Sí, lo habéis adivinado: ¡Moar Spoilers!
Dragonscale General
Una fuente nada desdeñable de contadores +1/+1, y de nuevo un bicho que cumple la nueva moda de hacer sus gracias al final de cada turno (y no en el mantenimiento, si es que no lo han matado antes). No es que sea mala cosa, eso de poner contadores, pero entre que no puedes elegir a quién se los pones (es mediante Bolster) y que pones tantos como bichos tapeados tengas en mesa no acaba de convencer. De todos modos sería bastante buena combinación con elfos de maná.


Soulfire Grand Master
Por si alguien no creía que sacarían más osos blancos por 2 chulos, aquí sacan algo inédito: Lifelink para chispas! Con esto un Lightning Bolt es un Lightning Helix, y un Lightning Helix da 6 vidas (el Lifelink es acumulativo con las vidas que dé el hechizo en cuestión). Y por si no fuera bastante (que lo és y no veas cómo), por tu siguiente hechizo tiene Buyback (no es que sea algo tan molón como lo pintan, pero no es mala forma de aprovechar el maná libre). Como me entere que alguien no juegue cuatro de éstos en sus mazos Jeskai de chispas (aunque sea de sideboard), voy para allá para cortarle los frenos al coche XDDD!
Jeskai Infiltrator
Curioso bicho. Mientras no tengas otro bicho, es imbloqueable, y si pincha al oponente, pones un Morph mediante el truco del Manifest; pero no de cualquier forma: remueves del juego la carta para Morphear (o Manifestear) y a esta chinche, las barajas, y las pones las dos como Morphs. Todo un truco para disuadir a los que tengan el gatillo ligero y gusten de tirarles removal a los Morphs en cuanto tengan oportunidad (ahora que pueden ser cualquier cosa, incluso no permanentes, ya compensa mucho menos).


Temporal Trespass
Un Time Walk con Delve que puede salir hasta por . Decididamente entusiasmará a bastante, bastante gente, pero hace bastante tiempo que no son excesivamente populares los efectos de ganar turnos extra, y no me imagino a nadie jugando esto en lugar de los robacartas con Delve. El tiempo dirá...
Archfiend of Depravity
Este bicho mola cuando lees eso de que hace que el oponente sacrifique cosas, hasta que te lo lees mejor y te das cuenta de que lo que hace es limitar al oponente a tener dos bichos, y eso si no lo ha matado antes de su paso final (que es más que probable con su culo de 4). Dos bichos suelen ser suficientes para que cualquier mazo reparta bastante odio (contando conque tú no tengas bastantes más bichos, claro), osea que no creáis que esto es el nuevo bicho-Abyss, porque ni de lejos.


Palace Siege
Una de dos: o un Oversold Cemetery sin la condición de tener cuatro o más bichos en tu cementerio (es un efecto que fué muy cotizado en su época, y de hecho es inédito en Modern; a ver qué acogida tiene...) o drenar de 2 a cada oponente todos los turnos. Tanto uno como otro efectos me parecen un pelín caros por cinco manás, pero tienen potencial. A ver qué tal pinta...
Temur War Shaman
Otro efecto Manifest - éste en forma de criatura gorda que pone en mesa un 2/2; no es precisamente algo que no se haya jugado antes con bastante éxito (eso sí; no por seis manás). El detalle de darles habilidades a los bichos que se den la vuelta (sea por Morph o por Manifest) no es mal negocio, y desde luego la habilidad que da esto destila bastante mala leche: poner a luchar tu recién invitado con el bicho que te dé la gana es doloroso (imagínate como levantes un Sagu Mauler...!). Caro es, sin duda, pero no se puede negar que es divertido.
