Después de ocuparnos el otro día de las Míticas de Dragones de Tarkir, es el turno hoy de la primera parte de las Raras (las 27 primeras alfabéticamente hablando). Vamos con ello sin perder más tiempo
Un inciso: Dragones de Tarkir es la colección más barata en mucho tiempo. Todas las cartas están a precios bajísimos y el valor medio de una caja es el menor que se recuerda. Esto quiere decir que la colección no es muy buena O que la colección tiene muchísimas oportunidades de beneficio. Vosotros mismos.
Anafenza, Kin-Tree Spirit - El hecho de no funcionar con fichas de criatura le resta mucho de su atractivo y un 2/2 por 2 no es ya nada del otro jueves, siendo un robo nefasto a partida avanzada. Sin embargo, le veo posibilidades en Modern ya que hace las veces de Melira a la hora de combinar con Kitchen Finks o Murderous Redcap.
Arashin Foremost - Apostaría a que hay un error en la traducción al castellano, ya que al leerla parece que estemos ante una criatura legendaria... y no es así. Es muy similar a Silverblade Paladin, así que se jugará similarmente (o sea, no demasiado salvo picos puntuales cuando haya un mazo -de guerreros en este caso- que esté pensada para ella)
Silumgar Assassin - Todos estos bichos con megametamorfosis nos proporcionan efectos muy buenos y ventaja de cartas en general. Su jugabilidad dependerá de 1 Si el formato es suficientemente lento como para pagar 5-6 manás (3 y 3 en este caso) para hacer un 2x1 y 2 Si la criatura boca arriba tiene suficiente calidad. En este aso es posible que sí la tenga, por ejemplo en la monoblack de humanos que nos enseñó Saito hace unas semanas, y a partida avanzada podemos echar mano de sus habilidades, aumentando así la consistencia del mazo.
Avatar of the Resolute - Turno 2 muy bueno que creo que se jugará (por ejemplo, se cambia con ventaja por un Mantis Rider). Su segunda habilidad parece más complicada de usar con ventaja (tan sólo Fleecemane Lion usa esos contadores ahora mismo) pero dado que esencialmente es gratis no nos importará.
Stratus Dancer - Esta es la que yo llevaría como coste 2 en las barajas nuevas de Devoción azules, y es que la sinergia con el Master of Waves del Vaporkin importa mucho menos que el poder contrarrestar algo (¿un Crux of Fate, por ejemplo). Una vez más, tener opciones es una gran cosa en este juego, y este bicho nos las da. Además, al poder bajarse boca abajo el oponente no sabrá si es este o un Shorecrasher Elemental, haciendo que juegue peor.
Mirror Mockery - Rara de garrafón, aunque no deja de tener su gracia contra un Siege Rhino. Hay demasiados límites a lo que podemos hacer con esa copia (pej, no podemos atacar ni aunque el original tuviese prisa)
Ire Shaman - El bicho rojo con megametamorfosis; en este caso tengo también claro que se jugará ya que siempre hay una baraja agresiva monoroja en el formato y la barrera de entrada para las cartas de este color es mucho más baja. Igual que las anteriores (creo que me repito, pero en fin) nos permite más opciones a partida avanzada ya que por sólo 4 manás tendremos un 3/2 difícil de bloquear que nos da una carta gratis.
Collected Company - Una de las que más se está hablando, sugiriéndose incluso el jugar Congregation at Dawn para combar. Si acaso sería para Modern, ya que las criaturas en Estándar suelen tener costes más altos. A lo mejor es viable ahora que no hay Birthing Pod, pero este tipo de cartas suelen ser peores de lo que parecen ya que siempre nos imaginamos el mejor de los casos.
Secure the Wastes - Otra que también está dando qué hablar. Sólo empieza a ser mejor que los productores ya existentes (Hordeling Outburst, Raise the Alarm) a partir de X=3. Creo que se jugará en Jeskai Tokens ya que la secuencia de "antes de ir, Secure the Wastes; enderezo, Jeskai Ascendancy y un par de hechizos" ganará muchísimas partidas.
Necromaster Dragon - 4/4 volador por 5 más una habilidad que requiere aguantar un turno y hacer daño de combate es algo que hemos visto muchas veces y casi nunca en las mesas de juego competitivas. Recordad que los dragones siempre mantendrán un valor residual debido a su tipo de criatura; aparte de esto, su valor será mínimo.
Crater Elemental - Las barajas rojas casi nunca han querido criaturas defensivas como esta. Si además consideramos que la habilidad de Formidable es bastante mala en Construido tenemos la receta perfecta de una rara sin valor
Berserker's Onslaught - Típica carta esquizofrénica en el sentido de que funciona mejor cuantas más criaturas pequeñas tengamos, pero costando 5 parece ir más encaminada a una baraja de medio tiempo. Por otro lado, el efecto tampoco es demasiado definitivo. Rara sin valor.
Commune with Lava - Otra carta de la que se habla mucho, la clave está en que se juega como Instantáneo, pudiendo resolverla antes de ir y jugar con las cartas mostradas en nuestro turno. Tiene bastantes posibilidades en barajas de devoción roja e incluso a lo mejor en la UR Storm de Modern (aunque nos expone a los contrahechizos, tal vez podamos meter una o dos de banquillo)
Blood-Chin Fanatic - De nuevo una carta cuya jugabilidad va ligada exclusivamente a la existencia de una baraja de Guerreros, ya que por sí sola sus números no son estelares así que dependeremos de su habilidad. A día de hoy, creo que no hay cartas buenas suficientes para la mencionada baraja de guerreros.
