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Spoilers Commander 2014 #MTGC14 (IV)

¿Qué decis? ¿Que queréis más Spoilers? ¿Es que nunca tenéis bastantes?

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Hallowed Spiritkeeper

Un delicioso bichote blanco para Legacy. Si bien por este coste ya hay el Mirran Crusader (que básicamente es la repanocha), un bicho que cuando se muera pone tokens voladoras 1/1 (como mínimo una; y como tengas más bichos ñajos pone todo un ejército) no puede pasar inadvertido. No hay ahora mismo muchos mazos blancos que pirulen con el cementerio, pero como a alguien se le ocurra manejar un Birthing Pod en Legacy (a falta de Survival of the Fittest algo habrá que usar), esto es una magnífica curva tres.

Intellectual Offering

La Offering que faltaba, y como no podría ser de otro modo, con el truco de robar cartas. El truco de enderezar sería chulo si no fuera por el detalle de no poder enderezar tierras (aunque si llegaran a hacer eso el combo de High Tide se pondría demasiado aggro). De todos modos igual en mazos con maná no-tierra (como MUD o Elfos) se podría jugar esto obteniendo una ventaja significativa sobre el oponente, como sólo una carta que te da cartas para robar y maná para jugarlas puede hacer. Si todo el mundo esplashea azul para tirar Treasure Cruise (hasta que lo baneen, claro), no veo porqué estos mazos no tirarán de esto.

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Aether Gale

Alguien se acuerda de Hex? Ese matabichos tan malo que tenía que matar exactamente seis bichos? Pues aquí su versión azul. Es más manejable por aquello de pinchar más tipos de permanentes (y aparte que da menos grima pinchártelos a tí mismo), pero entre que no puede tocar tierras (aunque de hacerlo sería prácticamente un Sunder a un solo jugador) y que es conjuro por cinco, poco juego le veo fuera de Commander.

Impact Resonance

Cuidado con esto, porque es gracioso: Por dos manás tienes una chispa que hace tanto daño como la hostia más gorda que haya caído en mesa ese turno (desde un Lightning Bolt hasta comerse un Emrakul), repartidos entre cualquier cantidad de criaturas (eso sí; no jugadores). Es algo así como el Satyr encantamiento de Born of the Gods, pero instantáneo. Esto puede dar buenos vuelcos en mesa como tengas algún bicho volador gordo pegando, y a malas puede usarse en mazos de Delver (o TarmoDelver) para defenderse de tokens (esto también cuenta el daño que se hayan comido las criaturas que chumpbloqueen tu Tarmo).

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Creeeping Greatvine

(Trample; mana01.gifmanag.gif: Target creature you control has base power and toughness 5/5 until end of turn and gains trample until end of turn.)

A quién no le gustan los 5/5 que arrollan? Pues aquí tenemos un 5/5 que arrolla que convertirá a tus bichos (no a los del contrario, ojo) en 5/5 que arrollan (o más concretamente, le ponen fuerza y resistencia base 5/5 y aparte le dan arrollar; el resto de las habilidades, como por ejemplo Infect, se quedan). Mola un pasote, y desde luego será muy, muy divertido en Commander, pero en Legacy ese coste cinco y esa falta de defensa dan muy mal rollo.

Masterwork of Ingenuity

Un Clon de Equipos por 1 maná; nada, nada mal (y muy convenientemente, al alcance del Mage of Trinkets, aunque no me consta que se juegue en Legacy). Sabes que un artefacto molará en Legacy cuando permite tener Espadas o Batterskull extras por un maná, aunque lo cierto es que la gran mayoría de los mazos que juegan Equipos tienden a dominar la mesa en cuanto bajen alguno; tener dos ya es overkill, y sabiendo que esta carta no vale para nada si no hay un Equipo en mesa como que se queda un poco corto. Lástima... me gustaba esta cosa.

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