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Review Casual de Gatecrash (parte 4)

Cuarta y Última Parte: Multicolores.
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Multicolor:
Arrows of Justice

Limitado:

Perfecto para quitarnos una criatura de tamaño medio.

Bane Alley Broker

Limitado:

Puede servir para cambiar esas tierras que robamos y ya no nos son útiles.

Beckon Apparition

Limitado:

Vamos a poner una criatura voladora a golpe de instantáneo, puede ser algo útil.

Construido:

Ya pierdo la cuenta de cuantas cartas de este tipo hay disponibles actualmente.

Bioshift

Limitado:

No me veo moviendo muchos contadores.

Boros Charm

Limitado:

Lo vas a jugar.

Construido:

El nuevo rasero con el que medimos los distintos amuletos existentes se jugará hasta la saciedad, es una de las principales razones para plantearse un mazo Boros.

Burning-Tree Emissary

Limitado:

Una criatura que sale virtualmente gratis pudiendo usar el mana de nuevo.

Construido:

No es exactamente un fixer como Manamorphose pero no deja de ser una criatura gratis.

Call of the Nightwing

Limitado:

Caro para lo que obtenemos.

Cartel Aristocrat

Limitado:

El poder optar a una protección puede traer de cabeza a nuestro rival, un buen turno 2.

Coerced Confession

Limitado:

Demasiado lento para este formato y sin la seguridad de si robaremos alguna carta.

Deathcult Rogue

Limitado:

Imbloqueable casi con toda seguridad.

Casual y Pauper:

Un bribón imbloqueable puede servirnos en algunos casos.

Dimir Charm

Limitado:

Es un amuleto y es su versatilidad lo que facilita que lo juegues.

Construido:

Eliminar una criatura y poder manipular la biblioteca tanto tuya como de tu rival es muy útil. Siempre habrá un conjuro que contrarrestar.

Dinrova Horror

Limitado:

Un 4/4 y encima ventaja de cartas, perfecto para jugarlo en ese preciso momento en el cual nuestro rival no tiene cartas en mano.

Drakewing Krasis

Limitado:

Habilidad de evasión, una pena la baja resistencia pero aun así perfecto.

Casual:

Es común y tiene evasión con lo cual es más probable que sobreviva.

Duskmantle Guildmage

Limitado:

Ambas habilidades puede ser muy dañinas en este formato, el poder ir tumbando cartas al rival cuando dispone de sólo 40 en su biblioteca es algo a tener en cuenta.

Elusive Krasis

Limitado:

Vamos a obtener un 1/5 imbloqueable en la mayoría de los casos.

Casual:

Nos pasa igual que en limitado, más allá del primer contador se ve complicado.

Executioner's Swing

Limitado:

Se lleva al 90% de las criaturas, que la criatura objetivo haga daño es lo más normal (ya sea a ti o a una de tus criaturas).

Fortress Cyclops

Limitado:

Si somos agresivos tenemos un 6/3 si preferimos ser más conservadores tenemos un 3/6. En ambos casos es una criatura tremenda.

Frenzied Tilling

Limitado:

Caro para el efecto obtenido dañar la base de mana del oponente no es la mejor estrategia.

Ghor-Clan Rampager

Limitado:

Buen coste, buenas stats y una habilidad con elemento sorpresa, ¿qué más queremos?

Otros formatos:

No me cansaré de recomendar jugarla en Gruul.

Gift of Orzhova

Limitado:

Puede servirnos para tener capacidad de evasión.

Construido:

No entra en el mazo de auras, ya tenemos la Daybreak coronet para esto.

Ground Assault

Limitado:

Una criatura menos por un coste irrisorio, vamos a poder hacer 4-5 de daño fácilmente.

Otros formatos:

Consigue 4.

Gruul Charm

Limitado:

Es uno de los amuletos más flojos.

Construido:

Se le ha comparado todo el tiempo con el Boros Charm, la posibilidad de hacer a tus criaturas casi imbloqueables es algo a tener en cuenta. Hace 3 de daño a todo lo que vuela, no sólo a los tokens del Lingering Souls.

Hydroform

Limitado:

Te pego un susto cuando aparece una criatura que no esperabas, algo floja dependiendo de la situación.

Kingpin's Pet

Limitado:

Vuela a un coste asequible.

Martial Glory

Limitado:

No deja de ser un +3/+3 a un único objetivo o la posibilidad de separar estos bonos, perfecto para tus criaturas pequeñas.

