Más Commandos, más Leyendas y más mandanga; ¡seguimos con los Spoilers!
Anafenza, Kin-Tree Spirit
Nada, nada mal; nunca sobran los osos 2/2 por 2 con habilidades chulas en el blanco, y menos cuando tienen habilidades cachondas como ésta. Cada vez que plantes un bicho (salvo tokens; eso va a ser un problema), pones un contador +1/+1 a tu bicho más ñajo. No es tan fácil de manejar como suena (no puedes ponerle el contador a lo que te dé la gana), pero a grandes rasgos es como un Soul Warden que en vez de vida da contadores +1/+1; he visto jugarse mazos por mucho, mucho menos.


Dragonlord's Prerogative
Una Opportunity que si tienes Dragón en mesa o en mano se vuelve incontrarrestable? Pues como idea no es mala (aparte que sigue siendo un instant), pero difícil que pueda competir con Treasure Cruise en Standard o con Sphinx's Revelation o Blue Sun's Zenith en Modern. La clásica buena carta que no cuela porque ya han sacado mejor basura antes...
Shorecrasher Elemental
¡Bicho cachondo! Por tres manás tener una especie de AEtherling 3/3 (salvo por la parte de no ser imbloqueable si te conviene; eso será un problema) no puede ser malo, y menos si incluye la habilidad buena: el blinkeo! Aclaración: este bicho, cuando Blinkea, vuelve como un Morph (darle la vuelta sale por cinco manás; eso sí - con contador de regalo) y el bicho vuelve en cuanto juegues la habilidad (como con Restorarion Angel, no al final del siguiente turno; esto se muere con algo de sacrificar o un mass-removal), de manera que no es ni de lejos lo que va a suplantar al finisher definitivo para mazos controleros, pero un bicho como éste no puede andar falto de aplicaciones (el Blinkeo sí que funciona contra daño y spot-removal). A ver qué tal cuela.


Crater Elemental
Por lo pronto tenemos un 0/6 por tres manás (patatero, pero por lo menos podrá bloquear algo gordo sin matarse), y a partir del turno que viene (no antes; no sin Haste), puedes sacrificarlo para pegarle un tiro de 4 a algo - prácticamente matarás a lo que haga falta. Aparte, si tienes fuerza Formidable en mesa, puedes darle a esto fuerza igualmente Formidable; un 8/6 puede cerrar bastantes partidas, y más si entre el resto de chinches que lleves tienes igualmente al menos 8 de fuerza. A ver qué pinta tendrá esto (los mazos defensivos que estarán encantados de usar el truco bloquear-pegar tiros difícilmente podrán explotar el Formidable, y los que se basen en Formidable querrán algo que... bueno... que tenga fuerza por sí mismo) pero desde luego parece divertido.
Kolaghan's Command
Y para acabar, otro Command y desde luego se nota que no han aflojado la mala leche. La verdad es que los efectos que hace esta cosa (un Raise Dead, un descarte, un Shatter y un Shock) parecen flojos (todos y cada uno de ellos los hacen hechizos de un maná), pero poder elegir dos de ellos a velocidad de instant y escabechear a placer vale los tres manás pero bien. Por otro lado difícil que compita en Standard con el Mardu Charm (cualquiera de sus efectos, aunque sólo puedas hacer uno, es bastante más potente en la mayoría de las ocasiones que cualquier combinación de efectos de este Command).

En el Command que falta (Dromoka's Command) mi predicción es que incluirá: Bolster, Cagar Tokens, Cargarse Encantamientos y Dar Protección/Indestructibilidad a un bicho.