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Spoilers Dragons of Tarkir #MTGDTK - ¡Le Fin!

Ya han llegado los Spoilers completos de Dragons of Tarkir, ¡y todavía se quedaron cosas guapas en el tintero! Comentamos las más chulas:

Center Soul

Pues no es cachondeo - los trucos blancos de dar protección contra el color que te dé la gana a tus bichos nunca pasan de moda... aunque lo de ponerle Rebound es un poco rizar el rizo - este tipo de trucos son para salvar a tus muchachos del removal o de estamparse, y para eso el Rebound es un poco al bulto. De todos modos siempre puedes aprovechar el rebote para darle imbloqueabilidad (aparte volver a disparar el Prowess y/o el Heroismo).

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Dragon Hunter

No se cansan de sacar variantes del Elite Vanguard con habilidades cachondas; al final va a haber tantos que el slot de coste W va a ser tan concurrido que el coste 2 (que sencillamente está que no puede - hay bichos blancos por 2 razonablemente buenos como para empapelar un salón; en serio!). Aquí, el que nos ocupa, tiene protección contra Dragones y aparte puede usarse para parar Dragones; no mala aplicaciones para el mid-late game para un bicho que tampoco va a dar mucho de sí ofensivamente en cuanto empiecen a llegar los Dragones. Buena weenie.

Dromoka Captain

Parece flojo, pero eso de Bolstear cada vez que pega no puede ser cachondeo. Cierto; sólo Bolstea de 1 en 1, y ya harán falta un par de ataques para poder amortizar esto, pero en Limitado se puede portar.

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Echoes of the Kin Tree

Otro trigger de Bolster-1; esta vez pagando maná. Tres manás por un contador que ni siquiera puedes colocárselo al bicho que te dé la gana no suena a un negocio muy apetitoso, pero peores mana-sinks se han jugado en Limitado.

Fate Forgotten

Un Altar's Light (o lo que es lo mismo, un Revoke Existence instantáneo) por un maná menos... Pues mira - esto tiene que ser bueno en Standard a la fuerza (en Modern, como se pongan de moda Dioxes o indestructibles, igual suplanta al Krosan Grip, pero difícil lo veo)

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Graceblade Artisan

Cachondo el niño; nada malo para un Standard hasta arriba de Auras chulas. Se compara... bastante patatero con el Kor Spiritdancer por aquello de no robar, pero ese bonus de +2/+2 es bastante bruto... Igual se juega y todo con Ordeals...

Lightwalker

Este nene baila el Moonwalk en cuanto salte algún Bolster, y pega de mínimo 3 como haya pasado - pues para ser un bicho de coste 2 me parece que me mola lo suficiente para meterlo en Limitado.

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Myth Realized

Oye, pues no es mal rollo este encantamiento! Para mazos con gran cantidad de hechizos no-criatura (léase mazos de Boros-Chispas o mazos de Control) esto puede ponerse bastante, bastante grandecito. Podría ser una más que interesante condición de victoria para ese tipo de mazos (no se llevan tantos antiencantamientos de base), y aparte que el detalle de poder ponerle contadores por tu cuenta compensa los floodeos de maná y hace que las partidas al topdeck no sean tan patateras.

Secure the Wastes

Por X, pones X tokens 1/1 a velocidad de Instant - así de sencillo. No sólo es potente, sino que es tan puñeteramente simple que no me explico cómo no lo han sacado antes en algún set tipo M-X! Verá juego pero por mis güevos!

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Strongarm Monk

Pues ya que no hay Prowess, todo el mundo tiene Prowess - estáis contentos? Me parece un pelín demasiado caro en maná de todos modos, pero como tengas muchos cagatokens (el de arriba especialmente) esto entra fijo en tu mazo de Draft.

Blessed Reincarnation

Una paranoya de texto como ésta puede hacer parecer que este hechizo es bueno... hasta que te das cuenta de que lo que es es un Polymorph con Rebound... sólo para bichos del oponente. Dado que el Polymorph nunca ha tenido más aplicaciones que los combos conocidos y temidos por todos, difícil veo que esto vea demasiado juego (aunque con el rebote sí que puede usarse para joder dos berracos del contrario).

