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Esper Humans - La Sorpresa de Final de Año

¡Buenos Días a todos una semana más! Hoy me acerco al teclado (estoy de vacaciones, al fin y al cabo :p) para escribir acerca del mazo que he estado jugando últimamente: Esper Humans.

Siempre que hay un Grand Prix en Japón los mazos ganadores no terminan de ser los mismos que esperaríamos de un GP europeo o americano. Tal vez sea por la tradición japonesa en la construcción de mazos (de allí son Shouta Yasooka y otros muchos) pero no hay Grand Prix en el que no veamos algo sorprendente en los puestos de privilegio. Y en esta ocasión fue Esper Humans - ved la lista que quedó en segundo lugar la semana pasada:

Shota Takao - Esper Humans

Primeras Impresiones

Sinceramente: lo primero que pensé al ver el mazo fue que lo habían construido con las sobras de los álbumes de cambio de los amiguetes de Takao. Tampoco era buena señal el que hubiese cartas que no conocía (¿Pay no Heed? ¿Qué es esto?) La lista tenía muchas combinaciones de cartas a priori esquizofrénicas, como es jugar costes 1 y 2 agresivos y A LA VEZ jugar Obzedat; o también el anticombo de bichos + Supreme Verdict. Por otro lado, Esper Control es una baraja que juega 27 tierras, el set entero de 8 scrylands, no juega Mutavaults, juega cantrips y aún así se atasca a veces - y aquí tenemos un mazo tricolor en los mismos colores, con sólo 7 scrylands, 25 tierras y 2 Mutavaults sin cantrips. Parece que estuviéramos buscando problemas.alt

Pero a raíz de mi "éxito" previo al PT Dublín al evaluar las barajas de Devoción simplemente mirando la lista, en vez de simplemente teorizar sobre el deck aproveché que estoy de vacaciones y lo jugué en un Daily Event del MOL, con la misma lista sin cambiar ni una sola carta (que es lo que debéis hacer al probar un mazo, por cierto). Y mis impresiones fueron mucho mejores de lo esperado. Voy a ir uno por uno razonando los contras de este mazo.

- Mazo esquizofrénico

Si me preguntan cómo definiría esta baraja, diría que es una baraja de tempo. Criaturas como Soldier of the Pantheon, Imposing Sovereign y Lyev Skyknight son bastante buenas a la hora de crear una ventaja en mesa y defenderla (el removal ayuda en este sentido también, ya que suele costar menos que los bichos que matamos)

Pero el problema de las barajas de tempo era doble, fruto de estar entre dos aguas. Por un lado, estaban pobremente equipadas para ganar a los mazos más agresivos, que llevaban costes más bajos y "llegaban a la mesa" antes. Por otro lado, si las barajas de control conseguían frenarnos, costaba Dios y ayuda ganar esas partidas.

El primer problema se soluciona con el removal. Podemos meter Detention Sphere, que es probablemente la respuesta más versátil del Estándar actual, y su coste 3 (demasiado en un mazo de tempo) no nos penaliza demasiado). Además, el Supreme Verdict sí funciona en esta baraja ya que tenemos dos formas de que nos duela menos: Xathrid Necromancer y Whip of Erebos - es un plan bastante común el atascar la mesa con nuestros humanos, obligar al oponente a sobreextenderse, y cuando esté con pocas cartas en mano jugar el Supreme Verdict y ganar la partida en 2 ó 3 turnos con nuestros zombies. Whip of Erebos también nos ayuda a sacar un extra de jugo de nuestras criaturas muertas.

El segundo problema tiene también una respuesta sencilla - en dos palabras: Obzedat + Whip of Erebos. A día de hoy, si jugamos con tiento las únicas cartas que responden al Obzedat son Hero's Downfall y post side el Dark Betrayal. Ninguna exilia - con lo cual si tenemos el Whip of Erebos podrá volver y quedarse en juego para siempre.

- Problemas con el maná

Sí es verdad que el maná no es la mejor parte del mazo; muchas veces fuerzo manos sin azul o negro con la esperanza de llegar. También os digo que el constructor del mazo hizo una decisión consciente de evitar cartas con dobles costes como Precinct CaptainHero's Downfall o Banisher Priest. Los dobles costes son cartas como el Desecration Demon, Obzedat y Whip of Erebos - a partir del coste 4 todos ellos.

Quiero romper hoy aquí una lanza por las scrylands. Si bien no es lo mejor para barajas agresivas, es genial cómo nos ayudan a fijar los robos - es como si metiéramos 7 cartas que dijeran: "adivina 1" pero sin ocupar slots en las 60 cartas. Las echaremos de menos cuando no estén en el formato, seguro. Mutavault es también tremendamente poderosa, al ser un antídoto contra el floodeo.

Entonces, ¿cual es el plan del mazo?

El plan del mazo (y, en mi opinión, lo que lo hace tremendamente divertido) es abrir las 7 cartas iniciales y tener que trazar un plan a partir de ahí, que normalmente será diferente en cada partida. Si tengo 3 Soldier of the Pantheon sé que voy a ir a la carrera y tendré que jugar agresivamente. Si veo Whip of Erebos y Obzedat, intentaré jugar más conservativamente. Sí, a veces tocará cambiar de marchas. Pero esto es lo que premia a los buenos jugadores, más que ninguna otra cosa: saber extraer el máximo rendimiento de cualquier situación.

¿Mejoras?

El hecho de que el mazo sea mucho mejor de lo esperado no ha impedido a varios grinders del MOL, como _Soku_ (el polaco Konrad Sokolowski), plantear listas que parecen mucho más ajustadas y preparadas para el metajuego online (2 ó 3 rondas de cada Daily Event las juego contra Monoblack y derivados, menuda brasa)

_Soku_ - Esper Humans (4-0 Daily Event)

Y es que los Daring Skyjek no resultaban ser tan efectivos aquí como en Orzhov o Boros Aggro (era dificilísimo activar el Batallón) En cambio, Imposing Sovereign es sorprendentemente efectivo (probadlo, os lo aseguro) contra criaturas con prisa, criaturas con destello o simplemente permitiéndonos hacer un ataque más a pesar de que el oponente nos ha bajado un Desecration Demon o un Blood Baron of Vizkopa. Por cierto, tres copias de estos nos aseguran tremendamente el pairing contra monoblack - he ganado ya varias veces desde mulligan a 5, y es que su única respuesta (Devour Flesh) no es demasiado efectiva en una baraja con 25 bichos.

En fin. Esto es todo por hoy - sólo recordad que es mejor probar una baraja antes de hablar, y que no habéis vivido hasta que no juguéis una Detention Sphere sobre una horda de Pack Rats en vuestro último turno antes de morir

Felices Fiestas - Nos vemos en 2014! :)


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