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Spoilers Khans of Tarkir (XIII) #MtGKTK - Le Fin

Aquí los Spoilers que quedaban por comentar:

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Mardu Hordechief

Buen concepto; sí señor. Todavía no ha llegado el día en que una criatura que entre con tokens en mesa sea mala, y por tres manás menos todavía. El detalle de que sólo saldrá el truco si has atacado con algo ya es un problema, pero desde luego si hay algo que tiene el equipo Assamita (o Mardu) son mil razones para atacar y muy, muy pocas para quedarse para bloquear, aparte que a la altura del tercer turno no son muy comunes los stalemates. Buena baza para Limitado, y si el aggro abunda lo suficiente, puede que para Construido.

Take up Arms

Estaba cantado que lo iban a sacar: un cagatokens blanco. De todos modos sigue pareciendo un poco como paquetil que sea el rojo el que se lleve los mejores cagatokens (incluso con el instant y todo eso, tres tokens por cinco manás me parece bastante, bastante overcosted; por lo menos éstos sí podrán doparse con los bichos blanquinegros de este set...). Creo que mejor nos ceñimos a Raise the Alarm y a otra cosa (aunque aquí casi todos los dopadores y bonus favorecen los Warriors y eso pone Soldiers).

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Crippling Chill

Dejar seco un bicho un par de turnos y encima robar carta? Por tres manás y a velocidad de Instant? Pues oye; seré yo, pero el truco me parece caliente, potente y bastante, bastante útil para algún mazo AggroControl; no sólo impides que te ataque - también tienes un turnito limpio para poder atacar sin que te bloquee. Eso sí: esto lo meterás para hinchar tu Chasm Skulker y dar de hoxtias con él; para un mazo de Control de pura cepa es mejor cualquier removal de verdad. Esto se equipara, salvando las distancias, con el Azorius Charm (el cuál no recuerdo que nadie haya jugado jamás para dar Lifelink a nadie).

Mistfire Weaver

Bonito truco para Aggrocontrol: un bicho que salva a tu bicho del removal, y además que un 3/1 volador ya entra en la categoría de cosas que no quieres tener funcionando mucho tiempo en la mesa contraria. Esto, de todos modos, sólo funciona en modo Morph, osea que ir jugándolos boca abajo. Aclarar que nada impide a este bicho rescatarse a sí mismo (darle la vuelta a un bicho no equivale a blinkearlo para salvarle del removal, pero eso puede darse Hexproof a sí mismo). Puede molar.

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Mystic of the Hidden Way

Esto va a convertirse en un delicioso dolor de muelas para Limitado, como sólo un 3/2 imbloqueable podría serlo. En Construido, entre que no tiene truco y que, puestos a sacar bichos con evasión, el Mistfire Weaver hace prácticamente lo mismo que éste, solo que además contrarresta removals, desde luego no cuela, pero igual hasta interesa en Pauper; no hay mejor amigo para el Ninjutsu que un bicho imbloqueable (aunque creo que el Keymaster Rogue es mejor combillo de todos modos...)

Singing Bell Strike

Ésta es quizá de las mejores formas de pacificar conocidas por el hombre: una Claustrophobia por dos manás, sin más pega que permitir untapear a la víctima por 6 manás de nada... Pocos Pacifismos pueden decir que sean buenos y viables para Construido, y éste puede que sea uno de ellos (sobre todo sabiendo que impide habilidades de tapeo, como el Outlast, que corre peligro de ponerse de moda). Un bicho con esto encima puede, muy bien, darse por muerto y enterrado. Yo lo jugaría para Standard.

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Taigam's Scheming

Una especie de Index con autodeckeo incluido; no es mal concepto, pero la verdad es que gastarte una carta en hacer Scry (o algo parecido) sin recuperar carta parece cuanto menos grog flojucho (no recuerdo a nadie jugar el Index), pero igual algún Delveador controlero se anima; incluso sin delve, mirar las cinco primeras cartas, quitar lo que no te mole y Scriear lo que sí te mole es una buena baza, sustancialmente mejor que el Index (donde si te salen cinco tierras o cinco cartas igualmente chorras te las tienes que comer igual).

Bellowing Saddlebrute

Un 4/5 por 4 es un pelín undercosted, y el detalle de poder bajarlo limpiamente si has atacado este turno no debería pasar inadvertido (aparte que la pega de perder 4 vidas como no hayas pegado, sin ser plato de gusto, no es una pega no asumible). De todos modos por cuatro manás prefiero bichos un pelín más complejos que un 4/5 sin habilidades de ninguna clase... Para Limitado puede valer.

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Dead Drop

Esto puede ser algo muy, muy sexy para los mazos controleros negros: contando conque hayas ido echando algún spot-removal de vez en cuando, rara es la partida que no acabe con el oponente teniendo dos o tres bichos dándote por el saco; justo a tiro de que tires esto y o bien le limpies la mesa o le dejes un sólo bicho, que por mucho que sea el que más le convenga al oponente, no te dará ni la mitad del por saco que te daba con su equipo. Delve mediante, y contando con que vayas jugando cosas de vez en cuando, podrás tirar esto tan pronto como el quinto turno.

Debilitating Injury

Un Dead Weight por un maná más... Ahora mismo en Standard no habrán más removals negros de coste 2 que el Pharika's Cure, el Feast of Dreams y creo que ninguno más, osea que este Standard cabría plantearse tirar de esto...

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Mardu Blazebringer

Claramente undercosted, pero le falta prisa... y eso en lo que sencillamente es un Spark Elemental más gordo me parece un fallo garrafal...