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Clone Legion

Clonar todos los bichos de un jugador objetivo? Por 9 manás? No el hechizo más manejable del mercado, pero es AWESOME en estado puro! De cabeza a cualquier mazo de Commander que vaya a ese color y que tenga su buena ración de bichos ETB.

Contradict

Pues al final no va a ser un Force of Will, sino un Dismiss por un maná más. Sabiendo que el counter original de Tempest tampoco es que vaya a ser precisamente un superventas en Modern o Standard, no es que augure una buena acogida para esta cosa, la verdad...

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Dance of the Skywise

Esto ya es más gracioso: convertir a un bicho tuyo en un 4/4 volador (eso sí, sin más habilidades que ésa). Estaría chulo poder hacérselo al bicho del oponente, pero parece que no tendría sentido a nivel de la narrativa (se supone que es un tío haciendo el estilo Kung-Fu del Dragón o algo así)... No creo que tenga demasiado mordiente fuera de Limitado, pero no es mal truco.

Glint

No mal truco para salvar a tus bichos del removal (sólo a los tuyos, aunque compensa poco intentar usar esto contra bichos del contrario): básicamente un Mizzium Skin con un bonus a la resistencia más gordo - lo suficiente como para también salvar al bicho de bloqueos desafortunados.

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Gurmag Drowner

Un bicho Exploitador que hace Forbidden Alchemy cuando hace el truco? Pues oye, eso mola. Ahora mismo no hay Delve, osea que a menos que saquen algo que explícitamente saque beneficio del cementerio no hay beneficio intrínseco en rellenarlo, pero difícil que no haya algo. Y de todos modos, mucho más manejable que el Sultai Soothsayer.

Illusory Gains

Un Mind Control nunca es malvenido... aunque eso de que se pase al próximo bicho que plante el oponente no es algo que gustará a la gente... aunque forzará al oponente a plantar alguna chinche acuática con tal de no plantar algo más gordo de lo que te llevaste. Quieras que no, limitará las jugadas del oponente, osea que hasta que no saquen el Mind Control de verdad, se podría intentar tirar de esto.

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Learn from the Past

Fuera un cementerio, y carta para tí, a velocidad de instant - ideal contra esos Delveadores y esos mazos de Sidisi tan revoltosos. Fuera coñas, lo cierto es que la velocidad de instant y la carta extra no son malos incentivos para jugar esto en Construido (en Standard, claro; en Modern no hay forma humana de sobrevivir 4 turnos contra un Dredge para tirarle esto).

Living Lore

Cachondo efecto: un bicho tan grande como alguno de tus hechizos (los hechizos con Delve, tipo Treasure Cruise, son especialmente golosos), y el no pequeño bonus de que, cuando haga daño de combate, puedes sacrificarlo para jugar el hechizo de nuevo, huele a chiringuito que tira de espaldas. El bicho es demasiado falto de defensas y de Flash como para ser útil en Construido (por lo menos en Standard puede usarse para algo), pero el Commander tendrá potencia, fortaleza y agresión desmedida!

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Mystic Meditation

Como un Thirst for Knowledge, solo que no hace falta mazos especializados para sacarle el máximo partido. El coste 4 no es plato de gusto (y menos siendo un conjuro), pero los mazos de Sidisi (que de todos modos difícil que no les interese descartarse algún bicho para luego recuperarlo con el Whip of Erebos) pueden sacarle provecho.

Profaner of the Dead

Pues como efecto Exploit no es cosa de chiste: levantar todos los bichos del oponente con un culo igual o menor que lo que Exploites es un efecto bastante goloso, aparte de que por sí mismo lo hace de tres. Pues no es mal efecto contra weenies y mazos Mardu. Podría usarse en Standard y todo.

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Silumgar Sorcerer

Esto ya sí que mola! Nada menos que un Essence Scatter en forma de un 2/1 volador por 3 - por supuesto, la gracia es que para contrarrestar tienes que Exploitar algo, pero entre que Exploitar esto no debería ser demasiado traumático y que como Exploites algo que no sea esto tienes un buen avioncete para dar de hoxtias en cuanto llegue tu turno, esto mola! Podría entrar en un mazo de Faeries y todo si has colocado la Bitterblossom tempranito (aunque difícil que esto le pise el negocio a la Spellstutter Faerie en Modern, y menos con la Bitterblossom en mesa), y desde luego en Standard entra fijo.

