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Diferencias entre multijugador y 1 vs. 1

¡Hoy es el lanzamiento de Conspiracy! Y seguro que muchos de vosotros no habéis jugado nunca multijugador pero hoy os animaréis a probar este nuevo set que tiene pinta de ser divertidísimo (nosotros lo estaremos probando en el EGS, pronto podréis ver el vídeo). Aquí os dejamos algunos detalles sobre como transcurren las partidas multijador.

Para saber más sobre Conspiracy en concreto podéis leer este otro artículo.

 

Multijugador

La principal diferencia entre una partida uno contra uno y multijugador es que tendrás que derrotar a mas oponentes en tu camino a la victoria. Durante el transcurso del juego, podrás llegar a acuerdos o alianzas temporales (la diplomacia importa!) pero al final estarás solo. Los otros jugadores son también tus oponentes, aunque firméis una tregua temporal.

- Cada jugador comienza con 20 vidas
- La primera vez que un jugador hace mulligan roba 7 cartas en lugar de 6. Los siguientes mulligans se reducirán en una carta como es habitual.
- Cada turno es individual y tiene las mismas fases y turnos. Como excepción, el jugador que empieza NO se salta su primer paso de robar.
- Durante el combate puedes atacar a cualquiera de tus oponentes o de los planeswalker que controlen. E incluso puedes atacar a varios en el mismo combate.
- Si hay varios jugadores defensores, declararán los bloqueos por orden de turno. Las criaturas de cada jugador sólo pueden bloquear a las criaturas que le estén atacando a él o a sus planeswalkers (ayudar a tu vecino está bien, pero no tanto).
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, después de tu turno le toca al jugador que está a tu izquierda.
- Tus hechizos y habilidades pueden afectar a cualuqier permanente, hechizo o jugador sin importar como de lejos esté de ti.
- Ganas el juego cuando todos los demás jugadores han sido eliminados.

 

¿Qué ocurre cuando un jugador es eliminado?

- Un jugador deja el juego cuando pierde.
- Todos los permanentes, hechizos y otras cartas que ese jugador posea dejan el juego. Cualquier efecto que le diera el control de algo a ese jugador termina inmediatamente.
- Si el jugador controla alguna copia de hechizos o habilidades en la pila, esas copias dejan de existir. No se resolverán.
- Si el jugador todavía controla algún objeto, esos objetos son exiliados.
- No le puede ocurrir nada a un jugador que ha dejado el juego. Por ejemplo, no se le puede hacer daño de combate y las habilidades disparadas retrasadas controladas por ese jugador no se pondrán en la pila.
- Si un jugador que ha dejado el juego tiene que hace runa elección, el controlador del hechizo o habilidad elije otro jugador (u oponente, lo que sea apropiado) para hacer esa elección.
- Si un jugador deja el juego durante su turno, ese turno continúa, aunque no habrá jugador activo. El siguiente jugador en el orden recibe prioridad cuando lo fuera a hacer el jugador activo.

Esta pequeña guía os ayudará a resolver algunas dudas, pero en realidad ningún formato multijugador es sancionado, así que si en vuestro grupo de amigos queréis usar otras... ¡adelante! ¡Lo más importante es la diversión!


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