¡Más mandanga! ¡Volvemos a la carga con más spoilers!

Watcher of the Roost
Dragon's Eye Savants
Ruthless Ripper
Horde Ambusher
Temur Charger
No podría ser de otra forma: en un set con Morph, no podrían quedarse sin sacar un ciclo basado en Morph. Éstos en concreto son los Morphs más barateros que puedas echarte a la cara (básicamente, mostrar una carta), y todos ellos con habilidades interesantes: el Blanco (que de lejos es el más mejor; volar mediante) gana vidas; el Azul, aparte de tener un buen culo, mira la mano (no robas carta ni nada, pero es mejor que nada); el Negro pincha de dos al jugador (aparte de dibujarle una expresión de (O_O) cuando ataque con su bicho gordo, sin esperarse el Deathtouch); el Rojo fastidia bloqueos (algo así como el Frenzied Goblin, solo que sin pagar maná); y el Verde básicamente es un bicho gordo que puede dar arrollar a tu bicho más gordo. Algunos (en particular el blanco y el negro) pueden ser muy, muy interesantes para Construido (por lo menos Standard).
Kheru Spellthief
Existía antiguamente un bicho azul con Morph que trampeaba los hechizos y montaba buenos estropicios; hablo por supuesto del Willbender. Pues bien: esto es como el Willbender pero mejorado (y mucho, mucho más caro); en vez que redirigir hechizos directamente los contrarrestas (no sólo hechizos con objetivo), y mientras este bicho siga en pie, lo que hayas contrarrestado lo puedes bajar (si era un permanente, te lo quedas), y sin pagar coste de maná!! El Morph cuesta un buen chorro de maná, pero un counter como este bien colocado fastidiará la partida a cualquiera; un par de estos desde luego no hacen daño en ningún mazo, y decididamente el Morph permite cierto factor sorpresa (quizá el suficiente como para que a esto no le tiren removal directamente; y desde luego si encima llevas otros morph mucho más flojos eso que ganas). Buenas aplicaciones.


Raider's Spoils
Una especie de Coastal Piracy, con el bonus añadido de hinchar a todos tus bichos en fuerza y con el malus de tener que pagar vidas para sacar cartas de aquí. Sin ser una carta particularmente buena, ya es mejor que el encantamiento de Máscaras, y es que el problema de no aportar ventaja de mesa que tenía el encantamiento azul esto no lo tiene (normalmente, cuando quieres bajar algo en 4º turno lo que quieres es algo que te dé más potencia de fuego de la que tenías en 3º turno; más que nada porque el oponente se supone que o bajará un bicho más gordo o se habrá cargado tus bichos flacos). Igual hasta se juega y todo (no es mucho peor que cualquier Diox de Theros).
Flying Crane Technique
(Instant; Untap all creatures you control. All creatures you control gain flying and double strike until end of turn)
Un efecto bastante superlativo si te has acordado de plantar un buen número de bichos (mejor si tienen Prowess), tanto para el ataque como para la defensa. De todos modos el coste es igualmente superlativo (6 manás; ahí se han pasao). Realmente se me ocurre muy, muy pocas ocasiones en las que quiera meter esto en ningún mazo, y desde luego creo que hubiera estado mejor de haberlo sacado por WUR y sólo para una criatura (MUCHO mejor, sin duda). Y encima en el dibujo no hacen la pose de la grulla!


Rakshasa Vizier
Pues sí que parece que están vendiéndonos la mecánica de Delve para el equipo Zerg; este bicho es el primero y por el momento el único que en algo se beneficia de remover del juego cartas del cementerio (en el sentido de obtener bonus al hacerlo; no de tener habilidades que tengan como coste remover cartas). Con algo de dedicación esto puede hincharse bastante cuando llegue a atacar, pero de todos modos la falta de defensa contra removal no puede pasar inadvertida. De todos modos a ver si se juega aunque sea en Standard, porque sus números pueden crecer peligrosamente.
Ankle Shanker
Esto ya me parece que me mola bastante, bastante poco: incluso si tener prisa y que todos tus bichos cuando ataquen tengan dañar primero y toque mortal (lo cuál los hace prácticamente intocables) mola un pasote, salir por 5 manás y ser un triste 3/3 2/2 sin defensa de ningún tipo contra removal me parece que hace llorar al niño Jesús... Creo que por este coste me quedo con Zurgo Helmsmasher.


Avalanche Tusker
Otro bicho claramente overcosted en relación a su tamaño (un 4/4 6/4 por cinco manás, y encima uno de ellos verde, me parece que no me cuadra (NdelE: La F/R no era correcta, así que es posible que no esté overcosted)), pero la habilidad de poder elegir quién lo bloquea (aunque no puedes elegir que no lo bloquee nadie, ni le impides al oponente bloquearlo con algún otro bicho más) es tan novedosa como útil para limpiar las chinches acuáticas de la mesa contraria. De todos modos creo que este bicho no merece mucha mejor opinión que el anterior.
Ghostfire Blade
Un Vulshok Morningstar que sale por 1 y se equipe por 3 es una oferta bastante, bastante apetitosa en Standard, pero además el detalle de equiparse sólo por 1 a criaturas incoloras (lo que incluye bichos con Morph, con el bonus añadido de que esto no se cae si se les da la vuelta; no a menos que pierdan la condición de criatura al darse la vuelta – hay cartas así en Future Sight) hace que esto dé el salto a los grandes formatos (en concreto, en Modern esto cabe en Affinity como un Cranial Plating más barato y no menos eficiente). Si incluso con criaturas coloras mola el cacharro! Realmente cualquier mazo de criaturas necesitará una buena excusa para no jugar esto, y más como tenga Morphs.

¡Esto es todo por hoy!