No se nos acaban los Spoilers. Ahora con ciclo chulo:

Angel of the Dire Hour
Pues nada, nada flojo el efecto de este angelote instantáneo: estamos hablando de un efecto tipo Wrath of God (exiliando, y sólo para los bichos atacantes; es decir - los tuyos no), a velocidad de instant, y encima con un bicho 5/4 volador de regalo. Antiguamente había algo de este tipo llamado Desolation Giant: un bicho 3/3 por 2RR que te fundía toda la mesa, y con kicker WW fundía también la mesa contraria (obviamente el 3/3 sobrevivía), aunque lo cierto es que su tocayo el Desolation Angel - que lo que fundía eran tierras (con kicker las de todo el mundo) y era un 5/4 volador. Este bicho sale por un buen pico de maná, pero un bicho como éste no puede sino ganar la partida, o muy bien putear al contrario cosa mala. Siete manás para lo que básicamente es un mass-removal (que por otro lado no se juegan muchos de coste 4 en Legacy - quizá el Supreme Veredict por aquello de poder usarse para - y sobre todo ser inmune al - Force of Will) no es un negocio muy chulo para Legacy, pero igual en un mazo rampero-controlero se puede hacer.
Benevolent Offering
Interesantes efectos, sobre todo para Commander: efectos tipo dar beneficios a oponentes a elegir (esta colección tiene un ciclo de hechizos que dan dos efectos a tí y a un oponente objetivo; cada efecto puedes dárselo a un oponente distinto). En el caso que nos ocupa tenemos por un lado un Spectral Procession y por otro la mitad blanca de Alive // Well (muy convenientemente, después de tú haber resuelto la Procession y tener tres bichos extra en mesa). El efecto es poderoso e instantáneo, y es prácticamente un Timely Reinforcements sin la condición de tener menos vidas o bichos que el otro (aunque desde luego el hecho de que el oponente también tenga el mismo bonus es una tara - sobre todo en Legacy, donde no hay margen de maniobra). De todos modos es un cartón chulo, que si no va a ver juego en Legacy será por el poco uso que tienen los instantáneos de 4 manás excesivamente reactivos.


Demon of Wailing Agonies
Otro bicho Lieutenant, y éste especialmente potente con su commander en mesa: no son todos los días que tenemos un bicho que cada vez que pinche a un oponente se cargue a un bicho. Tiene que impactar, y aparte sobrevivir el removal que le echen (aparte todo lo referente a necesitar que el commander esté funcional), pero el truco es goloso. Ni que decir tiene, de todos modos, que esto para Legacy es un mojón.
Flesh Carver
Un bicho realmente, realmente intimidante: un 2/2 que intimida y que en cuanto se muera pone un token con su misma fuerza no puede pasar inadvertido (realmente esto puede entrar de sobra en Legacy), y si a eso añadimos su habilidad de sacrificar antibalas (dos contadores +1/+1 no son precisamente cosa de chiste, y a la carta para efectos que se beneficien de los sacrificios o efectos Mórbidos). Aparte... No se supone que éste es el asesino en serie de Batman, Victor Zsasz?


Malicious Affliction
Mencioné antes el Morbid? Pues Morbid tenemos, y de los gordos! El Doomblade es de los removals por antonomasia para los magos negros en Legacy (el hecho de poder cargarse bichos artefacto de Affinity y que no haya muchos más bichos negros que se jueguen demasiado más allá del Dark Confidant ayuda bastante), y si añadimos el bonus de poder matar el doble de bichos si alguno se hubiera muerto antes, todo por sólo dos manás negros, tenemos algo peligrosamente parecido al mass-removal para los magos negros. Demasiado goloso como para que no cotize alto.
Necromantic Selection
Esto ya es un mass-removal adulto, y con coste a la altura. Es como el Duneblast, pero con el bonus de poder elegir el bicho que te quieras quedar en tu lado de la mesa (en lugar de elegir que un bicho tuyo sobreviva). Siguen siendo siete manás de todos modos, osea que está vedado para Legacy; pero en Commander, aparte de ser una segunda copia de Duneblast, te permitirá quedarte con la mejor criatura en mesa.


Overseer of the Damned
Han sacado bastantes Nekrataal ya (curiosamente, hace bastante que no veo ninguno en colecciones legales para Standard, y no me importaría volver a ver aunque sea el original), y desde luego éste es de un tamaño superlativo (y coste igualmente superlativo). El detalle de cagar tokens gratis cada vez que se muera algo que no sea tuyo es un bonus delicioso (sobre todo sabiendo que la habilidad saltará en cuanto lo bajes). Este nivel de ventaja de cartas no es floja, y si no fuera por el coste de maná, entraría en Legacy (aunque no hay pocas formas de apañarlo; el cagatokens rojo desde el cementerio puede hacer virguerías con esto).
Spoils of Blood
Una buena contra como a alguien se le haya ocurrido tirarte un removal masivo: que han caído cinco bichos? Pues pongo un 5/5. Que han caído siete? Pues un 7/7. Por supuesto esto no vale más que para ese supuesto, pero no deja de ser un efecto bastante puteante, sobre todo por un maná.


