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Economía: Míticas de Dragons of Tarkir #MTGDTK

¡Hola a todos! Este fin de semana empezaremos a tener en nuestras manos las cartas de Dragones de Tarkir, muchos sobres serán abiertos... entretanto muchos querréis saber si lo que os sale es bueno, malo o medio pensionista. Vamos a hablar hoy de las Míticas de la colección.


Dragones de Tarkir (DTK) es la tercera colección del bloque de Tarkir y se trata de una colección grande (más de 200 cartas) que será drafteada de la siguiente manera: 2 sobres de DTK y uno de Destino Reescrito (FRF); esto quiere decir que se abrirá menos que Khanes de Tarkir (KTK). Recordad que rotarán primero KTK y FRF, dentro de un año, mientras que DTK rotará con Orígenes en el Otoño de 2016.

En lo que a la ambientación respecta, decir que la colección resulta ser un éxito resonante: tanto la identidad de los dragones como el fenómeno de los viajes en el tiempo aparecen reflejados perfectamente en las cartas, lo que implica que estas cartas valdrán mucho en años venideros, por su atractivo casual; pero en lo que a la calidad de las cartas míticas de cara a las mesas competitivas quedamos un poco por debajo de la media. Vamos a verlo.

Dragonlord Atarka: Los dragones con el color verde son los más caros, probablemente debido a que el verde es el color con más aceleración. Este me recuerda al Bogardan Hellkite pero el no tener Destello le penaliza bastante. Creo que es peor que Hornet Queen al ser mucho más vulnerable a la disrupción negra (tanto Thoughtseize como Hero's Downfall).

Shaman of Forgotten Ways: La veo en una posición similar a Courser of Kruphix; este no nos da ventaja de cartas pero nos puede ganar la partida él solo; a cambio también es más vulnerable a las chispas rojas. Me reservo el juicio sobre esta;

Descent of the Dragons: He leído propuestas de jugar esta carta en combinación con Dragon Fodder, Hordeling Outburst y demás generadores de fichas, sobre todo en combinación con Battlefield Thaumaturge. Lo que no sé es por qué esto va a ser bueno si Hour of Need no se jugó más allá de Limitado.

Dragonlord Dromoka: Me gustan sus dos habilidades contra barajas de Control y que 6 manás son más asumibles que 7. No me gusta su posición en el formato, con tantísimos matacriaturas negros (Hero's Downfall o Murderous Cut así de primeras). Lo han comparado con Baneslayer Angel, pero costar un maná más es un detalle muy a tener en cuenta.

Ojutai Exemplars: Este tiene mucho bombo pero creo que hay hoy en día cosas mejores que hacer si tenemos la seguridad de jugar muchos hechizos no criatura (por ejemplo, Jeskai Ascendancy) Y un 4/4 por 4 no es lo que era ya. Además, fijaos en que la criatura vuelve girada - este detalle es muy relevante.

Shorecrasher Elemental: Otro del que se habla mucho como el que anuncia la segunda venida de MonoBlueDevotion. Sin negar que es bueno en ese mazo y seguramente mejor que Nightveil Specter (pega más duro y es más difícil de matar) lo que le falta al mazo son criaturas con doble coste azul por 2 manás; Vaporkin y similares no deberían salir de las barajas de limitado.

Dragonlord Kolaghan: Fijaos más en sus números de base, que no están mal: 6/5 por 6 con prisa ya es algo decente. Su habilidad se activará más o menos las mismas veces que la de Ob Nixilis, Unshackled. Lo malo de este es lo mismo que les ocurre a sus primos de otros colores: pagar 6 manás para que el oponente pueda responder con una sola carta y ganar tempo por el camino no es el idem para ganar partidas.

Si se jugase una baraja con Sarkhan Unbroken seguramente meterá uno de estos para ganar en el mismo turno en el que se active la última habilidad.

Clone Legion: Mítica Bulk como ninguna otra. Se quedará limitada a las barajas y formatos más casuales.

Narset Transcendent: Creo que es buena y que se jugará en Estándar bastante... pero desde luego no de 4 en 4 ni en Modern, ni nada que justifique su precio actual (recordad que nunca es buena idea comprar los caminantes en preventa). Y es que WotC ha cogido el truco a los caminantes de planos y ya son más cartas de apoyo, no cartas que ganen por sí solas. Esta es buena, no me malinterpretéis - no se defiende sola pero a cambio entrará con 7 de Lealtad (con lo que no le hará falta defenderse).

Deathmist Raptor: De todas las míticas, esta es la que tengo más claro que tiene un mazo - la veo en las barajas verde-blancas de Devoción ya que será imposible que se quede en el cementerio y tiene un coste de maná con abundantes símbolos verdes. Además, la habilidad de Toque Mortal será relevante cuando nos metan prisa.

Sarkhan Unbroken: Creo que tiene unas habilidades muy buenas, se defiende solo, y lo único que le limitará es su coste tricolor, que lo limita a unas barajas determinadas (y sólo a esas). Su jugabilidad dependerá de si existe una baraja en esos colores, con lo cual creo que de momento está demasiado caro.

Dragon Whisperer: El primo del Kargan Dragonlord; si Shorecrasher Elemental traía la segunda venida de la Devoción azul creo que este es mejor para las barajas de Devoción rojas; nos da todo: un coste 2 por 2 rojos, y algo que hacer con todo el maná que nos genera Nykthos, Shrine to Nyx. Por otro lado, él y un Purphoros activo suman 8 de Fuerza y nos permiten activar la habilidad. Y siempre se podrá jugar como mínimo en las barajas Monorojas (creo que mejor que Mardu Scout sí es). En resumidas cuentas, una carta muy decente y que se jugará.

Dragonlord Silumgar: El segundo mejor en mi opinión, sobre todo si tenemos la suerte de hacernos con un caminante del contrario. Sí, no se protege... pero es que si aguanta en mesa su efecto es absolutamente devastador.

Risen Executioner: Al principio su habilidad de volver al juego desde el cementerio me parecía demasiado cara; luego pensé en su sinergia con Sidisi, Brood Tyrant, con los diversos hechizos con Indagar... y creo que tenemos una carta bastante sólida a poco que el formato le acompañe; a lo mejor hay que esperar a que cartas como Lightning Strike o Bile Blight se jueguen menos, pero la calidad está ahí.

Dragonlord Ojutai: A lo mejor es esta la mejor dragona mítica de la colección; para empezar, es la más barata. Para continuar, es bastante posible que lleguemos a enderezar sin que se nos haya muerto. La gracia sería darle Vigilancia... pero tenemos una carta llamada Jeskai Ascendancy que puede servir para esto; entretanto, nos va tirando Anticipates. Y gana en 4 turnos.

 

Y esto es todo por hoy. ¡A disfrutar de las presentaciones!


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