Hola a todos! Seguimos configurando el metajuego de Estándar y este último fin de semana hemos tenido dos citas bastante importantes. Por un lado, el SCG de Worcester; por otro lado, en la costa Oeste americana, el Grand Prix de Los Angeles. ¿Se habrán mantenido las mismas barajas del Pro Tour, o tendremos barajas nuevas? Vamos a verlo
Os preguntaréis por qué le damos tanto bombo al Estándar en los últimos tiempos. La respuesta es sencilla: aunque estamos en plena temporada de PTQs de Sellado, a partir de Diciembre tendremos un verdadero aluvión de Estándar, ya que convivirán al mismo tiempo la temporada de PTQs de Bruselas (formato Estándar), que será la última tanda de PTQs tal y como los hemos conocido, y la primera tanda de PTQs preliminares, en todas las tiendas del país - y apostaría a que muchos de esos torneos serán de Estándar.
Por otro lado, me parece vital ganar toda la experiencia posible en Estándar. Todo ha cambiado una vez más, y lo que creíamos saber ya no aplica - es necesario volver a crearnos los mecanismos de siempre. El sábado en el GameDay un oponente jugó Setessan Tactics para hacer luchar a su Siege Rhino contra mi Stormbreath Dragon. El domingo en el Daily Event de Estándar perdí una partida contra Azul-Negro por sobreextenderme; "no lleva Iras" pensé, y acto seguido me jugó un Aetherspouts; a estas cosas me refiero.
De momento el metajuego de Estándar parece haberse decidido en forma triangular, o "piedra-papel-tijera"; Green Devotion gana a Abzan, Abzan gana a Jeskai y Jeskai gana a Green Devotion. Hay otros actores con un papel algo más secundario, como UB control o Jeskai Ascendancy, y no podemos olvidarnos de Monored que siempre está ahí. Estoy seguro que esto no ha hecho más que rascar en la superficie del formato y que en Navidad el formato será totalmente distinto. Pero si lo llevamos ya estudiado tendremos mucho ganado.
Vamos con los torneos
SCG Worcester
(tenéis los mazos del top16 aquí)
Si echáis un ojo, lo primero que os saltará a la vista es que hay mucho Abzan (aggro y midrange) y mucho Jeskai. Nada nuevo bajo el sol. Pero hay dos barajas que me saltan a la vista, porque no vimos muchas en el Pro Tour: MonoRed y Temur.
Esta baraja se vio en el ProTour en las manos del brasileño Pedro Carvalho y de Brian Kibler (cuando se lleva algún tiempo comentando mazos, se aprende a identificar el piloto del mazo al ver la lista, y esta tiene el sello inequívoco de Brian Kibler) Se trata de una baraja de base verde, midrange, que se concentra en meter presión al principio sin perder por ello comba a partida avanzada gracias a los planeswalkers. O sea, como todas las barajas de Kibler.
En realidad el mazo es muy similar a la Abzan Midrange sólo que cambiando los colores para tener un mejor pairing; cuando el contrario juega Wingmate Roc, la carta que nosotros querremos jugar es Stormbreath Dragon. Cuando el oponente fia su lategame a los planeswalkers, Stubborn Denial se nos presenta como una carta muy válida. Por ahora, el Estándar se parece mucho al sellado de Khans: iremos jugando un hechizo por turno y el que primero sea capaz de jugar dos cartas relevantes en un turno irá muy por delante en la partida.
Kibler en el Pro Tour jugaba más Temur Charm - esto tiene sentido; si Temur nos posibilita meter un Savage Knuckleblade de turno 3 o incluso turno 2, lo que queremos es luego un Mana Leak (más o menos) para mantener esta ventaja cuando el contrario empieza a jugar tocinos. Disdainful Stroke desde el side hace el mismo papel, y creo que nos hartaremos esta temporada de contrarrestar Siege Rhino con esta carta.
Hay otras versiones en otros colores; por ejemplo, el domingo jugué yo Jund Aggro, que es básicamente la misma lista pero con Rakshasa Deathdealer y cambiando los contrahechizos por mejor removal y Thoughtseize. Al final, la diferencia entre jugar un Khan o jugar un Fragmento es que con los Fragmentos tenemos 2 fetch pero no tenemos tierra triple, con lo cual habremos de tirar de Mana Confluence.
