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Review Casual de Gatecrash (parte 1)

Ya tenemos una nueva colección de MTG en el horno, un spoiler completo y muchas ganas de que salga a la venta para empezar a incluir dichas cartas en nuestros mazos. Junto a todo esto llega la hora en la que empezarán a aparecer infinidad de artículos que tratarán de valorar cada una de estas cartas así como determinar el impacto de las mismas en los distintos formatos existentes.

En este documento encontrarás justamente eso: las valoraciones y opiniones de las distintas cartas aparecidas en esta colección en base a la experiencia y punto de vista de un aficionado a este TCG que tantos buenos momentos nos hace pasar.

Ha llegado la hora de la Intrusión...
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Notas previas

Durante todo el presente documento intento dar mi visión sobre las distintas cartas aparecidas en esta nueva colección intentando diferenciar entre distintos modos de juego.

En mi opinión el juego casual es uno de los grandes pilares de este juego y ha de ser tenido en cuenta, en distintas ocasiones he podido disfrutar de una tarde de Magic sin la necesidad de emplear uno de los Tier del formato con tan sólo algo de paciencia y un mazo de comunes e infrecuentes, así pues gran parte de las valoraciones irán destinadas a ese tipo de jugador, aquel que quiere disfrutar de una buena partida con un mazo que, aunque no valga para ganar un PTQ, sí puede dar alguna victoria en un FNM o en un pequeño torneo de tienda (siendo muchas veces una evolución de los ya conocidos Intro Packs, Booster Battle Pack o Event Deck).

Incluiré además otros tipos de valoraciones centradas en un entorno más competitivo (es decir si la carta verá o no juego) y, puesto que este fin de semana tenemos los eventos de presentación de Intrusión, una pequeña valoración desde el punto de vista del formato de Baraja Sellada (valoración que seguramente no sea la más acertada para un Booster Draft).

Debido a esto (casual y sellado) tan sólo me fijaré en las cartas comunes e infrecuentes.

Para finalizar recuerda:

Mi palabra no es el axioma perfecto que has de seguir como si fuera el único camino, tan sólo he intentado plasmar mi opinión la cual puede ser más o menos acertada...

Sea el caso que sea, agradezco que hayas sido capaz de leer hasta aquí y sólo espero que este documento pueda serte de ayuda.
Arturo García
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Blancas:
Aerial Maneuver

Limitado:

Puede servirnos de truco de combate el +1/+1 se queda corto pero al obtener Flying y First Strike nos permite eliminar una amenaza rival en un bloqueo o ataque.
Angelic Edict

Limitado:

Aunque el coste sea elevado siempre hay que tener en cuenta los recursos limitados con los que contamos.

Útil para quitarnos esa gran criatura que nos impide pegar con nuestros pequeños atacantes.

Assault Griffin

Limitado:

Habilidad de evasión que siempre agradeceremos junto a un coste, su mayor enemigo será un Crocanura evolucionado.
Basilica Guards

Limitado:

No me gustan los muros en limitado a menos que permitan obtener una gran ventaja y este no es el caso.

Boros Elite

Limitado:

Buen turno uno que se sentirá más cómodo rodeado de más chinches.

Construído:

Boros.

Casual:

Perfecto para acompañar a otras criaturas blancas como Lingering Souls, Doomed Traveler o Loyal Cathar.

Court Street Denizen

Limitado:

Si jugamos bastante blanco y somos agresivos es un gran añadido para eliminar un bloqueador y seguir restándole vidas al rival.

Daring Skyjek

Limitado:

Más fuerza que su coste aunque la resistencia deja que desear, si está acompañado de bastantes obtendrá evasión (aunque al mínimo bloqueo caerá).

Casual:

3/1 por 1W y es común, hazte con 4.

Debtor's Pulpit

Limitado:

Una manera de controlar la criatura más grande del rival, al ser encantamiento será complicado que el oponente lo anule.

Dutiful Thrull

Limitado:

Ninguna utilidad.

Guardian of the Gateless

Limitado:

Habilidad de evasión y posibilidad de salvarnos la vida en un momento dado. Aguanta o elimina a casi todo lo que vuela en el formato (recordad que virtualmente es un 4/4 al bloquear).

Guildscorn Ward

Limitado:

Puede tener cabida gracias a su bajo coste, esta protección no es definitiva debido a todos los removal monocolores.

Hold the Gates

Limitado:

Demasiado circunstancial pues raramente dispondrás de 1-2 Gates afines.

Casual:

Si diera bono a la fuerza sería una gran añadido.

Holy Mantle

Limitado:

Si la tienes juégala, tendrás una criatura un poco más grande pero sobre todo obtendrás una manera de controlar parte del juego ofensivo del rival.

