Con tanto lío de Pro Tour, vacaciones y demás, se me había quedado en el tintero el acabar con el análisis de las raras de Dragons of Tarkir. Ya sé que las presentaciones han acabado y que después del Pro Tour todo es más sencillo, pero voy a tratar de dar pistas también sobre la evolución de estas cartas en el futuro.
Profaner of the Dead
Su habilidad de jugar una Evacuation sólo para el contrario es muy poderosa, pero eso nos obligará a tener en juego una criatura con resistencia elevada; si no la tenemos, el efecto será bastante anémico, aunque la presencia de tantas fichas de criatura en Estándar lo hace mejor de lo que aparenta. Creo que este tipo de efectos tienen más recorrido en formatos casuales como Commander, ya que en Estándar hay cosas mejores. Sin ir más lejos, AEtherspouts es mejor, y este se verá relegado a una o dos copias en las barajas de Whip of Erebos.
Den Protector
Ay, qué buena era la Eternal Witness; esta si acaso es la mejor de todas debido a que es muy probable que vaya de la mano con Whisperwood Elemental (y Manifestar una de estas es la definición de fiesta) La criatura se queda un poco corta así que habremos de evaluar si pagaríamos 5 manás por este tipo de efectos; unido a la sinergia con Deathmist Raptor tenemos una carta de gran calidad que parece que verá abundante juego durante su estancia en Estándar.
Radiant Purge
Esto es lo que Renounce the Guilds debió ser. Así las cosas, y tal y como está el metajuego, creo que hay cartas mejores para ocuparnos de Siege Rhino, Anafenza y sus amigos; básicamente, no queremos un matabichos que sea malo contra Monorojo. Pero tenedlo a mano por si el metajuego cambia.
Blessed Reincarnation
Polymorph fue jugado siempre sobre nuestras propias criaturas, en barajas de combo bastante divertidas. Es verdad que el azul siempre ha sido un color falto de matabichos, pero creo que Reality Shift es mejor que esto (por mucho que tengamos la opción de jugarlo otra vez si por desgracia hemos puesto en juego un bicho peor que el exiliado).
Haven of the Spirit Dragon
Si os fijáis, es la única tierra en Estándar que puede generar ventaja de cartas (ya no tenemos Mutavault). Si unimos esto a la calidad que sabemos que tienen los Dragones tenemos una carta de grandísima calidad que convierte al Satyr Wayfinder en un mejor robo a partida avanzada y en una de las pocas tierras que no nos importará robar pasado el turno 7.
Sunscorch Regent
La llegada al Estándar de Ultimate Price hace complicado que este tipo de criaturas tan caras y sin habilidades de entrar en juego tengan recorrido. Si Ultimate Price pasa a ser malo (por la evolución del metajuego) no lo perdáis de vista.
Foe-Razer Regent
No veo en qué universo querría jugar esta carta por encima de Dragonlord Atarka. Sinceramente, no se me ocurre. Vale que Dragonlord Atarka sea la mejor criatura del Estándar actual (si no tenemos en cuenta el coste, claro) pero es que no es muy común que una baraja requiera dos copias de esta clase de bichos.
Icefall Regent
Este sí me parece poderoso. Por sí solo ya es mejor que un Dungeon Geists, ya que por un maná más pega de uno más (que implica ganar 1 turno antes, a pesar de bajar un turno más tarde) y además se protege a sí misma, en un entorno en el que el tempo es importantísimo. Todo esto sin contar su sinergia con Haven of the Spirit Dragon, Silumgar's Scorn y derivados.
Deathbringer Regent
Lo malo del dragoncete este es que por regla general los oponentes no son mancos, no se sobreextienden y se dedican a matarnos con 2 ó 3 criaturas. Además, contra los mazos que querríamos esta clase de efectos es muy posible que no lleguemos vivos al turno 7. Tiene pinta de ser bueno en el enfrentamiento de dos barajas Midrange.
Thunderbreak Regent
Otra de la que ya sabemos lo buena que puede llegar a ser; la clave está en que aunque el oponente lo mate con un Ultimate Price o un Hero's Downfall habremos hecho 3 daños por el camino - 3 daños de aquí, 3 del Draconic Roar y el oponente se muere casi sin darse cuenta. Tiene mucha calidad y lo bueno es que no será caro ya que es la promo del Game Day de este fin de semana.
Foul Renewal
Mi única experiencia con esta carta fue en la pre de Dragons of Tarkir, cuando el contrario usó esta para subirse a la mano su Dragonlord Silumgar y de paso matar a mi tocino 5/5. No, esa partida no acabó demasiado bien para mí ;p Rara de garrafón ya que necesitamos tener un bicho en el cementerio Y un bicho enfrente Y que los números de ambos casen bien. Demasiados condicionantes.
Gleam of Authority
Para limitado es muy buena, en Construido creo que el último aura que se jugó fue Splinter Twin. No digo más: al cajón de la broza.
Illusory Gains
Cuesta un maná menos que Dragonlord Silumgar a cambio de no poder funcionar con fiabilidad y no poner un 4/6 Toque Mortal vuela enfrente. Vosotros mismos.