La otra baraja a comentar del SCG es Monored
Esta misma lista fue la que utilizó Tom Ross para ganar los States de Louisiana. Todo costes 1 (de manera que cada removal del oponente nos hará ganar tempo) y tratar de sacar ventaja de que todas nuestras tierras entrarán de pie mientras que las del oponente entrarán giradas y/o le harán daño.
Salta a la vista el no jugar Goblin Rabblemaster. El problema de esta carta es que ahora mismo viene con una diana pintada en la frente - si juntamos 3 montañas el contrario nos estará esperando siempre con un removal, sea Bile Blight, Lightning Strike o Hero's Downfall. Si en vez de meter el Rabblemaster jugamos un Hordeling Outburst el contrario se sentirá estúpido con su spot removal en mano.
A veces perderemos ventaja de cartas porque el plan de la baraja consiste en pegar siempre con todo (en general). Esa presunta desventaja de cartas se compensa cuando vemos que sólo tenemos 18 tierras - tenemos mucha más acción en el mazo que la baraja media, lo cual nos dará ventaja. Eso sí, debido a esto mismo a veces la baraja pierde contra sí misma.
GP Los Angeles
(tenéis los mazos del top8 aquí)
Nos vamos ahora hasta la costa Oeste. Allí tuvimos 4 Abzan Midrange, muy similares a las que ya vimos en el top8 del Pro Tour; dos barajas monorojas como las que he comentado más arriba, la roja verde del ganador y la revelación del torneo: Mardu midrange
Lo primero que nos llama la atención es la lista del ganador, Gruul a la antigua usanza:
que es realmente la misma baraja que jugamos el año pasado con la pérdida de Domri Rade (suspiro; su lugar está ocupado por Genesis Hydra) y actualizando el removal; ya no tenemos Mizzium Mortars, habrá que tirar entonces de Crater's Claws (probadla, es mejor de lo que parece). Me gusta el hecho de llevar 3 morphs distintos, 2 Rattleclaw Mystic (ojo a este, que bajado boca abajo de turno 2 con Elvish Mystic nos permite hacer diabluras en el turno 3) y 1 Ashcloud Phoenix, de manera que el oponente no sabrá si matarlos o no.
Por último, hablar de la Mardu midrange de Brad Nelson:
Se trata, efectivamente, de otra construcción midrange que sustituye el verde de las Abzan por el rojo de Mardu. Hacerlo permite jugar el que tal vez sea ahora mismo el mejor removal del formato en calidad precio: Chained to the Rocks - sin Abrupt Decay esta carta gana muchos enteros. También tenemos Crackling Doom, sorprendentemente efectivos a la hora de eliminar los Siege Rhino sin perder el tempo de la partida y sin perder demasiado en la carrera de vidas.
La elección de criaturas del mazo es sorprendentemente efectiva frente al metajuego que tenemos. Wingmate Roc será casi siempre un 2x1, Butcher of the Horde seguramente gane 5 vidas al entrar (y ambas son criaturas voladoras, ideales para pasar por encima de Rinocerontes y Centauros; los bichos voladores están ahora mismo cotizadísimos en el formato) y de Goblin Rabblemaster ya sabemos que demanda siempre un removal inmediatamente o nos pondrá por delante. Tanto el Butcher como el Rabblemaster hacen que el oponente no pueda girarse a gusto, dificultando así su juego.
También me llama mucho la atención el banquillo; estoy seguro de que ganó muchas partidas en el GP gracias a que los oponentes se cargaban de anti criaturas... sólo para encontrarse frente a una baraja llena de caminantes de planos (hasta 7!) y Read the Bones para jugar a controlar.
Esto es todo por hoy; recordad que ahora mismo el formato está todavía virgen, y es el momento de innovar. ¿Ya habéis pensado qué jugar? ¿Cuál construcción os gusta más? Dejadlo en los comentarios!
Miguel Calvo
@moxesdotcom