Assault Formation - La habilidad de Doran, the Siege Tower pero en forma de Encantamiento... y, como tal, por sí sola no hace nada. Tiene más sinergia con cartas con defensor (pero no deberíamos jugar estas cartas en Construido competitivo) y sirve para inflar moderadamente a nuestros bichos. Creo que hay cartas mejores que esta así que le pongo un precio bastante bajo.
Harbinger of the Hunt - Tiene buenos números y buenas habilidades pero su resistencia 3 le condena. A día de hoy, los formatos Construidos están plagados de cartas que hacen 3 daños o restan 3 a la resistencia; diría que no verá juego en Estándar (a no ser que de repente Lightning Strike y Bile Blight dejen de jugarse) y en Modern Olivia Voldaren es muchísimo mejor.
Pitiless Horde - De nuevo un error en su traducción al castellano; sólo compensará jugarla por su coste de Rapidez, y tiene el mismo problema que el Harbinger of the Hunt (ay, si fuese 4/4). Dependiendo cómo evolucionen los matabichos del formato puede ser bastante aprovechable, pero de momento no está ahí.
Atarka's Command - ¿Por qué se traducen estas cartas como Mandatos si los Command de Lorwyn eran "Dictados"? Esta carta es aprovechable simplemente por la posibilidad de hacer 3 daños al contrario a la vez que hinchamos a nuestros bichos (mejor con Dragon Fodder y Hordeling Outburst), todo ello por 2 manás - las otras dos habilidades son prácticamente gratis así que estamos ante una carta de gran calidad y que verá juego en Modern y Estándar.
Dromoka's Command - Otra con grandísima calidad. Los modos principales de este serán poner contador a nuestro bicho y hacerle luchar contra un bicho similar del oponente. Prevenir un Stoke the Flames o hacer sacrificar un Chained to the Rocks está muy bien también y, de nuevo, también es gratis.
Ojo con esta carta que si no tenemos criaturas tendremos que poner un contador +1/+1 sobre el bicho del contrario (a no ser que lo juguemos en respuesta a un hechizo del rival)
Kolaghan's Command - Curiosa esta carta porque no se me ocurre ningún pairing en el que sea mala ya que será un 2x1 en la inmensa mayoría de las veces, ganando maná por el camino también. Contra control, traernos un Goblin Rabblemaster y hacer descartar al oponente está muy bien (sobre todo como instantáneo). Contra agresivo, los 2 daños serán geniales de nuevo para matar al Rabblemaster suyo. Todos estos Mandatos tienen muchísima calidad, especialmente los más baratos en coste.
Silumgar's Command - Los azules, por contra, son los más caros, tal vez porque sus efectos son los más versátiles. Este, por ejemplo, es el más caro, pero es que no hay ningún estado del juego en el que sea malo (los contrahechizos que son buenos cuando vamos por detrás se cuentan con los dedos de una mano). Todos los efectos son buenos y todos tienen sinergia con la baraja AzulNegra de control, que seguramente incluirá 2 ó 3 copias de este hechizo para jugarlo a media partida.
Ojutai's Command - Este no es tan bueno cuando vamos por detrás (aunque ganar 4 vidas y robar una carta nos ayudará a llegar a la respuesta que estamos buscando). Para Modern ojo que coste 2 o menos permite meter en juego al Snapcaster Mage y al Tarmogoyf (todo ello como Instantáneo)
Hidden Dragonslayer - Tal y como está el Estándar, pagar 5 manás para eliminar usiege Rhino y poner un 3/2 vínculo vital me parece un trato justo, más aun si podemos poner ese 2/1 de turno 2 para no morirnos contra barajas agresivas. Repito lo que he dicho con este ciclo: tienen mucha calidad y se jugarán a poco que tengan un mazo que los requiera.
Boltwing Marauder - De nuevo 5/4 por 5 volador sin habilidades relevantes (ya que en el turno en que lo juguemos pocas criaturas más vamos a poder jugar). Su habilidad de inflarse es poco menos que irrelevante ya que si ya tenemos un bicharraco como este, ¿para qué querremos más fuerza?
Myth Realized - Esta carta también me gusta, sobre todo porque el poder cargarse por sí sola hace que sea un robo más decente a partida avanzada. No es difícil poder pegar de 20 en un solo golpe con esta carta en una baraja de control o en Jeskai Tokens, y aunque el oponente tenga respuesta estará obligado a guardársela siempre. Carta con bastante calidad que seguramente vea juego.
Damnable Pact - O Draingeyser, como lo llamaba LSV. Es básicamente un hechizo con 2 modos: 1. Llenarnos la mano 2. Matar al oponente. Es posible que vea juego, una o dos copias en las Abzan de cara al enfrentamiento contra otras Abzan (Azul Negro tiene mejores cartas, creo yo)
Dragonlord's Prerogative - 6 manás son muchos para algo que al fin y al cabo no es más que una Opportunity. Dig Through Time y Jace's Ingenuity me parecen bastante mejores.
La semana que viene, el resto de las raras y las infrecuentes dignas de mención. ¿Hay alguna carta en la que penséis que me he equivocado al valorarla? ¿Os ha sorprendido alguna de ellas en vuestro testeo? Contádnoslo en los comentarios! ;)