Wake the Dead
Pedazo de truco zombificador! Devolver a la mesa X criaturas a velocidad de instantáneo (eso sí; sólo en el turno del oponente) es excesivo, y quizá de los mejores trucos para cortar en seco una ofensiva de trasgos. Los bichos te duran hasta tu siguiente turno (pudiendo atacar con ellos; es importante), y por si no se acaban las ventajas, encima lo que se te muera no se remueve del juego! Hay alguien que realmente crea que ésto no sea un cartonazo asesino para Legacy??
Raving Dead
Interesante bicho para Commander (en el sentido de Divertido más que otra cosa, de todos modos...): cada vez que te toque pegar eliges un oponente al azar, y esto le dispara al tipo que tenga su nombre en la bala (sí o sí). No tiene evasión (aunque sí Deathtouch, y un buen culo por si lo bloquean) ni mucha fuerza, pero el detalle de fundirle media vida al oponente como le toque es doloroso. En Legacy no vale gran cosa (no costando cinco manás y teniendo cero defensas).


Infernal Offering
El Offering negro: por cinco y a velocidad de conjuro, tenemos un Innocent Blood con cartas de regalo a quien haya sacrificado algo (2 en concreto) y un Exhume. No son efectos flojos para Legacy, pero si por algo se distinguen las Reanimator de Legacy es por no necesitar cinco manás para levantar ningún bicho (ya hay el Exhume, y si no te importa pincharte el Life // Death y el Reanimate).
Warmonger Hellkite
Y qué sería de cualquier colección de Magic sin su clásico Dragón rojo? Aquí de nuevo nos vuelve a tocar uno flojo con venganza (no siempre vamos a tener un Stormbreath Dragon...).


Bitter Feud
Lo más parecido a un Offering rojo que parece que habrá, pero no mal concepto en absoluto: un Furnace of Rath para dos jugadores; cualquier daño que haya un jugador al otro o a sus permanentes se dobla - el resto de jugadores quedan fuera del rango de acción de esta carta. De todos modos, al igual que la carta original de Tempest, esto queda bastante fuera de Legacy.
Sylvan Offering
Y aquí el Offering verde (por ahora falta por salir el azul): por X tenemos (tú y un oponente) un Ent X/X y X elfos 1/1. No son pocas chinches en mesa como el coste sea alto, y aparte que por X=1 tenemos dos tokens limpitas (lo cuál por 1G no es un efecto flojo), pero de todos modos sigo sin encontrar ningún escenario donde realmente sea buena idea regalarle criaturas al oponente; por lo menos en Legacy.


Unstable Obelisk
Chico odio: el negocio del artefacto por 3 que se tapea para dar 1 maná (que encima ni siquiera es de color) ya no interesa a nadie, pero el detalle de poder usarlo luego como un Vindicate por 7 (que aparte se saltará las protecciones, mientras no sean contra artefacto; esto puede matar a Emrakul - no es que realmente crea posible que pueda darse la situación, pero sería muy LOLístico) no puede pasar inadvertido a mazos como el 12-Post o MUD. Puede acabar viendo algo de mesa en Legacy y todo...
Commander's Sphere
Otro artefacto por 3 que da maná tapeándose (de los colores de tu equipo en Commander; incoloro en Legacy). El detalle de poder sacrificarse sin preguntas para robar carta (después de haber sido tapeado por maná) puede usarse para algún combillo (algo tipo Second Sunrise u Open the Vaults), pero difícil que trascienda para Legacy (aunque cosas más frikis se han visto que han dado la vuelta al Magic). Yo recomiendo vigilancia.


Arcane Lighthouse
Una buena pedazo de tierra, y que desde luego no pocos mazos estarían tentados de jugar si llevan formas de tutorearse tierras y/o los bichos con hexproof o shroud (para el que no se acuerde, era no poder ser objetivo de hechizos ni habilidades; ni siquiera los tuyos). Cuando sacaron en Gatecrash el Glaring Spotlight no poca gente la metió en banquillos (los Geist of Saint Traft pegaban fuerte por esa época), y si encima sacan uno que no ocupa slot en el mazo, pues todos ganamos. Falta la habilidad de darle imbloqueabilidad a tus muchachos, pero no recuerdo a nadie que usara el Glaring Spotlight para eso.
Aparte de esto, habemus reediciones; destacando Wurmcoil Engine, el Gold Standard de los bichos por 6 manás incoloros. Sencillamente, cualquier bicho de coste 6 tiene que compararse con la siempre infame Serpiente Motorizada, para poder determinar si es bueno o malo.