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Spoilers Dragons of Tarkir #MTGDTK - Pitiless Horde y más

¡Siguen los Spoilers! Las raras empiezan a escasear, ¡pero la mandanga no para de llegar!

Artful Maneuver

Un dopador baratero con Rebound; si hay algo que mola más que un truco para aprovechar Heroism y Prowess, es algo que hace el doble de efecto! Ni que decir que entra en cualquier mazo de Standard que en algo trate de Heroism y/o Prowess (normalmente y), y que tan mal no se portará en Modern - no dejas de sacar dos Heroism (normalmente dos contadores) de una sola carta.

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Orator of Ojutai

(As an additional cost to cast Orator of Ojutai, you may reveal a Dragon card from your hand; Flying, defender; When Orator of Ojutai enters the battlefield, if you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Orator of Ojutai, draw a card.)

Otro truco infrecuente que se dopa con un Dragón; esta vez lo que básicamente es un Wall of Omens volador que hace el truco Omens (osea, robar una carta) si tienes un Dragón (en mano o en mesa). Como casi todos estos efectos, dependerá de cuánta potencia dragonil puedas meter en tu mazo sin perder aceite: a partir de 8 dragones ya podrás sacar provecho la mayor parte del tiempo de los efectos especiales de estas cartas. Lamentablemente, no creo que los mazos que gusten de llevar muros como éste pasen de meter 4 Dragonlord Ojutai (básicamente, mazos controleros que lleven al Dragonlord como finisher), osea que a menos que saquen algo más, una carta subóptima (un Wall of Omens sólo hace gracia si da carta extra).

Qarsi Deceiver

Empiezan a llegar los enablers de Morph! Éste es más simple que el cagar sentado: un elfo de maná que da maná para poner boca abajo o boca arriba - ni más ni menos. Desde luego el maná de 1 en 1 parece (es) flojo, pero por lo menos tiene un buen culo defensor por 2 manás. Con un poco de suerte sacarán algo más (quizá en el verde), pero 4 Elvish Mystic y 4 de éstos ya nos pueden servir para montarnos algo MegaMorphico en Standard.

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Pitiless Horde

Volvemos a una tradición del Magic tristemente en desuso estos días: los bichos ultraagresivos negros estilo Suicide (bueno; no está tan en desuso: el Master of the Feast tiene una mala hostia letal). A granel, tenemos un 5/3 por 3 que nos pica de 2 todos los turnos (un poco demasiado aggro para nuestro gusto), pero el detalle del Dash, que permite dar la hostia sin picarse luego de vida, aporta ese detalle de consistencia que hoy por hoy necesitan todos los bichos como el comer para poder jugarse en Construido y no morir en el intento. Carta chunga y potente.

Ire Shaman

Y finalmente el Megamorph por 2 que nos faltaba: el rojo. Éste tiene quizá la habilidad más floja del equipo: robar una carta estilo Chandra (o estilo Elkin, para los más viejunos), pero por otro lado la tiene al menor coste, y eso desde luego se agradece - con robos como éste necesitas todo el maná levantado que puedas conseguir. A saber qué clase de mazo querrá pagar tres manás para plantar un Morph y luego hacer el truco de robar (uno de chispas me parece que no), pero no puede ser algo malo, y aparte que no será fácil chumpbloquearlo con tokens ni muros (no puede ser bloqueado en masa, y es un 3/2 al Megamorphear).

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Rending Volley

El color-hoser que nos faltaba, y como no podría ser de otro modo, una especie de Combust, solo que esta vez hace 4, sale por R y cambia la imprevenibilidad por la incontrarrestabilidad. Está chulo, pero este ciclo de hosers me parece excesivamente anticriaturil: de todo lo que han sacado cuatro son anticriaturas y sólo uno no (muy adecuadamente, es un anti-anticriaturas). La verdad es que hubiera estado guay que hubiera una Control Magic o un Flashfreeze en el azul o un Thoughtseize en el negro (condicionados a los colorines, se entiende).

Sarkhan's Triumph

Tutor de Dragones, por tres y a velocidad de Instant. La verdad es que han sacado una cantidad nada desdeñable de Dragones chulos (los Dragonlords, para empezar), y algo que te permita tener el que necesites cuando lo necesites a velocidad de instant no puede ser mala idea. Igual se usa y todo!

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Warbringer

Un abaratamiento tan brutal del Dash puede dar unos quintos turnos letales... si te sobrevive esto, claro, y odio contra culos de tres hay para aburrir. Si te apañas, puedes Dashear esto y mientras permanezca y te quede maná ir Dasheando todo lo demás (eso también funciona). La verdad es que este berraco huele a mala hostia letal; si el Dash se convierte en un cachondeo preparaos para verlo en Construido.

Assault Formation

Todos con el culo! Desde luego no está mal la idea de tener el efecto del Doran, the Siege Tower por un maná menos, pero entre que con Doran plantas lo que básicamente es un 5/5 por tres en mesa y normalmente fastidiarás a los mazos agresivos al no poder aprovecharse de más fuerza, hay diferencias significativas. De todos modos el detalle de poder pegar con Defensores (que con esto darán unas palizas de espanto) e hinchar de resistenca a todo el mundo pueden muy bien valerle a esta carta el Slot de Nylea, God of the Hunt en no pocos mazos. No subestiméis la potencia de un buen culo!

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Avatar of the Resolute

Así a palo seco, un 3/2 por 2 que arrolla no es precisamente moco de pavo, pero si además se hincha por cada bicho con contadores +1/+1 que haya en tu mesa esto puede crecer cosa mala! No hay demasiados bichos tempraneros que entren con contadores +1/+1 (el Spike Drone no lo han vuelto a reeditar), pero un bicho agresivo que a partida avanzada puede chetarse más todavía en según qué mazos no es ninguna tontería.

Herdchaser Dragon

Y para acabar... otro dragón paquete de ésos... No todos los Spoilers se pueden cerrar con cartas chulas, me temo...

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