Estos Spoilers tienen Potencia...
Al 13%...
Arashin Foremost
Desde luego raro será el día en que sean malos los 2/2 con Double Strike por 3, y como encima den Double Strike a un bicho tuyo (tiene que ser un Warrior de todos modos) cuando entren o cuando ataquen no puede ser sino buen rollo. Habría que ver qué más sacan que interaccione con Warriors (algún Lord de los de dar +1/+1 tienen que sacar fijo, y preferiblemente algo mejor que los que sacaron en Khans por ; esa combinación no se jugará fuera de Bloque), porque la verdad es que esto tiene muy buena pinta.


Ojutai's Exemplars
Lo dije antes y lo digo ahora también; aún sin Prowess los bichos Prowessistas se están chetando cosa mala! Ahora tenemos tres efectos a elegir: tapear, dopar o blinkear - ni que decir tiene, todos y cada uno de ellos molan un pasote y destilan mala leche a granel si se saben colocar bien. El detalle del blinkeo aportará la defensa necesaria para evitar que te maten este bicho. Sin duda, uno de los tronchos de la colección, y de los pocos que no son Dragones.
Anticipate
Antiguamente hubo un truco instantáneo de tutor-robo llamado Impulse, que permitía mirar las primeras 4 cartas del mazo por 2 manás, elegir una para tu mano, y devolver el resto al fondo de tu biblioteca - el sueño de cualquier Splinter Twin, a falta de Dig Through Time. Pues bien; sin duda los chicos de WotC vieron el original de Visiones y decidieron que por ese coste es un poco demasiado burro, pero que sacarlo más caro de maná será demasiado cutre, así que nos dan un Impulse de tres; sigue siendo bastante bueno, pero sin exagerar. A veces las mejores soluciones son las más sencillas.


Blood-Chin Fanatic
(, Sacrifice another Warrior creature: Target player loses X life and you gain X life, where X is the sacrificed creature's power.)
Un Siege-Gang Commander para Warriors que encima te da vida cada vez que pegues tiros con él? Desde luego le faltan las tokens, pero ni que decir tiene que su capacidad de mala leche es incuestionable! Todavía no está tan claro que surjan mazos temáticos basados en Warriors (más allá del Bloque no hay tanta variedad, aunque hay unos cuántos rojos bastante molones), pero de darse la situación esto entra fijo. Por lo pronto es el novio perfecto para Bloodsoaked Champion en Standard y Bloque.
Descent of the Dragons
Una especie de Hour of Need sin Strive; básicamente, conviertes cualquier cantidad de bichos (tuyos y/o suyos) en Dragones 4/4 voladores. No es mal efecto en Limitado por seis manás, pero difícilmente valdrá la pena en Construido - no deja de ser un efecto que para funcionar necesita tener una mesa cargada, y rara vez son buenas las cartas de coste alto que necesiten eso.


Zurgo Bellstriker
Pues sí que ha encogido Zurgo desde la última vez que lo vimos en Khans; antes era un berraco enorme con habilidades potentes; ahora es una especie de Isamaru, Hound of Konda con Dash (lo cuál desde luego está pero que muy bien). No es que no vaya a ver juego (incluso más que su versión más potente y cara de Khans), pero desde luego las comparaciones van a ser inevitables.
Deathmist Raptor
(Deathtouch; Whenever a permanent you control is turned face up, you may return Deathmist Raptor from your graveyard to the battlefield face up or face down; Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.))
Están dando muuucho amor al Morph (lo llamen Megamorph o Morph a secas); ahora nos dan una especie de Vengevine que se autorrecurre si le das la vuelta a un permanente tuyo. Son efectos fantabulosos, pero todavía siguen sin sacar alguna manera de hacer más asequible el Morph (por mucho que los efectos de dar la vuelta sean devastadores, plantar un 2/2 por tres manás sin defensa de ningún tipo sigue siendo mal rollo).


Den Protector
Y siguen con Megamorphs chulos; esta vez un bicho que recupera cartas (cualquier tipo de carta) del cementerio a la mano. Lo dicho; habilidades tremendas, pero sigo necesitando algo para que el Morph se pueda bajar sin que te lo maten antes de tiempo.
Atarka's Command
Nuevo Command; esta vez el Grull! Mala leche a granel: impedir ganar vidas, hacer 3 daños por barba (combinar estos dos para hacer un Skullcrack), tierra extra y dopaje masivo! Todo por dos manás y a velocidad de instantáneo. Si hay alguien que crea que esto no va a ver mesa, que levante la mano y se vaya a cagá la vía! Deseandito estoy de ver el resto del ciclo.