Pristine Skywise
Siguiendo con las múltiples realidades posibles: tampoco se me ocurre ningún universo en el que yo pudiera querer jugar a este por encima de Dragonlord Ojutai (¿a lo mejor si sacan una carta que diga "Contrarresta el hechizo objetivo de coste 5, roba 3 cartas"?). Ojutai gana para el turno 9 (este gana en el turno 10) Ojutai genera ventaja de cartas al pegar... yo no sé qué más queréis que os diga.
Living Lore
Típica carta que se juega en los mazos de Travis Woo. Lamentablemente, los intereses económicos de la gente y los de Travis Woo van cada vez más dispersos. Por lo demás, es una carta esquizofrénica: si exilio algo bueno (pej un Cruel Ultimatum) entonces tendré un 7/7 y lo que quiero es dejar fino a mi oponente con el 7/7, no sacrificarlo a ver qué robo. Rara bulk.
Sidisi, Undead Vizier
Nuestro compañero Sidi ya nos habló en profundidad de esta carta. Decir que tiene muchísima calidad y su posición en el metajuego es envidiable, ya que mata a todos los bichos que se juegan y sobrevive para contarlos; su sola presencia añade más valor a cartas situacionales como Virulent Plague. Recordad que si nos la matan en respuesta al Aprovechar no buscaremos nada, eso sí.
Arashin Sovereign
¿7 manás por un bicho cuya única ventaja es que podemos volver a robar un bicho (igual de malo que este) al turno siguiente si nos lo matan? Póngame... ninguno. Gracias.
Surrak, the Hunt Caller
Otra de las cartas de calidad que nos trae Dragons of Tarkir. Sólo con la posibilidad de jugar Boon Satyr antes de ir para percutir en nuestro turno con Surrak ya merece la pena (mejor todavía si es después de un Crux of Fate). A día de hoy se tiene que repartir la cuota de protagonismo con Polukranos, pero a partir del próximo Otoño creo que veremos bastante de esta carta. También es muy sinérgica con Collected Company, si es que esta llega a verse en Estándar.
Corpseweft
Probablemente esta carta sea mala, pero su sinergia con Risen Executioner me hace pensar. Vale, el encantamiento este no hace nada por sí mismo pero si nos dejan tiempo pondremos un 2/2 por cada 2 manás que paguemos (y si tenemos el jefe de los zombies estos serán 3/3). Quizá sea una baraja limitada a entornos casuales, pero me gustaría echarle un vistazo más profundo.
Dragon Tempest
Si juego suficientes dragones para que esta carta sea rentable probablemente no me hará falta esta carta para ganar la partida; sí querré, en cambio, aceleradores como Sylvan Caryatid o Golden Hind para poder bajar esos dragones más rápidamente. Esta carta es la definición de "Win More".
Hedonist's Trove
Esta carta es parecidísima a Yawgmoth's Agenda, una oscura rara de Invasion que apenas se jugó. Fijaos que la carta esta que os digo costaba 5 - y ni aún así llegó a ver juego, en un entorno en el que las criaturas eran muchísimo peores. Hoy en día este tipo de cartas tienen que tener efectos devastadores para que puedan ver juego, con estos costes.
Sunbringer's Touch
Se me queda corto para ser un Overrun, y no hace falta recordar que Overrun hace muchísimo que dejó de seruna carta a tener en cuenta en construido. Rara de garrafón.
Profound Journey
Obzedat's Aid costaba 5 manás y 5 manás es lo máximo que estaría dispuesto a pagar por esta clase de efectos. Así las cosas, para pagar 7 manás prefiero pagar el permanente que sea (que dudo que cueste mucho más de 7) y dejarme de efectos de poner cartas en el cementerio y demás.
Volcanic Vision
Similar a Foul Renewal en su efecto absurdo en Limitado y demasiado situacional para Construido. Simplemente hay cartas mejores para esta clase de efectos.
Zurgo Bellstriker
Y tenemos aquí tal vez a un integrante del top3 de mejores criaturas rojas de coste 1 del juego (Goblin Guide y luego un empate entre este y la Monastery Swiftspear). El hecho de no poder bloquear se compensa con poder pegar de 2 a partida avanzada y es que, al fin y al cabo, bloquear es algo que nunca querríamos hacer con esta clase de barajas. Se jugará hasta desgastar durante su estancia en Estándar.
Obscuring AEther
Llegamos aquí para terminar a lo que es otro ejemplo más de rara de garrafón. A lo mejor hay un combo con Trail of Mystery y Secret Plans. A lo mejor. Pero de momento parece bastante poco competitivo el centrarse en unas criaturas que, no lo olvidemos, son un 2/2 por 3 - ni aunque fueran 2/2 por 2 las jugaríamos, ya que el formato no está para marear la perdiz. Diría también que Rara de Garrafón.
Y esto es todo sobre las raras de Dragons of Tarkir. ¿Hay alguna carta que creáis que he evaluado mal, alguna que os haya sorprendido? ¡Decídmelo en los comentarios!