Silumgar Spell-Eater

Pues es cachondo el niño, pero creo que para esto prefiero el Kheru Spellsnatcher, que se da la vuelta por sólo un maná mas. En Limitado puede dar buenas sorpresas, de todos modos.

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Zephyr Scribe

Un Merfolk Looter que se endereza cada vez que Prowessas? Pues oye; esto puede tener muy, muy buenas aplicaciones en mazos de este estilo para ir filtrando las cartas. Puede que entre en algún mazo y todo.

Ambuscade Shaman

Cada vez que un bicho tuyo entre en mesa, tiene +2/+2; esto incluido. Falta, por supuesto, el detalle del Haste, pero éste viene, si no con Haste, con Dash. No puede ser mal negocio en Limitado...

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Coat with Venom

Nunca que dejará de encantar el que esto sea un instantáneo, y más como tengas algún bicho con first strike. Removal para Limitado, y que además interacciona con los Prowessos.

Corpseweft

Pues no es mal apaño para aprovechar el cementerio ahora que no hay Delve: remueves un puñado de bichos del cementerio y pones un token el doble de grande que el número de bichos que has sacado. El detalle de poder jugar la habilidad a velocidad de instant no puede venir mal tampoco. Puede que se juegue en Standard y todo - para Modern, si bien puede usarse, creo que no es mejor que lo que ya hay.

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Foul Renewal

Truco deliciosamente chulo cuando sale bien: te devuelves un bicho de tu cementerio a tu mano y pones un bicho de otro jugador del juego al cementerio (vamos; que te lo cargas). De todos modos no es tan fácil que funcione: tienes que tener un bicho en tu cementerio lo suficientemente grande, pero no es nada fuera del alcance de cualquier mazo de Sidisi - como te regreses el Siege Rhino esto es como mear Fanta.

Foul-Tongue Invocation

Y aquí el otro hechizo-dragón que faltaba: un Diabolic Edict instantáneo por 3 (nada, nada malo; se jugará de base en Standard incluso si no hay Dragones de por medio), que con Dragón viene con cuatro vidas de regalo. Truco potente, truco letal y divertido, apto para Standard.

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Minister of Pain

Un Exploitador que hace destrucción masiva es una carta deliciosamente potente. No son tantos los resistenciaunos en este Limitado ni en este Standard como para poder contar con matar demasiadas cosas, pero por tres no es un efecto nada malo, aunque de todos modos seguiremos con Drown in Sorrow, por aquello de la potencia.

Rakshasa Gravecaller

Esto ya tiene más tamaño; Exploitas un bicho y pones otros dos en mesa - zombies 2/2 para ser más exactos. En Construido tira un poco caro, pero en Limitado combinado con algún bicho con trigger de muerte (que hay unos cuántos; en el azul hay un par que dan de robar cartas) es un Festival de la espuma. Buen pick para Draft.

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Virulent Plague

Pues sí que está aumentando el odio contra las tokens! No son tantos los arquetipos que los juegan como para justificar jugar esto de banquillo, pero es plantar esto y fuera todas las tokens! No es cachondeo!

Vulturous Aven

Pues no es cachondeo - este truco Exploit te da dos cartas; una más de las que gastas con esto. Ni que decir tiene que lo suyo es sacrificar algo que no sea esto (hay para elegir, entre tokens y bichos con trigger), pero como viene siendo costumbre, si las ganas de joder aprietan puedes comerte el pollo.

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Berserkers' Onslaught

Éste suele ser el tipo de efectos que, invariablemente, tienen que cerrar la partida; un efecto de dar Double Strike a un bicho tipo Temur Battle Rage (sobre todo Temur Battle Rage; por algo forma parte del mazo de Modern de moda), bien colocado, suele cerrar partidas; esto es mucho menos sutil, pero horripilantemente efectivo - básicamente es un Overrun con todas las letras. Ojo, que sólo tienes el Double Strike si pegas, no si defiendes; de todos modos tener Double Strike y no pegar es bastante, bastante triste, no?

