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Spoilers Fate Reforged #MTGFRF - Warden of the First Tree y más

¡Mirad qué Spoilers nos traen los Reyes Magos! Ya empiezan a tirar un poco por lo flojo, pero todavía queda chicha:

Wardscale Dragon

Al parecer van a sacar más Dragones en este set, con la idea por supuesto de animar a la gente a jugarlos, si no en otro sitio, en Limitado (a ver si se juegan los suficientes en Construido como para que alguien use el Crux of Fate contra Dragones para variar). El blanco parece gracioso... hasta que te acuerdas que esto sólo se protege del removal blanco ése que sólo pincha atacantes (el tipo de cosas que sólo se juegan en Limitado, y no es que haya muchos que se jueguen en este bloque). Por lo menos fuerza al oponente a jugar sus trucos antes de pegar, sin faroleos que valgan (en el momento en el que esto pegue, el oponente deja de poder jugar cosas; nada de a la pila de declarar atacantes).

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Mindscour Dragon

Parece el clásico bicho Dimir que todo el mundo pensaría que sacarían y que nadie jugaría: un bicho que deckea de X, donde X el daño que haga al oponente. Afortunadamente lo que hace en realidad es deckear a jugador objetivo: nada te impide autotargetearte para aportar un poco de chicha a tu cementerio si te va el rollo delveador. De todos modos, esto solo vale para Limitado (y todos los dragones infrecuentes que han sacado lo mismo, de paso).

Noxious Dragon

Un Dragon 4/4 por seis que hace Smother si se muere. Si lo hiciera cuando entrara en mesa todavía sería jugable, pero así sabe un poco patatero que a mí me maten mi flamante avión 4/4 y acabe teniendo que conformarme en cargarme un bicho flojucho (es mejor que nada de todos modos, pero desde luego en Construido esto no entra).

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Tasigur, the Golden Fang

Un 4/5 por mana05.gifmanab.gif y Delve es un negocio nada, nada desdeñable, y si además añadimos una habilidad de autodeckeo y reciclaje bastante apetitosa (vale que rescatas una carta que diga tu oponente, pero como rescatar una tierra no es posible esto es casi casi darle a elegir al oponente cómo quiere que le pringues el turno siguiente) tenemos a un muy, muy interesante novio para Sidisi, Brood Tyrant (como dure en mesa el dúo dinámico, puedes tener casi casi un token por cada 4 manás que eches). A ver si se juega.

Arcbond

Truco bastante, bastante vikingo: si un bicho fuera a recibir daño, toda la mesa (todos los demás bichos y jugadores; los tuyos y tú incluidos) come también. El no poder usarlo cuando el que se coma el daño sea un jugador le quita un poco de maniobrabilidad, obligando a estampar a un bicho o a montar chiringuitos más estrambóticos para sacarle brillo a esto, pero como lo hagas (que no es tan difícil), esto es casi un Wildfire, solo que sin la parte de sacrificar tierras. Puede interesar a alguien (sobre todo a quien tenga acceso a bichos indestructibles).

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Shockmaw Dragon

Otro dragón para la colección: si éste impacta, es 1 daño para toda la mesa del que recibe; no está mal, pero sigue sin motivarme para Construido. Para Limitado tiene bastante, bastante carisma, de todos modos.

Wild Slash

Un Shock tiene que ser bastante bueno para que sea Uncommon, y desde luego el detalle de no poder prevenirse si tienes Ferocious no es moco de pavo; y desde luego el detalle de que lo que hace es que el daño no se puede prevenir este turno ciertamente redondea bastante el conjunto. En Standard no creo que abunde demasiado la prevención del daño ni las protecciones, pero en Modern puede entusiasmar a alguien (aunque así y todo hace falta bastante chiringuito para poder cargarte a algo con protección contra rojo con esto).

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Destructor Dragon

Y de nuevo otro Dragon que sería cojonudo si en vez de tener un trigger de muerte tuviera uno de ETB (aunque probablemente tener un Acidic Slime 4/4 volador que además se carga Walkers es quizá un poco excesivo para lo que nos tienen acostumbrados los chicos de Wizards). Desde luego ya puedes estar tentado a usar enablers de sacrificar con este dragón en lugar del negro que hace Smother, pero todavía es preferible quedarse el Dragón (si lo que quieres es cargarte un Walker casi siempre lo que puedes hacer es atacarle con tu dragón volador). De todos modos chulo para Limitado.

Fruit of the First Tree

Chica la manía que han cogido los chicos de WotC por las cartas que necesitan chiringuito para ser buenas. Podrían haber sacado un reprint funcional del Momentous Fall, pero nooo...

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Warden of the First Tree

¡¡Haha!! ¡Hacía tiempo que no sacaban otro Figure of Destiny! Por lo pronto, tal cuál tienes un 1/1; por 2 manás tienes un 3/3; por 4 manás le pones un Unflinching Courage (o un Armadillo Cloak - arrollar y Lifelink básicamente), y a partir de ahí cada 6 manás que eches serán 5 contadores +1/+1 para la colección (esto es importante: esto puede hincharse más que el bicho de Eventide). A ver si con esto se animan los jugadores de Modern a volver a jugar la Zoo, que a pesar de haber desbaneado la Wild Nacatl no se juega en ningún sitio.

Whisperer of the Wilds

Por 2 un elfo de maná que como tengas Ferocious da el doble de maná... No es la cosa más sexy del mercado (normalmente querrás el maná extra para bajar tu bicho gordo; para cuando tengas maná para echarlo ya no te vale de nada sacar maná de esto), pero no pocos mazos Temur plantan un bicho Ferocious tempranero y luego plantan algo más gordo, como un Hornet Queen o activar la Monstrosity del Polukranos, con lo que igual sí se puede sacar algo de partido al maná extra. Todo es probar...

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Cunning Strike

Y aquí llegamos al ciclo de comunes bicolores (al parecer la manau.gifmanag.gif será el truco de hacer doble Manifest). Para el manau.gifmanar.gif tenemos un Searing Blaze de 2 cantrip; no mal truco, pero por cinco manás realmente esto hace demasiado poco daño (muy, muy difícil que llegues a matar a algo), pero igual en Limitado aporta un poco de vidilla con el Prowess (los instantáneos cantrip son prácticamente un combo asesino con esto). Probadlo en Sellado, y si combina bien, probadlo en el Draft.

Grim Contest

Interesante concepto, desde luego: Luchar con el culo (en concreto, con la resistencia). Desde luego cuesta bastante, bastante más maná que otros trucos, pero tiende a ser más efectivo contra los bichos que más prisa te corre ver muertos, que suelen distinguirse por tener mucha fuerza y poco culo. Si tu mazo tiene corte defensivo (como un Azban de outlastear) esto podrá matar casi cualquier cosa).

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Harsh Sustenance

Un concepto nada, nada flojo: un Drain Life en función de los bichos que controles, y dada la afición del blanco por las tokens (y además que el negro aporta el flashback del Lingering Souls) esto puede dar unas hoxtias de espanto a cualquier oponente despistado (o a uno de sus bichos, que también). Esto puede tener bastante, bastante utilidad en Standard, y quizá en Modern en el mazo de tokens.

War Flare

+2/+1 a todos tus bichos puede cerrar unas cuantas de partidas, y en un formato con una cantidad no pequeña de bichos que interaccionan con este tipo de trucos (léase Prowess), eso es una verdad como un templo. El detalle de untapear tampoco estorba, aunque no me imagino a nadie llevando esto pudiendo llevar la Jeskai Ascendancy (aunque intercalar uno de éstos en el combo aportará ventaja de maná; no tan mala idea).

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