Dragonlord Dromoka
Otro Dragón Anciano, y desde luego no se compara demasiado malamente con el resto: por el momento es el que tiene el culo más gordo, el Lifelink le dará bastante cuartelillo, y eso de impedir al oponente jugar cosas fuera de su turno decididamente son malas noticias para quien tenga gusto por los cortas (que por cierto tampoco funcionan con este señor dragón). Sigue cayendo con el removal de toda la vida, pero tiene potencia, números y carisma; igual se juega, como pasó con Baneslayer Angel (que es alucinante, pero tampoco es inmune al removal).
Hidden Dragonslayer
Nos están dando un bonito ciclo de chiches acuáticas con habilidades cachondas (el rojo tiene que pegar chispazos por fuerza); si el bicho negro se cargaba bichos pequeñitos, ahora le toca el turno al blanco de cargarse bichos más gordos. Y como dige con todos sus tocayos, lo mismo aquí: será una baza genial en Standard y Modern... en cuanto saquen algo que pueda hacer que el Megamorph (y por extensión el Morph normal) dé el salto a Construido. Hasta entonces, pelín flojo...


Acid-Spewer Dragon
Aquí lo que parece ser otro ciclo (han sacado un Dragón rojo con las mismas habilidades): Dragones Megamórficos que cuando hacen el truco todos los Dragones se llevan el contador extra. El concepto es bastante chulo, pero entre que estos Dragones (como casi todos los Dragones que están sacando) cuestan un chorrostión de maná, tanto a granel como a Megamorph, y que encima así a pelo son bastante undercosted (un 3/3 volador con deathtouch por 6 hace llorar al niño Jesús) creo que cuela muy malamente en Limitado (no creo que pase de Sellado - donde rara vez podrás darle la vuelta a más de un par de estos bichos).
Ultimate Price
¡Ha vuelto! Nunca ha sido un matabichos particularmente popular fuera de Standard; y eso que en Modern se juegan muchos menos bichos multicolores que en cualesquiera Standares donde ha salido este removal (será porque no pincha artefactos, y claro, no artefactos = no Affinity), pero siempre ha sido uno de los favoritos en Standard. Además que creo que el volumen de bichos multicolores que se juegan en este Standard es algo menor que en la época de Return to Ravnica (aunque de todos modos los bichos favoritos del gran público, léase Sidisi y Siege Rhino, vienen en completo technicolor). Una buena baza para los magos negros.


Roast
¡Otro removal cachondo! Cinco daños son muchos daños por dos manás, y desde luego el volumen de peatones vs. voladores está bastante desequilibrado a favor de peatones en este Standard (como casi siempre). Siempre habrá un volandrón dando por el saco que no podremos cargarnos con esto (y ahora que nos llegan tantos Dragones, difícil que no nos lleguen más), y esto, para variar, tampoco pincha jugadores, pero esto ofrece demasiada muerte chula por dos manás como para no entrar de base (se carga Siege Rhino, Courser of Kruphix, Tasigur, the Golden Fang, Sidisi, casi todos los Prowessistas que se juegan...). Eso sí; acuérdate de llevar alguna chispa antiaérea.
Stormwing Dragon
Otro bicho para la colección de los Dragones OmniMegamórficos (igual que el negro con deathtouch), y otro igual de penoso... La verdad es que, con la cantidad de potencia reptil que están sacando multicolor, no sé ni para qué se molestan en sacar esta basura; mucho te tienen que gustar los contadores para que cuele esto.


Collected Company
Musical; sencillamente musical. Miras las seis primeras cartas, pones (de gratis) hasta dos bichos de coste 3 ó inferior, y todo por 4 manás y a velocidad de Instant!. Entre esto y Chord of Calling no sería descabellado volver a montar el combo de Merila en Modern, aún sin Birthing Pod (no sería tan estable, pero no es que no nos lleguen cartas buenas para ello). Incluso sin combo, esto es pura ventaja de mesa!
Epic Confrontation
Un Savage Punch que no necesita el Ferocious para dopar? Pues mola bastante; incluso si no da +2/+2 como la carta de Khans, esto permite aTerrorirzar bastante y bastante más temprano - no mal rollo; puede que incluso se juege en Construido y todo.


Sunbringer's Touch
Muchos contadores puedes colocar como no tengas cuidado con este conjuro, y aparte con arrollar después; si te lo montas bien puede ser todo un Overrun con una sola criatura - todo lo que necesitas es un mazo verde que tenga un buen motor de robo... Qué tal un mazo de Elfos de Modern? No es que esto sea mejor que lo que ya tienen como Finishers, pero Bolstear un Joraga Warcaller que no hayas Kickerado puede ser un truco muy apetitoso.
Cunning Breezedancer
Diran lo que quieran de que en este set no van a sacar el Prowess, pero desde luego no puede ser más obvio que eso es una patraña como un castillo de grande! Aquí el amigo tiene Prowess-2; exactamente como suena! Por otro lado, sale por lo mismo que el Dragón 6/4 que en vez de esto lo que gana es protección contra colores, por lo que creo que esto sólo colará para Limitado.


