El otro día hablaba con Ángel Quijano, uno de los colaboradores de la web (tal vez os suene su nick, Vaevictis Asmadi). Le decía medio en broma que a partir de ahora todos mis mazos de Modern empezaban con 4 Treasure Cruise; él me decía que había caído víctima del hype. Sin embargo, cuanto más lo pienso más sentido tiene todo.
Precisamente el lunes pasado vi esta lista de Willy Edel en su twitter (@bazardebagda)
que viene a ser un poco lo mismo que yo decía: la Junk Midrange de la pasada temporada pero metiendo los Treasure Cruise en vez de los Dark Confidant (ese coste 8 era un poco peliagudo con el Dark Confidant, y de todas formas el Dark Confidant siempre se moría nada más bajar, era víctima de Inquisition of Kozilek y se comía los Spell Snare). Además, splashear un color más tampoco era mayor problema.
Me pareció graciosa la lista y la jugué en el Daily de Modern del martes pasado. Me paseé, sencillamente. Gane todas 2-0 y la que perdí fue 2-1 por los mulligans y por errores míos. Gané a 2 UR Delver, la auténtica dominadora actual del metajuego, y a una construcción Azul Blanca pilotada por Andrew Cuneo que, curiosamente, jugaba 4 Dig Through Time y 2 Treasure Cruise, propulsados por Mesmeric Orb.
Parece que no fui el único al que le sorprendió esto, porque Gerry Thompson incluyó mi lista (y me la atribuye erróneamente) en su artículo del viernes.
Luego este fin de semana estuve comentando la segunda parada del circuito de LudoGoya, también de Modern. Vi que tan sólo Burn, Jeskai Ascendancy y las diferentes versiones de Delver jugaban Treasure Cruise; Twin y Control jugaban Dig Through Time pero las diferentes barajas midrange (Jund y derivados) seguían ancladas en las mismas construcciones del verano pasado. Sinceramente, me parece que no estamos acostumbrados a una carta tan poderosa (un famoso jugador español me comentaba este fin de semana que le parecía "la carta más broken desde el Skullclamp" y yo estoy de acuerdo)
Treasure Cruise (y su prima Dig Through Time) están rotas. No rotas al nivel de "qué buena es esta carta". Rotas al nivel de "esta carta hace cosas que no debería hacer y la quiero jugar en todos los mazos". Apostaría a que el GP de Madrid dentro de 3 semanas va a dar un vuelco al metajuego, y en Enero la comunidad clamará por la prohibición de estas dos cartas. Treasure Cruise es más bruta porque la mayoría de las veces costará 1 maná, y en barajas con muchos hechizos baratos y pocas tierras será lo que decante la partida. Dig Through Time es mejor en barajas midrange y con más tierras, y se parece peligrosamente a jugar un doble Demonic Tutor.
Hoy en día no es raro dejar a un mazo como Jeskai Ascendancy sin cartas, para que luego se roben un Treasure Cruise y nos comben otra vez. UR Delver debería temer por que se alargase la partida, pero no es el caso, al revés: pueden ganar la guerra de desgaste a una baraja como Jund. Dig Through Time tiene que ir de 4 en 4 en barajas como Scapeshift y Splinter Twin; Dig Through Time es menos broken, ya que siempre costará como mínimo 2 manás. Estoy planteándome jugar Commandeer en mis barajas de Delvers, para quedarme con los robadores del contrario, no os digo más.
Analizando mazo por mazo, y estudiando la influencia de esta carta:
- Burn: el daño medio por cada carta de Burn es de 1.64 daños (sin contar los bichos, que normalmente hacen más); la baraja es ideal para esta carta porque llena el cementerio a toda velocidad y el Treasure Cruise equivaldría a 5 daños por sí sola.
- GBx: si perdemos la partida larga contra barajas con Cruise es que algo estamos haciendo mal o que hay algo raro en el formato. Evidentemente creo que hay que cambiar los Confidant por Cruises, pero es que además cartas como Nihil Spellbomb y Scavenging Ooze deberían ver más juego del que ven actualmente.
- Tron: aquí evidentemente no metería Cruises porque jugamos a otra cosa; pero lo que sí llevaría seguro y no saldría de casa sin ellas son las 4 Relic of Progenitus.
- Pod: citando a Sam Pardee, uno de los mejores jugadores de Pod del momento, "Treasure Cruise es la razón por la que he dejado de jugar Pod" - ni más ni menos; Birthing Pod ayudaba a ganar muchísimas partidas, no tanto por el combo sino por el constante flujo de recursos que proporcionaba; se han sacrificado infinitos Kitchen Finks para traerse gratis un Restoration Angel. Pero ahora hay muchas formas mejores de ganar las guerras de desgaste: me robo 3 y listo. Ya antes UR Delver era un pairing malísimo, y ahora esa baraja es como digo la más jugada del formato.
- UWR: Dig Through Time nos proporciona lo que queramos a muy bajo coste en momentos cruciales de la partida (principalmente turno 4-6) Además, es muy posible que nos traiga el siguiente. Tal vez nos fuerza a jugar cantrips baratos como Sleight of Hand, pero el sacrificio merece la pena. De hecho, esta carta ha desplazado por completo a Sphinx's Revelation, que llegó a jugarse en Modern.
- Twin / Scapeshift: ¿Cuántas veces no se han perdido partidas con estas barajas por no robar la última parte del combo que nos faltaba? Son mazos hechos a medida para Dig Through Time y si no se juegan más es porque el combo del formato es como mínimo un turno más rápido y porque la baraja más jugada del formato es un pairing malo para ellas.
Como digo, estoy seguro de que el GP de Madrid será tomado al asalto por estas dos cartas, y cuando llegue Enero a nadie le parecerá raro que se prohiban. Entre tanto, aprovechad el momento y ganad a aquellos que todavía no se han adaptado a los nuevos tiempos.
Miguel Calvo
@moxesdotcom
PS He de decir que me parece genial que tomen riesgos de vez en cuando; si las cartas resultan ser demasiado brutas, se prohíben y fin de la cuestión. Lo que me gusta menos es que esta carta es obvia, y sale en ese coste porque no testean las nuevas colecciones en Modern (confesado por ellos mismos)