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Spoilers Dragons of Tarkir #MTGDTK - Dragonlord Silumgar y más

Nueva colección, ¡y con poder de Dragones! ¡Venga, todos juntos! Through the fire and the flames WE CARRY OOOOOON!

Y ahora, los Spoilers:

Profound Journey

Vuelve el Rebound; esa habilidad paranoica de Rise of the Eldrazi que hacía gracia con una chispa y un removal negro, pero que nada de eso pasó de Standard. Por lo pronto esta carta no creo que pase de mucho más, pero desde luego un Obzedat's Aid con el que te puedas rescatar dos cosas no es cosa de chiste. Si no otra cosa, esto tiene sopotocientos mazos Commander con su nombre grabado a fuego.

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Sandcrafter Mage

Nunca son malvenidos los bichos que ponen contadores +1/+1 al prójimo; ni siquiera cuando no puedes ponérselo al bicho que te dé la gana (pegas del Bolster). Con este bicho por lo menos tienes la garantía de plantar un 3/3 por 3, o un 2/2 e hinchar algo; esto es bueno por los dos lados.

Stratus Dancer

Otra enésima vuelta de tuerca al Morph; ahora nos dan MegaMorph: el Morph de toda la vida, pero ahora además el truco de dar la vuelta viene con contador +1/+1 de regalo (la Hooded Hydra hubiera molado con esta habilidad XDD). Sigue siendo una habilidad un pelín demasiado lenta para Construido (pagar 3 por un Grizzly Bear sigue sin molar, por mucho que al turno siguiente haga pirulas), pero con esta habilidad ya hay más esperanza de que (por fin!) saquen algo para que esto (y su tocayo el Morph normal) dé finalmente el salto a Construido (a ver si sacan algo). Por lo pronto, esta cosa desde luego destila versatilidad: un 2/1 volador por 2 es un bicho ofensivo bastante elegante, pero es que, aparte del contador, el truco de darse la vuelta contrarresta conjuros e instantáneos! Si llega a ser viable el arquetipo Morph, esto entra de cabeza.

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Ojutai's Summons

Otro Rebote; esta vez con Tokens. Aclarar que esto comba bastante bien con el Prowess (que si bien no estará en esta colección, sí que podrá aprovecharse en el Draft), por lo que no sería mala idea picar un par de estos en algún mazo Azorio con Prowess (que será el arquetipo que podrá usarse). En general, un buen cagatokens en Limitado que no pasa el corte en Construido.

Silumgar Butcher

Nueva habilidad clave para el equipo Sultai (que ahora se llama equipo Silumgar, y básicamente es el color Dimir): Explotar - básicamente, si el bicho entra, puedes sacrificar un bicho (puede ser éste u otro). Todos estos bichos tienen habilidades disparadas cuando usas el Explotar, osea que no es tan malo el plan, y el bicho que nos ocupa es el primer Nekrataal en algo bueno para Limitado que nos dan en mucho, mucho tiempo; y encima común! Cierto; por sí mismo te quedas sin bicho (si es que quieres cargarte uno, claro), pero combinado con bichos con triggers de muerte (que tienen que sacar fijo) pueden hacerse bonitas pirulas. En Standard y Modern podría aprovecharse alguno si hacen buenos trucos (no éste, claro, pero sí alguno).

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Deathbringer Dragonlord

(Flying; When Deathbringer Dragonlord enters the battlefield, if you cast it from your hand and there are five or more creature creatures on the battlefield, destroy all other creatures;)

Dragoncito gordito, y con bastante mala leche, como sólo un bicho que cuando entra en mesa se carga a todos los demás (y que encima es un bicho 5/6 que vuela; como su truco salga bien es prácticamente partida). De todos modos, dos pegas importantes: éste es un efecto ETB tipo Eldrazi (sólo si se juega desde la mano; nada de reanimar) y aparte el efecto sólo funciona si el oponente tiene cinco o más bichos (algo así como el Planar Collapse - cómo lo echo de menos...); en definitiva, demasiadas partes móviles y puntos débiles en tu Estrella de la Muerte, aunque en Limitado puede ser un desatascador eficaz.

Sidisi, Undead Vizier

La culebra favorita de los reanimadores se ha mudado de piel (será por eso, por culebra), y ahora es un bicho con el nuevo truco Sultai, pero al contrario que el bicho común, esta vez lo que hace es algo mucho, mucho más powerfuloso, como sólo un Diabolic Tutor puede ser (siempre que sacrifiques algo, claro). Esto puede ver una peligrosa cantidad de juego en mazos con poco apego por sus propios bicho; ya hay gente que empieza a pensar en esto como la nueva Birthing Pod (ni en sus sueños húmedos, pero desde luego mal no se apaña...).

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Dragon Tempest

Básicamente un Fervor más barato sólo para voladoras; nada que no se solucione procurando meter voladoras (aunque el rojo no anda muy allá de voladores barateros; igual sacan alguno aquí...). La habilidad de los Dragones parece bastante superlativa para un encantamiento de coste dos... hasta que te das cuenta que realmente te va a costar mucho más maná que eso poner Dragones suficientes como para poder pegar tiros significativos con esto. Encantamiento pirulo; igual se juega y todo, y puede usarse para combar con Rally the Ancestors.

Sprinting Warbrute

Un 5/4 con Dash por 4; esto antiguamente se llamaba Viashino Cutthroat y daba unas hostias como panes. No lo subestiméis; el Dash es una habilidad peligrosamente potente en Limitado.

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Aerie Bowmasters

Otro MegaMorph, esta vez un French Vanilla de ésos. Desde luego el detalle del contador +1/+1 extra le da un extra de jugabilidad a estos bichos; ahora en lugar de ser bichotrones que pueden jugarse más baratos con el Morph, son bichos normalitos (un 3/4 con alcance por 4 existe y es un buen tamaño para Limitado) que se vuelven más tronchos echando un poco más de tempo y maná. A ver si esa estrategia mola, pero por lo pronto no anda falta de carisma.

Stampeding Elk Herd

Os gustaba Ferocious? Pues ahora tenemos Formidable; Threshold a partir de tener 8 puntos de fuerza o más en la mesa. Tiene un gustillo peligrosamente parecido al overkill (no son pocas las ocasiones en las que tener bichos por Valor de 8 de fuerza directamente te dé la partida; no en todas, pero desde luego no en pocas), pero desde luego aumentará el suspense de las partidas contra Aggro y Midrange, aunque desde luego no será con esta criatura: un 5/5 arrolla por 5 tampoco es la alegría de la huerta, aunque desde luego dará partidas en Limitado.

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Dragonlord Silumgar

Y aquí, el capitán del equipo Dimir. Desde luego su versión de Fate Reforged era bastante más estable (el Hexproof molaba), pero no puedes negar el carisma que tiene lo que básicamente es un Sower of Temptations que encima es capaz de capturar Planeswalkers (con el siempre bienvenido efecto de poder usar sus habilidades ese mismo turno). Se comerá bastante removal, pero así y todo puede que alguien lo intente jugar y puede que hasta funcione.


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