Dragonlord Atarka
Otro Señor Dragón para la colección, y la verdad es que no escatima mala leche. Hacer el truco del Bogardan Hellkite (sin pinchar jugadores, ojo) por un maná menos y plantando un tocino más gordo no puede pasar inadvertido. Son muchos manás, sí, pero difícil que eso sea un problema para los dos colores más ramperos de la región. Otro superventas, como todos los Elder Dragons de este set.
Dragonlord Ojutai
Mola que te pasas! Por si el Silumgar de Fate Reforged no lo ha demostrado antes, darle Hexproof a un bicho enolme está destinado a convertirlo en una bestia parda superventas. La verdad es que el detalle de perder el Hexproof si se gira (nada que no se arregle con un Heliod, God of the Sun) ayuda a equilibrar un poco las cosas. Si a eso añadimos que cada vez que esto impacte a tu oponente, haces un Anticipate (osea; un Impulse de 3), esto no puede ser sino el finisher controlero destinado a despedir para siempre a la Prognostic Sphinx; sólo la reedición del AEtherling podría pisarle el trono, y todavía no sería claro.


Enduring Scalelord
Cada vez que algo tuyo se hinche, esto se hincha; como te guste traficar con Bolster y Megamórficos, esto puede adquirir un tamaño peligroso. Interesante baza para Draft si vas a esas habilidades (y por supuesto, a esos colores).
Ruthless Deathfang
Pues esto se parece cosa mala a un Butcher of Malakir! Desde luego su habilidad no es lo mismo que un Grave Pact: aquí sólo haces el truco si sacrificas del verbo sacrificar, pero en estos colores (con Exploit y todo eso) difícil que nos falten enablers de sacrificar. También aclarar que sacrificar es muy posiblemente la mejor manera de quitarse de encima a casi todos los Dragones Azorios con Hexproof, protección y mierdas que han ido sacando, conque no subestiméis este dragoncete. Puede que se juegue y todo en Standard, fíjate!


Sarkhan Unbroken
No son todos los días que sacan un Walker tricolor, y menos aún que sea un Walker tan molón como éste: por +1 tienes carta y maná extra; por -2 (esto sale con 4 contadores - quizá un pelín escaso, pero no está demasiado mal) tienes un Dragón 4/4, y por -8 (tras 4 turnos de robar carta) tienes todos tus Dragones en fila india (eso sí; no tendrán prisa a menos que también te busques a Dragonlord Kolaghan). Ya había dicho hace un tiempo que el triplete Temur era de los menos jugados en Construido (aunque desde luego en Modern y Legacy no es desconocido, aunque sea simplemente ponerle Tarmogoyf a un mazo de Delver y chispas), y esto desde luego no puede sino ser un poderoso remedio contra esa dejadez; a este Superamigo no se la dan con queso.
Savage Ventmaw
Un Dragón por 6 manás que da maná de 6 en 6? Mooola! Se han acordado de hacer que el maná no se te vacíe para poder usarlo en tu segunda fase (eso sí; en cuanto sea el turno del oponente, maná fuera). Tener un mínimo de 12 manás disponibles a partir del 7º turno (menos si has rampeado, que sería lo suyo) es bastante goloso, pero creo que el que esto tenga que pegar para funcionar (aparte el hecho de salir por 6) no va a convertirlo en el nuevo truco para plantar Eldrazis en Modern; pero de todos modos que no se diga que no lo intenta.


Silumgar's Command
Espectacular; simplemente espectacular: A elegir tenemos un Negate (al final lo sacaron), un Boomerang (que también levanta tierras), un Last Breath y un Matawalkers; dos para elegir por cinco manás! Desde luego ya es un maná más que el Cryptic Command, pero si hay en el mundo un corta que pueda permitirse el lujo de salir por 5 en Modern, tiene que ser éste: cortar algo y levantar tierra; tumbar dos bichos (uno muerto, otro levantado; como un Far//Away fusionado), tumbar dos Walkers... Las posibilidades de este instantáneo de destrucción masiva son bestiales!! Por lo menos un par hay que meter en mazos de Grixis Control en Modern.
Swift Warkite
Y para acabar un dragón que cuando entra en mesa hace Unearth estilo Alara... No había un combo en el Standard de Ravnica la antigua con un bicho que hacía eso también? Creo recordar que era especialmente enfermo...