Monastery Swiftspear

Esto ya me gusta más: un bicho de coste uno con prisa que se hinchará cada vez que tires alguna chispa. Sin ser un Kiln Fiend (que se hincha pero bien con las chispas), el coste uno y la prisa realmente pueden ser una baza importante; por lo menos en Standard, donde por el momento no hay ninguna chispa buena que salga por un maná.

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Tormenting Voice

Otro robacartas rojo del tipo "descarta primero, roba después". Parece mejor que el Dangerous Wager, pero al contrario que el hechizo de Avacyn (que además es instantáneo), esto no se puede jugar sin tener otra carta extra para descartarla; el Wager te pide que descartes la mano, que puede ser cero. De todos modos, igual interesa a alguien: desde luego más manejable que Act on Impulse es.

Archer's Parapet

Interesante muro; puede bloquear chinches, y al final del turno, puede pegar tiritos al oponente; pues se puede apañar. Para Limitado, claro...

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Become Immense

Un Giant Growth con Delve... Y ya han sacado robacartas, un bounce (que no me termina de gustar), bichos y removal, y en Future Sight ya sacaron un counter; les queda acaso alguna otra cosa a la que poner Delve a esta gente? Coñas aparte, no tiene mala pinta en absoluto: un bonus como éste es una hoxtia de espanto, ideal para rematar partidas. Si no fuera porque los mazos de Infect rara vez alargan la partida lo suficiente como para hinchar el cementerio (aparte que los Rancor tienden a no quedarse mucho rato en él), podrían meterse uno o dos...

Feed the Clan

Un hechizo de ganar vidas. Ni me acuerdo ya de cuántas veces habré dicho ya que ese tipo de cartas sencillamente no valen la pena, pero con ésta tienes el potencial de ganarte diez vidas de vellón por dos manás, a velocidad de instant, con tener algún bicho grandecito. Puede ser un muy, muy interesante banquillo anti-chispas o anti-aggro para mazos Midrange (que rara vez no tendrán algo de tamaño suficiente para el tercer o cuarto turno); con esto ganas por lo menos un par de turnos de vida (y contra chispas, ya ni te cuento).

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Scout the Borders

Otro dopador de cementerios; esta vez con el bonus de permitirte buscar bicho o tierra. No está nada, nada mal para buscarse bichos con Delve, ya que con esto tienes el bicho y cinco cartazas en el cementerio (las cuatro que descartas con esto, más esta carta) para poder bajarlo baratero (el bicho más caro con Delve saldría por cuatro manás con eso, o por más si quieres quedarte algo para usar su habilidad). Desde luego que si lo que quieres es buscarte tierras es preferible Commune with the Gods o el Satyr Wayfinder, pero para tutorear bichos y llenar el cementerio este truco tiene más mordiente.

Death Frenzy

Un Infest por cinco manás sabe un poco a overcosted (sobre todo sabiendo que en el bloque de Theros hay un Infest por tres que además tiene Scry-1), pero el detalle de las vidas mola; ideal para un mazo controlero que ha estado recibiedo de lo lindo y se carga a todo el mundo con esto, recuperando por lo menos cuatro o cinco vidas. La verdad es que podrían haberle puesto Delve a esto (hinchando su maná incoloro, claro...).

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Highspire Mantis

Esto no lo han sacado ya por azul y verde? De todos modos, sigue siendo un bicho volador 3/3 por cuatro manás con arrollar. Desde luego hubiera molado que en vez de arrollar tuviera prisa, pero parece que esto es lo que nos venden. Habrá que conformarse. De todos modos, en Limitado no se andará con chiquitas.

Master the Way

Robar carta y después una chispa a bicho o jugador, tanto más grande cuantas más cartas tengas en mano. Ahora mismo esto sería cuanto menos flojo (y que sea conjuro no ayuda), pero en el Standard de Lorwyn y Alara, en tiempos de la TurboFog (con todas esas Howling Mine y efectos equivalentes) con un par de estos te podrías cargar a tu oponente fácilmente. Ahora mismo no hay material suficiente para montarse ese mazo, y creo que en Modern tiraría mejor con la Runeflare Trap, pero el concepto es curioso y divertido.

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Warden of the Eye

Pues sí que ha crecido el Izzet Chronarch desde la última vez que lo hemos visto. Puede que siga siendo demasiado overcosted para jugarse en Construido, pero un bicho capaz de rescatar del cementerio Walkers puede no ser tan mala idea (aunque ahora mismo los mazos de Superamigos parece que van mejor en otros colores).

Tomb of the Spirit Dragon

Pues desde luego es una tierra bastante, bastante interesante; y sí, lo primero que viene a la cabeza cuando ves esto es Affinity... hasta que te das cuenta que en Affinity lo último que va a pasar es que te quedes atrás en la carrera de vidas, y que si de verdad te pasa, será porque el oponente te habrá controlado y difícilmente te quedarán bichos suficientes para que esto tenga un efecto en algo útil. No sé si habrá algún mazo capaz de explotar esta habilidad para ir ganando un chorro de vidas todos los turnos, pero ningún mazo de artefactos que yo conozco (o en concreto de criaturas artefacto) se preocupa excesivamente por sus vidas.

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Y una errata: resulta que el Dazzling Ramparts sale por cinco manás, y no por dos, haciendo que valga mucho, mucho menos la pena (aunque igual un 0/7 por dos con habilidad de tapear era un poco undercosted, ahora que lo pienso...).


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