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Concurso: Por qué el Azul es No es el Mejor Color de Magic

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Pesco una carta

Existe el consenso en Magic de que el azul es el mejor color.

Podemos negarlo todo lo que queramos, que si la Stoneforge Mystic es buenísima, que si ayer me robé mil cartas con Griselbrand, que si el Tarmo mete que da gusto (N.d.E Tarmogoyf es azul); pero bien adentro, todos sabemos que el azul es el mejor color. Algo tiene eso de robar cartas, que nos moja tanto los pantalones.

En Modern se discute en estos momento no ya el "si", sino el "cuando" se baneará Treasure Cruise. El barco hace lo que el ancestral un 80% de las veces: roba 3 por manau.gif. Pero me pregunto yo: ¿Y qué tiene eso de bueno, el robar tantas cartas?

Serum VisionsSleight of HandScalding Tarn

Pues vaya.

¿Cómo estás más cerca de la victoria así? El barco no pone ningún bicho en la mesa ni hace daño directo.

"Pero el Serum Visions pone tokens del pyromancer y me roba cartas y me deja encontrar ese rayo que me hace falta y..." dirán los enterados.

Young Pyromancer y Lightning Bolt son cartas rojas, no azules.

Lightning BoltGitaxian ProbeMonastery Swiftspear

Ah, eso está mejor.

Pero si el azul es tan malo, ¿por qué más de la mitad de los mazos lo juegan?

El azul es el mejor color de Magic.

Yo lo sé, tú lo sabes, todos lo sabemos. Patrick Chapin bromeó incluso con que "los otros cuatro colores son sólo un vehículo para poder experimentar el color azul".

"Sometimes I think that the other four colors are just a vessel to be able to experience the color blue. Like there needs to be contrast. If everything was blue, nothing would be blue."

¿Manzanas o peras?

Voy a volverme loco por un segundo, contradecir al maestro y afirmar que el azul NO es el mejor color de Magic. Dejo esta afirmación en el aire un momento, mientras vuelvo mi atención hacia otras cosas. No me linchéis.

Izzet Charm y Browbeat. Hechizos modales de dos tipos. Unos te deja hacer a ti la elección, en el otro le toca al oponente. Uno de verdad y otro de tipo extorsión. Analicemos cada modo como si de una carta se tratase.

Izzet CharmIzzet Charm

Instant, manau.gifmanar.gif (2)
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• Counter target noncreature spell unless its controller pays mana02.gif.

Un Spell Pierce por un maná rojo más. Peor que Negate. Simplemente malo.
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Izzet Charm deals 2 damage to target creature.

Versión estrictamente peor que Magma Spray y Shock. Peor que Lightning Bolt, Arc Trail, Incinerate y un larguísimo etc.
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• Draw two cards, then discard two cards.

El modo que unifica los dos colores del Charm. Careful Study (yeah, Madness) y Faithless Looting sin flashback. Huelga decir que por un maná más, el charm hace lo que estos dos a velocidad intant.

Hasta en el formato del Black Lotus y los moxes (guiño), ahí hay un tío girando dos tierras para matar un bicho de culo 2.

Izzet Charm es una carta excelente porque nos da opciones.

Browbeat

Sorcery, mana02.gifmanar.gif (3)

A grosso modo
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Browbeat deals 5 damage to target player.

Mejor que las flamas de la mano sangrienta e inclusión directa en todas las Burns del espacio sideral.
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• Draw three cards.

Mejor que la Divination en un color que no se caracteriza por la ventaja de cartas.

Conclusión: HOW ARE WE NOT FUNDING THIS. Los dos modos de Browbeat son nata y crema. ¿Dónde está la trampa? Ah, amigo, es que la hay. Tú no eliges que hace Amedrentar, sino tu oponente.

Bueno... ¿y qué? La típica trampa del novato. Incluso ahora me sorprendo mirándola y pienso... Buff es que no es tan mala. Le pego de 5 o me robo 3 cartas, tanto me da una cosa como la otra.*1

En mayor o menos medida, Izzet Charm es una carta multiformato. Y Browbeat se juega en... ¿Commander? (http://mtgtop8.com/event?e=8548&d=249064&f=HIGH)

Browbeat está brillantemente diseñada. Chapeau a Wizards con lo que hicieron con las cartas de tipo extorsión. Pero no es una buena carta.*2

Pese a que Izzet Charm va a ser siempre subóptima en en modo en que se use, siempre hará lo que uno quiera. Mi oponente juega sólo bichos, bajo la mirada desesperanzado y Spell Pierce me guiña el ojo desde la mano. Mi oponente me comba al turno 2, le enseño la mano y se ríe de mis Magma Spray. Pensé que jugabas bichos, digo.

