable, pero un 4/4 por 5 que hace Naturalize al entrar no es precisamente moco de pavo, y desde luego es una carta bienvenida en mazos verdes de rampeo en Standard, aunque sea de banquillo (mola mucho más plantar un tocino que banquillearse un triste instantáneo que no mejora mucho tu mesa que digamos, y además que casi cualquier mazo Temur de rampeo podrá plantar esto antes de que le dé tiempo al Ascendandy Combo a combar).
Joraga Invocation
+3/+3 y Lure a todos tus bichos... suena a efecto Overrun, y en principio el que lo pique estará tentado a usarlo para eso, pero a menos que tus bichos tengan Trample de base esto tiene poco de eso y más bien tienen de mass-removal verde... y así y todo principalmente lo querrás usar para cuando tengas más chinches que el otro y matarlo de un sólo ataque. Carta jodidamente complicada de jugar en condiciones...


Veteran's Sidearm
Una Leonin Scimitar que sale por un maná más, pero que sigue equipándose por 1; creo que se puede jugar en Limitado, pero desde luego en Standard no puede competir con Ghostfire Blade. Ya es mejor que otras cosas que han ido sacando, no obstante; puede valer la pena picar uno tempranito en Limitado si tu mazo tiene algo de evasión.