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Spoilers Khans of Tarkir (XII) #MtGKTK - Terminando el Spoiler

Finalmente el spoiler se completó ayer. Quedan comunes e infrecuentes.

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Dazzling Ramparts

Pues no es mal murete, desde luego: por si un 0/7 por dos manás no fuera lo bastante bueno (que desde luego lo es), encima la habilidad de tapear bichos no es sino el bonus definitivo que se le puede dar a un bicho que de todos modos no puede atacar; servirá tanto para bloquear a todo aquello que no pudiera bloquear de todos modos (incluidos bichos con evasión o bichos lo suficientemente gordos como para traspasar este muro) como para abrir paso a tus atacantes. Ya no hacían Defensores tan cansinos como éstos.

Defiant Strike

Minidopaje y robar carta; parecería la cosa más absurda del mundo, hasta que te das cuenta lo bien que se lleva con Prowess y Heroism (sobre todo con Heroism), con esas habilidades tienes bonus mucho más suculentos, y encima robando carta! Probadlo, luego compararlo con los dopadores con Scry-1, y luego me decís cuál os mola más.

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Erase

...Y finalmente el Deicide se dejó de jugar...

Feat of Resistance

Rescatar a un bicho del removal mediante protecciones coloras es uno de los trucos favoritos de los mazos criaturiles con blanco, y añadirle un contador +1/+1 desde luego no hace sino dorar la píldora. Si a eso añadimos los mil y un efectos que ponen en este bloque que se benefician de los contadores +1/+1, tenemos negocio interesante.

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Dig Through Time

Antes comenté el Treasure Cruise, y cómo era un robacartas plausible que a malas podía ser un Ancestral Recall en el late game; ahora está esto que no puede sino ser mejor; quizá de los mejores robacartas de la historia del Magic: quedarse con las dos cartas que más te molen de entre las siete primeras, a velocidad de instant, y con Delve (mínimo 2 manás) es, casi casi, un Gifts Ungiven un pelín más flojo. No se me ocurre ningún formato (sólo quizá Legacy) en el que esto no se pueda jugar.

Disowned Ancestor

Mejor plan defensivo imposible: un 0/4 de primer turno que, mientras te sobre maná, lo vas hinchando cada turno hasta que se convierta en un mostrenco pardo y puedas usarlo para dar hostias. De todos modos lo que no me explico es cómo es que esto es negro y no blanco...

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Rakshasa's Secret

Un Mind Rot con autodeckeo incluido; no mala excusa para un mazo negro con gusto por el Delve. A ver qué más sacan para descarte de todos modos, porque los mazos de descarte desde luego necesitan trucos más contundentes que éste (sobre todo sabiendo que no existe por el momento ningún efecto tipo The Rack).

Arc Lightning

Estas chispas nunca pasan de moda, y nunca parecen malos, pero casi nunca los juega nadie – casi siempre les pisa el negocio los Pyroclasm (o en el caso de este Standard, el Anger of the Gods). De todos modos eso no quita el juego Limitado que puedan tener.

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Burn Away

Es muy caro, pero con 6 daños es igualmente difícil que sobreviva el bicho que pretendas cargarte con esto, y además viene con truco anticementerio de regalo (ideal para combatir a los advenedizos Zergs (o Sultai)). Buen pick para Limitado.

Hordeling Outburst

Tres tokens por tres manás; realmente no se me ocurre cómo un efecto como éste no puede ser bueno en mazos de tokens, o de trasgos (plantar esto con un Goblin Chieftain y/o un Goblin Rabblemaster está lejos de ser una mala idea). Parece paradójico que en este set pongan al rojo mejores efectos cagatokens que al blanco (parece que el péndulo anda a la pirulé estos días).

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Roar of Challenge

Otro efecto Ferocious, y como muchos de ellos, no será ni la mitad de bueno de lo que es sin el efecto Ferocious; y desde luego, esto con Ferocious es casi casi un mass-removal verde: así a pelo, todos bloquean a un bicho tuyo; si además tienes Ferocious, tu bicho es indestructible. Ponerle esto a un bicho con Deathtouch (como por ejemplo el Heir of the Wilds) puede hacer deliciosas escabechinas. De todos modos esto difícilmente pasará el corte para Construido.

Ponyback Brigade

Trasgo cojonero, sin duda: un 2/2 por 6 (por 5 con Morph) deja un mal sabor de boca, pero si viene con su propio ejército de tokens (tres en concreto) ya empieza a mejorar la oferta. Puede incluso que se use en Construido, pero no más allá de Standard (el Siege-Gang Commander es básicamente mejor que esto en todos los aspectos).

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Ride Down

Quizá el truco más sucio que se le pueda jugar a un jugador controlero con gusto por los defensores: el defensor muere y la hoxtia te la comes igual (maravillas del trample). Ir con mucho cuidado los equipos controleros cuando os toque contra mazos con blanco y rojo.

Sultai Soothsayer

Pues no esta nada mal el efecto, por lo menos para Limitado: un bicho grandecito que hace Forbidden Alchemy cuando entra en juego (estaba claro que no iban a reeditar la carta de Innistrad, y me pregunto si sacarán algún instantáneo o conjuro que haga ese truco, pero sin Flashback). Desde luego en Construido esto no se jugará ni de lejos, pero en Limitado servirá para buscarte tu Delveador y encima tener el cementerio lo suficientemente cargado como para bajarlo.

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Cranial Archive

Una Relic of Progenitus que sale por y se activa por el doble de maná que el original, pero que por lo menos sólo fastidia el cementerio ajeno y además sigues robando carta. No está mal, pero desde luego no pasará el corte de Modern, y todavía es difícil que pase el de Standard (donde por el momento es legal la Tormod's Crypt). De todos modos estaba claro que no iban a sacar un petacementerios de verdad habiendo un equipo que funciona a base de cementerio.

Heart-Piercer Bow

Uuuuy... Qué poco van a durar los resistenciaunos del oponente con esto en mesa... Es barato, se equipa barato, y si hay que buscarle pegas es que sólo pincha criaturas y no es una habilidad de tapear (ya son unas cuantas pegas gordas, no obstante), pero en Limitado puede mantener a raya a las tokens y otras criaturas de mal vivir.

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El siguiente artículo será el último.


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