Dicho de otra forma: de los 3 casos que cubre Izzet Charm: matar un bicho, remar buscando una respuesta y contrarrestar un hechizo que no sea de criatura, Spell Pierce sólo es útil en 1 de ellos. Mas de la mitad de las veces (66%) vamos a mirar con angustia nuestro Pierce deseando que fuese otra carta. Lo mismo pasa con Magma Spray y Faithless Looting/Careful Study.

Ojo, con esto no quiero decir que Horadar el Hechizo sea mala, todo lo contrario, pero creo que vais viendo mi punto.

Browbeat hace justo lo opuesto. ¿Mi oponente a 5 vidas? Hala, róbate 3 cartas que mis bichos te van a matar este turno. ¿Que te has quedado con la mano vacía? 5 daños para mí y voy a 15.

Eso es Browbeat. Y Vexing Devil, y Breaking Point. Todo el ciclo negro de Planar Caos es testigo de lo injugables que son estas cartas y, de paso, de lo útil que es usar el total de vidas como recurso.

El caso de Vexing Devil es debatible, lo sé, los japonenes lo demostraron en Kobe.

http://mtgtop8.com/event?e=8053&d=246408&f=MO

Azul de mis amores

En Izzet Charm y los demás hechizos modales, cada opción en sí mismo y separado de los demás no es buena. (Amén de adivinación en Esper Charm) Nunca se jugarían sólo por eso. Son las opciones lo que la hacen tan buena. La versatilidad.

¿Qué tiene que ver todo esto con el azul?

Me sirvo de este muy extenso ejemplo por un motivo.

Qué es el azul, si no (es) versatilidad. La capacidad de adaptarse y anticiparse al oponente. Ése es el trozo de pastel que los de los magos de la costa le dieron al azul y permitid que os diga, que es el mejor.

Mejor dicho, es no es el mejor.

Las cartas azules nos dejan elegir qué robamos y cuando lo robamos. ¿Bloqueo este bicho ahora o dejo que me pegue? Ojalá tuviese removal. Brainstorm, déjame ver... pasan.

El azul nos deja elegir entre las mejores cartas de los otros colores. Nos da lo que necesitamos cuando lo necesitamos, si sabemos usarlo bien. El azul es un enabler de las cosas más broken de magic y por tanto es más broken que cada una de ellas por separado.

Incluso cuando hay que elegir como en Izzet Charm o Browbeat, somos nosotros los que tenemos la voz cantante al final. No olvidemos que los regalos no entregados tienen truco.

Fact or FictionEl azul es tan bueno como lo bueno que es el jugador que lo juega. De ahí que todos los profesionales se decanten por él.

El azul es tan bueno como buenas lo sean las cartas que nos robemos con él. Y ahí está la trampa. Nadie quiere robar cartas azules.

Las cartas azules roban otras cartas, y eso no gana la partida. Queremos robar rayos si el oponente está a poca vida. Músculo si queremos bloquear y pegar. Iras si nos inundan la mesa.

Todas las cartas que ganan la partida o tienen un efecto brutal en la mesa no son azules.

Goblin Rabblemaster, Batterskull, Baneslayer Angel, Necropotence, Oath of Druids.

Snapcaster a Lightning Bolt. Dig Through Time a Scapeshift. Gifts Ungiven a 4 Iras.

El azul es sólo tan bueno porque Wizards of the Coast, en su infinita ignorancia, decidió que el nicho del azul sería cambiar las normas del juego."Los jugadores roban una carta al comienzo de su fase de robar", dicen las normas. "Y en la fase principal, y después del combate y al final del turno de mi oponente", dice el azul.

Por tanto, si la forma de Wizards de nerfear al azul es subir las cartas de los otros colores, eso es justamente lo mejor que le puede pasar a los magos azules, porque ellos son los primeros y principales beneficiados.

 

Un momento, me dicen que el color pie del azul también incluye contrahechizos. ¿Como removal para hechizos? ¿Cuánto maná vale eso? ¿Lo que una Doom Blade? ¿En serio? ¿Cualquier cosa?

-Oye, aquí un tío con una mosca en una jaula y uno que le arden las manos, preguntan por tí.
No-sé-qué de que si el azul es malo.
-Eh, ¡no estoy! ¡Que no pasen!
-Mierda, ahora hay dos gemelos. ¡Van armados! ¿Qué cojo*** has hecho?
-Yo...
---corte de conexión---


*1- La opinión del escritor no refleja necesariamente la de la dirección.

*2- La opinión del escritor refleja la de la dirección.


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