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Intro Packs #MTGFRF - Evolución

¡Hola a todos! Una temporada más, y gracias a la gentileza de Wizards of the Coast, hemos recibido los cinco Intro Packs de Destino Reescrito. Como sabemos que este es el producto estrella para muchos que estáis empezando, vamos a hacer lo mismo que hicimos en Khans of Tarkir y os vamos a enseñar a mejorar estas barajas usando sólo cartas comunes e infrecuentes.

Los mazos de introducción de Destino Reescrito son bicolores, cada uno de un clan, y de cada uno de los pares opuestos; así podréis elegir el que más os guste (y haciendo click en el nombre del mazo, podéis encontrarlo en la página de nuestro patrocinador, GeneXComics).

Vamos a analizarlos uno por uno y a enseñaros cómo mejorarlos con una condición: que las cartas utilizadas para mejorarlas sean sólo comunes e infrecuentes.

Sin más dilación, vamos con ellos!  

UNFLINCHING ASSAULT - ASALTO INQUEBRANTABLE

Se trata de una baraja de guerreros blanca-negra aprovechando las múltiples cartas que nos dan ventaja en cuanto juguemos criaturas de esta clase. Lo principal será tener una curva de maná cuidada y maximizar aquellas cartas que nos den ventaja. Así, yo jugaría lo siguiente

4 Mardu Woe-Reaper
4 Tormented Hero

Dos costes 1 que nos ayudarán a meter presión desde el principio. Me gusta el bicho blanco porque además permite tener algo contra las barajas de cementerio.

4 Chief of the Edge
4 Chief of the Scale
4 Mardu Skullhunter
4 Seeker of the Way

Los 2 primeros son innegociables; el Skullhunter será letal si hemos atacado con una criatura en el segundo turno y el Seeker of the Way es una criatura de gran calidad aunque no podamos activar su habilidad muchas veces - también podéis sustituirlo por Battle Brawler.

4 Mardu Hordechief
3 Timely Hordemate
1 Dragonscale General
1 Take Up Arms

En los costes altos estos son los mejores guerreros que hay. Ojo al dato de que todos permiten poner más y más bichos. Además, recuperar un Mardu Skullhunter con un Timely Hordemate hace que se dispare otra vez la habilidad del Skullhunter. El coste 5 me gusta porque suele dar la sorpresa.

3 Raiders's Spoils
2 Rush of Battle

Estos son los rematadores, que nos permitirán no perder comba a partida avanzada (el primero) o directamente rematar (el segundo)

4 Scoured Barrens
9 Swamps
9 Plains

Y por último, las tierras. Si tuviera que meter alguna carta rara, lo primero que buscaría son las Caves of Koilos, que mejorarán muchísimo nuestra base de maná.

En resumen: un mazo agresivo, barato, muy divertido y que premia saber sacar siempre el mejor partido de nuestra posición en mesa.

CUNNING PLAN - PLAN ASTUTO

En este caso tenemos una baraja de tempo de base azul-roja que se basa en criaturas rápidas con destreza; en estas barajas es fundamental llegar a la mesa antes que el contrario, esto es, ir por delante en la partida siempre que podamos.

Yo jugaría lo siguiente

4 Monastery Swiftspear

Cuando una carta se juega en Modern y Legacy sabes que tiene que serbuena

4 Jeskai Elder
4 Jeskai Sage
1 Sage-Eye Avengers
1 Dragon-Style Twins

De coste 2 son los mejores bichos con destreza en estos colores. Los costes altos pueden ganar tranquilamente la partida por sí solos.

Para maximizar la destreza habremos de jugar hechizos no de criatura, a poder ser instantáneos. Los que yo jugaría son

4 Lightning Strike
4 Stoke the Flames
4 Magma Jet
4 Wild Slash
4 Hordeling Outburst
2 Crippling Chill
2 Goblinslide

Fijaos que Hordeling Outburst es una criatura que a la vez dispara los efectos de destreza. Goblin Slide también ayuda en ese sentido; y las 16 chispas sirven tanto para eliminar bloqueadores como para hacer los últimos puntos de daño.

Por último, la base de maná:

4 Swiftwater Cliffs
9 Mountains
9 Island

GRAVE ADVANTAGE - VENTAJA DE ULTRATUMBA

La idea de esta baraja radica en frenar las acometidas del oponente por el suelo mientras ganamos tiempo para bajar a nuestros tocinos, a poder ser con descuento gracias al dragar - a partida avanzada tenemos simplemente mejores cartas que el oponente, y en esto destaca la Hornet Queen.

