Siguen los Spoilers. ¡Hoy tenemos Commands & Dragons!
La verdad es que el chiste sonaba mucho mejor en mi cabeza...
Sunscorch Regent
Otro dragón raro; esta vez blanquito. Por sí mismo es un tamaño bastante undercosted (un 4/3 volador por 5 no es precisamente el récord de tamaño que puede lograrse con cartas raras), pero aquí tenemos otro efecto tipo si el oponente intenta hacer algo -> profit; esta vez, cada vez que el oponente intente jugar algo, esto gana un contador +1/+1 y tú ganas una vida. No es precisamente el mejor truco contra un removal, pero ya hace algo contra las chispas (mínimo harán falta 4 daños para tumbarlo, si es que no se ha hinchado antes) y meterá miedo contra quien quiera plantar bichos. Igual hasta se juega y todo.


Silumgar's Assassin
Creatures with power greater than Silumgar's Assassin's power can't block it; Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for
. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.); When Silumgar's Assassin is turned face up, destroy target creature with power 3 or less an opponent controls.
Otro Megamorph, y si el que contrarrestaba cosas molaba mazo, éste mola un güevo! Eso de cargarse un bicho de fuerza tres o menos (y no es que haya poco donde elegir, aunque el Siege Rhino se salva...) dándole la vuelta no tiene desperdicio, y por si fuera a sobrevivir algo, esto es imbloqueable para bichos más gordos que él mismo. Sigue haciendo falta alguna cosa más para poder usar el Morph y variantes fuera de Limitado, pero la verdad es que están sacando cosas verdaderamente suculentas.
Shaman of Forgotten Ways
Bonito acelerador, sin duda. Dos manás para bichos (sólo jugarlos; no sus habilidades) no es mal negocio (había un bicho que daba tres por el mismo coste en Avacyn Restored, pero esto tampoco se porta mal). La habilidad Formidable desde luego es bastante superlativa en coste y parece bastante floja en maná... hasta que te das cuenta de que afecta también al oponente; si le pillas sin bichos esto es un OHKO. Difícil que llegue a jugarse con esa idea en mente, de todos modos, pero la parte de acelerar el maná de dos en dos nunca puede pasar inadvertida.


Arashin Sovereign
Nada, nada mal negocio: un dragon 6/6 volador por siete manás, que si se muere puedes elegir ponerlo encima o debajo del mazo (importante el may; si lo prefieres reanimar con algún truco, o directamente no tener que robarlo después, puedes ponerlo en el cementerio tan ricamente). Peores formas de lograr cierta inmortalidad se han jugado; esto será un finisher estrella en Limitado y quizá alguien lo plante en Standard, y en Legacy se llevará de muerte con el Oath of Druids (si es que no lo han prohibido).
Pristine Skywise
Ya habíamos dejado claro en los Spoilers anteriores que en este set no iban a sacar Prowess, pero desde luego eso no significa que no vayan a sacar bichos Prowessistas. Interesante el aumento de poder de este tipo de bichos a lo largo del bloque: con Seeker of the Way y Jeskai Elder, efectos Prowess flojitos pero chulos; con Mistfire Adept y Monastery Mentor, efectos gordos; ahora nos sacan un efecto bastante, bastante más gordo, y es que eso de conseguir protección contra el color que te dé la gana es garantía de inmortalidad pura y dura! Esto sí que es una Prognostic Sphinx, y desde luego el bonus de enderezarse no deja de redondear el conjunto. Tendrá fans y mazos.


Ojutai's Command
¡Vuelven los commands! Y desde luego éste que nos llega se compara muy, muy favorablemente con el único counter por 4 conocido por el hombre que ve juego de verdad; puedes elegir entre hacer un Unearth de dos (puedes rescatar muuucha basurilla chula con esto), ganar 4 vidas, un Essence Scatter o robar una carta. Desde luego el command de Lorwyn gana por goleada, pero esto sencillamente no puede pasar inadvertido, y desde luego en Modern puede ser un más que delicioso añadido para mazos Jeskai Aggrocontrol (no para mazos Patriot Control - aquí querrás poder rescatar alguna chinche acuática). Valdrá euros, y desde luego que nos dejará deseandito de ver qué otros Commands nos llegarán (el azul-negro tendrá un efecto tipo Negate?).
Necromaster Dragon
Chulito el bicho, sin duda: un 4/4 que vuela que cada vez que impacta pone Zombies en juego es algo que desde luego se amortiza con tal de que llegue a pegar una vez (el truco se activa si llega a darle al oponente, pero es un bicho volador - no es que sea tan difícil). El coste cinco desde luego no es demasiado caro para este Standard, pero desde luego sí para Modern (donde aparte eso de tener que pagar dos manás para poner zombies no ayuda). Puede jugarse en algún UB Control de todos modos.


Boltwing Marauder
Dragón de corte agresivo con una habilidad nada, nada depreciable: darle +2/+0 a los bichos que entren en tu mesa puede dar unas palizas de espanto... si no fuera porque el efecto sólo dura hasta el final del turno. Sólo falta añadir el Haste... Eso sí; si tienes el Haste, esto es un arma de destrucción masiva. Desde luego esto recuerda al Ogre Battledriver, pero ése daba prisa y +2/+0 por sí mismo (las dos), aunque de todos modos era un bicho de tamaño claramente undercosted - éste es un bicho mucho más gordo con el inconveniente de no dar la prisa por sí sólo. A ver qué suerte corre este bicho, por que la criatura de M14 no tuvo demasiada demanda...
Harbinger of the Hunt
Y ya para acabar, un bichotrón gordo que desde luego nos recuerda a otro bichotrón de tiempos muy, muy lejanos. Alguien se acuerda de un bicho negro que se llamaba Thrashing Wumpus? Sí? No? A lo mejor? Pues bien; sin llegar a la agresión de esa bestia negra (que podía hacer unas limpias espectaculares), ésto es lo más parecido que han sacado en mucho tiempo a la criatura de Mercadian Masques, con ventajas e inconvenientes: Ventaja: es un bicho más gordo, vuela, permite apuntar a peatones y voladores y (esto es importante) no se pincha a sí mismo; Inconvenientes: sus habilidades cuestan tres manás (cada tiro del Wumpus costaba uno) y no pincha jugadores. Así y todo, un bicho como éste no puede andar falto de carisma, y más sabiendo que está en los colores que mejor se llevan con la Devoción (hoy por hoy la forma más fiable de rampear). Se jugará fijo.