Hardened Berserker

Pues no es un concepto poco interesante: un bicho 3/2 por 3 que cada vez que ataque (que no que impacte) lo siguiente que juegues vale uno menos. No creo que trascienda a Construido (aunque en según qué mazos no es tan descabellado), pero en Limitado es un acelerador que aparte de acelerar mete presión (normalmente los elfos de maná tienen que usarse para lo uno o para lo otro, y eso no mola demasiado). Igual hasta mola y todo.

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Impact Tremors

Como si con Purphoros, God of the Forge no tuvieramos bastante, van y sacan un encantamiento (y encima común!!!) a mitad de precio que hace la mitad de daño. Puede parecer flojo... hasta que llegan los cagatokens. Si es que no se me ocurre cómo esto no va a entrar en Modern en algún mazo Mardu-tokens (entre esto, Lingering Souls, Secure the Wastes, Hordeling Outburst y Young Pyromancer, la esperanza de vida de tus oponentes tenderá a cero absoluto peligrosamente rápido).

Kolaghan Forerunners

Cachondo el bicho: tanta fuerza como la cantidad de bichos que tengas - mínimo uno. Combinado con Dragon Fodder (por aquello de curvar) ya tienes un 3/3 que arrolla (con o sin prisa - maravillas del Dash), y a partir de ahí, más todavía. Mola bastante, per oyo creo que sigo prefiriendo la Spellheart Chimera en la categoría de bichos con fuerza variable.

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Qal Sisma Behemoth

Buen tamaño! Por 3 un 5/5 es un tamaño potente, y sí; la pega de tener que pagar maná para sacar nada en limpio de él está ahí, pero difícil que los mazos ramperos no tengan maná de sobra para invertir en esta preciosidad (eso sí; mientras el mazo sea rampero; si no, esto es un pisapapeles muy gordo). Aparte que permitirá alcanzar deprisita el Formidable.

Seismic Rupture

Un Pyroclasm para peatones - desde luego esto ya lo tuvimos en Innistrad, y con Flashback (por supuesto, hablo del Rolling Temblor), y no llegó a jugarse en ninguna parte. Este Standard igual puede ser más afortunado a ese respecto (por lo menos cuando rote Anger of the Gods), pero tampoco apuesto por ello. En Limitado puede venir bien picar uno de éstos como banquillo contra mazos aggro tipo tribal de Warriors o algo.

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Tail Slash

Pues no está mal el concepto: básicamente un fight, pero sin la parte de que tu bicho también reciba; no mal rollo por tres manás.

Volcanic Vision

Chica potencia, la de este efecto. Rescatar un conjuro o instantáneo de tu cementerio a tu mano por siete manás es claramente overcosted, pero la parte de hacer daño a todos los bichos del oponente por Valor del coste de lo que has levantado ya mejora sensiblemente la oferta (sobre todo como lo que hayas rescatado sea un Delve, aunque en este Limitado no va a poder usarse con Treasure Cruise ni Dig Through Time, y desde luego en Standard esto no se jugará). No mal truco para Commander si vas a esos colores y tienes combillos con los hechizos.

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Conifer Strider

Números agresivos, y una habilidad defensiva bastante tocapelotas; sin duda una combinación bastante, bastante chunga para un bicho. Todo lo que necesitas ahora es darle volar o evasión (hay un par de trucos azules que pueden funcionar), y ya tienes condición de victoria para Limitado. Es común, osea que no creas que no te acabará llegando uno.

Dromoka's Gift

Pues cuatro contadores +1/+1 a velocidad de instant no son ninguna tontería, aunque no sean al bicho que te dé la gana. Si tienes cuidado de repartir bien las resistencias en tus bichos esto puede ser un truco bestial, e incluso si no simplemente lo que crearás será un monstrenco bastante chungo de liquidar.

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Explosive Vegetation

Pues no había visto esta carta desde Onslaugh! Tampoco es que sea la cosa más potente del mercado (sigo prefiriendo el Harrow, por aquello de ponerlas enderezadas), pero esto acelera y fixea - el rampeador perfecto para Limitado.