Si lo que queremos es llenar el cementerio cuanto antes las mejores cartas son

4 Commune with the Gods
4 Satyr Wayfinder

Y si lo que queremos es acelerar, las mejores cartas son Elvish Mystic y Whisperer of the Wilds

4 Elvish Mystic
4 Whisperer of the Wilds.

Con esto tendríamos ya 16 cartas. Ahora toca meter las cartas que nos dejarán sacar ventaja de llenar el cementerio y/o acelerar.

1 Hornet Queen
4 Gurmag Angler
4 Ancient Silverback
1 Archfiend of Depravity

Y para no perder fuelle a mitad de la partida y poder eliminar criaturas molestas (recordemos que el objetivo es alargar la partida todo lo posible)

4 Murderous Cut
3 Abzan Beastmaster
3 Shambling Attendants

Estos últimos me gustan mucho porque bloquean a la perfección y nos permiten robar cartas con el Abzan Beastmaster. Finalmente la base de maná sería

4 Jungle Hollow
11 Forest
9 Swamp

Fijaos que la mayoría de los bichos están pensados teniendo el metajuego en la cabeza: la mayoría de ellos bloquearán a un Siege Rhino (el bicho más jugado del estándar actual) y vivirán para contarlo. Esto es importante tenerlo en cuenta a la hora de pensar mazos con comunes e infrecuentes.

STAMPEDING HORDES - ESTAMPIDA DE HORDAS

Si el objetivo de la baraja anterior era frenar la partida y hacer que esta durase el mayor tiempo posible, esta quiere atacar siempre. Pues bien, si ese es el objetivo y eso es lo que más os gusta yo me concentraría en una baraja roja simplemente; jugar barajas tan agresivas como estas en varios colores es difícil ya que al entrar nuestras tierras en juego giradas perderemos un tiempo valiosísimo.

Pero ¿qué os parece esto? (como siempre, sólo comunes e infrecuentes)

4 Akroan Crusader
4 Foundry Street Denizen
2 Frenzied Goblin
4 Monastery Swiftspear
2 Valley Dasher
4 Hordeling Outburst
4 Stoke the Flames
4 Titan's Strength
4 Dragon Mantle
4 Hammerhand
2 Goblin Heelcutter
1 Flamerush Rider
2 Trumpet Blast
19 Mountains

Y tendréis una baraja tremendamente efectiva (comparadla con las que ganan torneos y veréis que apenas pierde 4 cartas) Y disfrutad de ganar jugando Trumpet Blast :)

SURPRISE ATTACK - ATAQUE SORPRESA

Y esta baraja es la más novedosa de las 5; está basada en la nueva habilidad de Manifestar, y gira alrededor del combo de estas cartas con otras como Waterwhirl, Roaring Primadox y Thousand Winds, permitiéndonos subir a la mano las criaturas boca abajo y poder usarlas si resultan ser hechizos y demás

También es reseñable la sinergia entre Manifest y cartas como Icefeather Aven y Thousand Winds, ya que su coste de maná es menor que su coste de metamorfosis y si son manifestadas podremos darles la vuelta pagando el menor de sus costes.

Dicho esto, la idea sería maximizar esas sinergias:

4 Elvish Mystic
4 Embodiment of Spring

Estos aceleradores serán básicos ya que nuestra baraja consume mucho maná.

4 Icefeather Aven
1 Thousand Winds
2 Roaring Primadox

Las dos primeras criaturas son las que más nos gustará ver boca abajo; ambas combarán además con Roaring Primadox, permitiéndonos usar su habilidad una y otra vez (mientras tengamos maná, claro)

4 Secret Plans

Probablemente la mejor carta del deck, que nos permitirá robar una ingente cantidad de cartas a la vez que hacemos un poco más duros a nuestros pequeñines.

3 Ethereal Ambush
4 Write into Being
4 Cloudform
1 Temur War Shaman
2 Formless Nurturing

Las mejores cartas disponibles a la hora de crear manifest. Me gusta el Cloudform que, en combinación con cualquiera de los bichos, se convierte en un tocino considerable (probad a manifestar un Temur War Shaman, en serio). Write into Being nos permite además tener algo de control sobre las cartas que manifestamos

3 Singing Bell Strike

Nos servirá para redondear el mazo, añadiendo algo de defensa. Finalmente la base de maná sería

4 Thornwood Falls
10 Forest
10 Island

CONCLUSIÓN

Espero que os haya gustado este recorrido por los 5 Packs de Introducción de Destino Reescrito, y que os sea de utilidad si queréis empezar a jugar. Si os han gustado, los chicos de GeneXcomics son muy majos y los tienen a muy buen precio, podéis encontrar el link a cada uno más arriba, en el nombre del propio mazo ;)

Gracias de nuevo a Wizards por proveernos de estos productos, y si tenéis alguna duda estaré encantado de resolverla en los comentarios

Saludos a todos

Miguel Calvo
@moxesdotcom


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