Casual:

No es lo mejor que existe pero merece la pena poder hacer un 2x1 en algunos casos.

Merfolk of the Depths

Limitado:

Caro, ninguna evasión ni potencia que merezca jugarlos.

Mortus Strider

Limitado:

¿Un eterno bloqueador? No, gracias.

Nimbus Swimmer

Limitado:

La mayor criatura voladora la obtendremos jugando esta carta, recuerda valorarla como coste 6 o 7 que es donde comienza a ser más efectiva.

One Thousand Lashes

Limitado:

Una evolución del conocido Pillory of the Sleepless. Añadelo si estás falto de removal.

Ordruun Veteran

Limitado:

Sólo será ventajoso cuando funcione su habilidad de Battalion, mientras tanto su débil resistencia limitará su uso.

Orzhov Charm

Limitado:

El efecto Vendetta puede ayudarnos a quitarnos alguna criatura de baja resistencia (ya hemos visto que en muchas grandes criaturas es baja). Las otras habilidades no me parecen excesivamente ventajosas en el formato.

Construido:

Hay que buscarle mazo.

Paranoid Delusions

Limitado:

Esta si es barata para jugar Deckeando al oponente, el Cipher le da un añadido extra.

Casual:

Mazo de Deckeo por supuesto.

Pit Fight

Limitado:

Hemos subido el coste del Prey Upon para hacerlo instantáneo. Podremos quitarnos alguna criatura de encima.

Primal Visitation

Limitado:

Yo lo incluiría en el caso de jugar criaturas medianas/pequeñas y ante el temor de quedarme sin fuerza cuanto más pasen los turnos.

Psychic Strike

Limitado:

Repito que no soy fan de los counters en limitado.

Construido:

Los hay mejores, pero este al menos hace algo más que Cancel.

Purge the Profane

Limitado:

Caro, el mismo efecto del Mind Rot por un mana más y con el añadido de ganar vidas.

Ruination Wurm

Limitado:

Bicho grande para partidas que se alargan.

Shambleshark

Limitado:

Efecto sorpresa, facilidad para ser un 3/2 en un coste bajo para sacar más ventaja a su habilidad.

Casual:

Para un mazo Simic (y van 3).

Shattering Blow

Limitado:

Banquillo a lo sumo.

Construido:

Tenemos mejores opciones actualmente y ningún artefacto que nos produzca un efecto negativo al ir al cementerio.

Simic Charm

Limitado:

Otro amuleto que hace un poco de todo. Sobre todo lo usarás para hacer crear a uno de tus criaturas o para subir a la mano a una de las del rival.

Construido:

Se habla de añadirlo en Infect.

Skarrg Guildmage

Limitado:

Poder emplear nuestras tierras como criaturas a media partida da mucha ventaja.

Construido:

Puede llegar a ver juego, evidentemente no es tan barato como animar una Treetop Village.

Skyknight Legionnaire

Limitado:

Evasión y haciendo daño desde que entra.

Casual:

Es una reedición, si en su momento no conseguiste 4 píllalas ahora que nunca están de más.

Sunhome Guildmage

Limitado:

Haces más grandes a tus criaturas y pones fichas si es necesario, a dentro de la baraja.

Construido:

La primera habilidad puede ser útil, pero en Boros rentará normalmente más jugar una criatura o lanzar un hechizo que emplear esta habilidad.

Truefire Paladin

Limitado:

Ataca, defiende, crece y al poder obtener First Strike es complicado eliminarlo.

Casual:

Un añadido a una posible Boros Budget.

Urban Evolution

Limitado:

Ni lo pienses.

Construido:

¿Añadido junto a Explore en las Urzatron? No creo...

Vizkopa Confessor

Limitado:

Habilidad inútil en el formato, bajos números para el coste pagado.

Vizkopa Guildmage

Limitado:

Demasiado gasto para combinar ambas habilidades, por separado pueden ser muy útiles, sobre todo el Lifelink.

Wojek Halberdiers

Limitado:

Buena relación coste/fuerza, juégalo.

Casual:

Lo mismo que en limitado, y encima es común.

Zameck Guildmage

Limitado:

Nos ayudará a que nuestras criaturas sean más grandes, combinado con criaturas con Evolve robaremos alguna que otra carta.

Construido:

Teníamos al Sage of Fables con una mecánica similar y no se jugó.

Zhur-Taa Swine

Limitado:

Criatura grande y posibilidad de usar su Bloodrush dos turnos antes para poner en jaque a nuestro rival.


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