Inspiring Call

Robar carta por cada bicho con contadores encima que controles... La cantidad de chiringuito que hace falta para sacarle brillo a esto es un poco excesiva para mi gusto, pero el detalle de dar indestructibilidad a tus muchachos con contador mejora la oferta. Habría que ver si usarlo para rescatar del removal a tus chicos (y no robarte las cartas hasta entonces) o para robar cartas (y arriesgarte a que, a la pila, te maten a tus bichos); decisiones difíciles...

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Obscuring AEther

Ésta es justo la carta que estaba esperando! Un abaratador de Morphs por manag.gif, listo para curvar y plantar un Morph en turno 2. Y encima puedes darle la vuelta y convertirlo en bicho 2/2 en cuanto ya no te haga falta la aceleración (eso sí, como lo hagas no hay forma de volver a ponerlo boca arriba). Con esto y algún elfo de maná (o si es capricho, el Qarsi Deceiver), por fin podremos usar el Morph en Construido!! (yo me estoy planteando usarlo en Modern para hacerme un mazo Bant y limpiarles el polvo a mis Noble Hierarch, que hace tiempo que no ven un mazo).

Press the Advantage

Pues no es mal rollo; no señor. Darles a dos bichos +2/+2 y arrollar a velocidad de instant no es tan diferente de lo que viene a ser un Overrun de los clásicos, con la siempre bienvenida característica de que es un truco bastante chungo después de un chumpbloqueo en masa. Estad atentos en Limitado cuando el oponente lance un ataque en masa con cuatro manás levantados...

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Salt Road Quartermasters

Pues un Perforador clásico; un Spike Worker para ser más exactos, solo que esta vez es 1/1 de base y trasplantar los contadores cuesta tres manás en lugar de dos. No creo que cuele en Construido, pero desde luego en Limitado éste es el bicho que querrás que se lleve los más contadores posibles del Bolster (mientras luego tengas maná para traspasar todo ese material, claro). Ya es mejor a este respecto que Daghatar the Adamant, por aquello de ser más barato y no legendario, aunque lo cierto es que la criatura de Fate Reforged la usarías más bien para gorronearle contadores al contrario - y con la cantidad de Megamorph y Bolster que hay aquí, no es que haya poco de donde sacar.

Sheltered Aerie

Ya han sacado bastantes variantes del Fertile Ground con coste hinchado y con no más bonus que dar algunas vidas extra, así que desde luego no es sino de agradecer que finalmente saquen una variante que, por un maná más, no tenga más truco que simplemente dar dos manás en lugar de uno. Puede ver juego en Construido; quizá en algún mazo de Devotion o simplemente de rampeo.

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Dromoka's Command

Por fin, el que faltaba para el duro! La verdad es que me esperaba algo un poco más powerfuloso que lo que han sacado al final, pero no es mal apaño de todos modos. La combinación que más se va a usar, sin duda, será poner el contador y luchar (básicamente, un Hunt the Weak instantáneo y a mitad de precio - tiene que ver juego en cualesquiera formatos en los que se juega o se podría jugar un Selesnya Charm), y los otros trucos... ya son más situacionales, pero la opción de contrarrestar una chispa o cargarte un encantamiento (Dioxes incluidos - ojo) está ahí. De todos modos creo que éste es el Command más flojo de la cuadrilla, en mi humilde opinión.

Gate Smasher

Equipo chulo para este Limitado, sin duda. Desde luego es bastante peor que la O-Naginata, pero darle +3/+0 y arrollar a tu Dragón no puede ser cosa de chiste. Eso sí; esto en Construido no cuela ni de coña.

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Stormrider Rig

Y para acabar, otro equipo algo más chulo. Un equipo que sale por 2 y sólo da +1/+1 tira bastante por lo bajo, pero el detalle de poder equipárselo automáticamente a un bicho en cuanto lo juegues ya mejora bastante la oferta. No creo que trascienda a Construido, pero ya podría usarse en algún mazo Casual o en Commander basado en equipos.


Y sí; al final no nos sacan las Fetchlands; al parecer las que faltan no llegan hasta que salga Zendikar. (Nota del E.: Esto técnicamente no está confirmado, aunque es evidentemente plausible.)


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