En este documento encontrarás justamente eso: las valoraciones y opiniones de las distintas cartas aparecidas en esta colección en base a la experiencia y punto de vista de un aficionado a este TCG que tantos buenos momentos nos hace pasar.
Ha llegado la hora de la Intrusión...

Notas previas
Durante todo el presente documento intento dar mi visión sobre las distintas cartas aparecidas en esta nueva colección intentando diferenciar entre distintos modos de juego.
En mi opinión el juego casual es uno de los grandes pilares de este juego y ha de ser tenido en cuenta, en distintas ocasiones he podido disfrutar de una tarde de Magic sin la necesidad de emplear uno de los Tier del formato con tan sólo algo de paciencia y un mazo de comunes e infrecuentes, así pues gran parte de las valoraciones irán destinadas a ese tipo de jugador, aquel que quiere disfrutar de una buena partida con un mazo que, aunque no valga para ganar un PTQ, sí puede dar alguna victoria en un FNM o en un pequeño torneo de tienda (siendo muchas veces una evolución de los ya conocidos Intro Packs, Booster Battle Pack o Event Deck).
Incluiré además otros tipos de valoraciones centradas en un entorno más competitivo (es decir si la carta verá o no juego) y, puesto que este fin de semana tenemos los eventos de presentación de Intrusión, una pequeña valoración desde el punto de vista del formato de Baraja Sellada (valoración que seguramente no sea la más acertada para un Booster Draft).
Debido a esto (casual y sellado) tan sólo me fijaré en las cartas comunes e infrecuentes.
Para finalizar recuerda:
Mi palabra no es el axioma perfecto que has de seguir como si fuera el único camino, tan sólo he intentado plasmar mi opinión la cual puede ser más o menos acertada...
Sea el caso que sea, agradezco que hayas sido capaz de leer hasta aquí y sólo espero que este documento pueda serte de ayuda.
- Blancas.
- Azules.
- Negras.
- Rojas.
- Verdes.
- Artefactos.
- Tierras.
- Multicolores.
Blancas:
Limitado:
Puede servirnos de truco de combate el +1/+1 se queda corto pero al obtener Flying y First Strike nos permite eliminar una amenaza rival en un bloqueo o ataque.Limitado:
Habilidad de evasión que siempre agradeceremos junto a un coste, su mayor enemigo será un Crocanura evolucionado.Limitado:
Buen turno uno que se sentirá más cómodo rodeado de más chinches.
Construído:
Boros.
Casual:
Perfecto para acompañar a otras criaturas blancas como Lingering Souls, Doomed Traveler o Loyal Cathar.
Limitado:
Más fuerza que su coste aunque la resistencia deja que desear, si está acompañado de bastantes obtendrá evasión (aunque al mínimo bloqueo caerá).
Casual:
3/1 por 1W y es común, hazte con 4.
Limitado:
Puede tener cabida gracias a su bajo coste, esta protección no es definitiva debido a todos los removal monocolores.
Limitado:
Si la tienes juégala, tendrás una criatura un poco más grande pero sobre todo obtendrás una manera de controlar parte del juego ofensivo del rival.
Construído:
Ya disponemos del mismo efecto por la mitad de coste (1W, +1/+1 y protección contra criaturas).
Limitado:
Para terminar la curva del mazo, la posibilidad de atacar con tres criaturas y mantenerlo como defensor.
Limitado:
Una prevención para salvar a una de nuestras criaturas, la mayor parte de las veces sólo nos permitirá poder volver a bloquear al siguiente turno.
Limitado:
Me gusta, un oso con habilidad. Evidentemente hipotecas tu mana para poder utilizarla pero con hechizos de bajos costes podrás hacer 3-4 daños perfectamente.
Casual:
Es común, está en los números de F/R por su coste y si quieres montar una pseudo-Orzov lo necesitaras.
Azules:
Limitado:
Si el rival juega como es debido será raro que te ataque con todas sus criaturas, podrás levantarle 1-2 a lo sumo (aunque seguramente las grandes).
Otros: No os confundáis que esto no es una Evacuation.
Limitado:
No quiero defensores, si juegas al control puede llegar a ser un 3/6 aunque normalmente se quedará en un 2/5.
Limitado:
Seguimos con Simic, lo vas a jugar porque es uno de los mejores costes 2 del formato. Casual y Pauper: Da mucho juego tener una criatura que crece cuando usamos el mana que sobra.
Limitado:
Eliminamos un bloqueador o amenaza durante 3 turnos y tenemos la posibilidad de repetirlo.
Casual y Construído:
Inaction Injunction no ha visto tanto juego y nos otorga ventaja de cartas pero como es común nunca viene de mal tenerlas.
Limitado:
No siempre podremos jugar dos hechizos durante el mismo turno así que no le podremos sacar todo el jugo a esta carta.
Casual y Construído:
No es un Kiln Fiend pero puede llegar a ser jugable.
Limitado:
Imbloqueable siempre es ventajoso, que tengamos que devolvernos una criatura puede ser incluso útil en el caso de disponer de efectos de entrar en juego.
Limitado:
Si vas a jugar azul tienes que jugarlo. La resistencia 5 permite bloquear a todo lo que vuela en este formato y si muere estamos eliminando una buena parte de los recursos del rival.
Limitado:
Eliminaremos una amenaza del rival de los últimos turnos no perderemos carta en el proceso.
Limitado:
Sólo si tienes bastantes Counters (algo remotamente posible).
Casual y Construído:
Se jugó Unified Will y este puede ayudarnos. No es un Syncopate pero las UW Delver pueden usarlo perfectamente.
Continuará...