Construído:

Ya disponemos del mismo efecto por la mitad de coste (1W, +1/+1 y protección contra criaturas).

Knight of Obligation

Limitado:

Atacar y defender junto a la habilidad de Extort no compensa el coste y la baja agresividad. Mejores opciones en este punto de la curva.

Knight Watch

Limitado:

Muy útil, no dejamos de sumar 4 de fuerza por 5 manas.

Murder Investigation

Limitado:

La única manera de obtener auténtica ventaja será encantar una criatura de fuerza 4 o superior.

Construído:

¿Añadido al Mazo de Auras?

Nav Squad Commandos

Limitado:

Para terminar la curva del mazo, la posibilidad de atacar con tres criaturas y mantenerlo como defensor.

Righteous Charge

Limitado:

Al ser conjuro pierde su efecto sorpresa al permitir tomar decisiones en el bloqueo al rival. Si tu estrategia es agresiva juégala.

Shielded Passage

Limitado:

Una prevención para salvar a una de nuestras criaturas, la mayor parte de las veces sólo nos permitirá poder volver a bloquear al siguiente turno.

Smite

Limitado:

Es barato, instantáneo y sólo requiere que bloqueemos a la criatura que deseemos eliminar. No te lo pienses y juégalo.

Syndic of Tithes

Limitado:

Me gusta, un oso con habilidad. Evidentemente hipotecas tu mana para poder utilizarla pero con hechizos de bajos costes podrás hacer 3-4 daños perfectamente.

Casual:

Es común, está en los números de F/R por su coste y si quieres montar una pseudo-Orzov lo necesitaras.

Urbis Protector

Limitado:

Por 6 vas a obtener un 4/4 que vuela, eso es más que suficiente.

Zarichi Tiger

Limitado:

Olvídate de esto, si la habilidad no implicara girarse llegaría a ser útil.




Azules:

AEtherize

Limitado:

Si el rival juega como es debido será raro que te ataque con todas sus criaturas, podrás levantarle 1-2 a lo sumo (aunque seguramente las grandes).

Otros: No os confundáis que esto no es una Evacuation.

Agoraphobia

Limitado:

Yo quiero que un encantamiento a una criatura rival la inutilice, de poco me sirve darle un bloqueador y tener guardados 3 manas para encantar a otra cuando la anterior muera.

Clinging Anemones

Limitado:

No quiero defensores, si juegas al control puede llegar a ser un 3/6 aunque normalmente se quedará en un 2/5.

Cloudfin Raptor

Limitado:

Capacidad de evasión y de aumentar el nivel de amenaza, vas a tener un 1/2 siempre y si la partida se estanca puede llegar a ser un 3/4. Simic es en mi opinión uno de los mejores gremios para sellado.

Casual y Construído:

Hazte con todos.

Frilled Oculus

Limitado:

Seguimos con Simic, lo vas a jugar porque es uno de los mejores costes 2 del formato. Casual y Pauper: Da mucho juego tener una criatura que crece cuando usamos el mana que sobra.

Gridlock

Limitado:

Truco para la embestida final o para darnos un turno más.

Hands of Binding

Limitado:

Eliminamos un bloqueador o amenaza durante 3 turnos y tenemos la posibilidad de repetirlo.

Casual y Construído:

Inaction Injunction no ha visto tanto juego y nos otorga ventaja de cartas pero como es común nunca viene de mal tenerlas.

Incursion Specialist

Limitado:

No siempre podremos jugar dos hechizos durante el mismo turno así que no le podremos sacar todo el jugo a esta carta.

Casual y Construído:

No es un Kiln Fiend pero puede llegar a ser jugable.

Keymaster Rogue

Limitado:

Imbloqueable siempre es ventajoso, que tengamos que devolvernos una criatura puede ser incluso útil en el caso de disponer de efectos de entrar en juego.

Last Thoughts

Limitado:

Demasiado caro para una carta, no siempre podemos obtener el beneficio de Cipher.

Construído:

Olvídate, si fuera instantáneo...

Leyline Phantom

Limitado:

La criatura azul más fuerte nos viene con la mayor pega posible.

Metropolis Sprite

Limitado:

No tiene nada de agresivo tener un 1/2 que puede pasar a ser un 2/1 por mucha evasión que disponga.

Mindeye Drake

Limitado:

Si vas a jugar azul tienes que jugarlo. La resistencia 5 permite bloquear a todo lo que vuela en este formato y si muere estamos eliminando una buena parte de los recursos del rival.

Rapid Hybridization

Limitado:

Lo jugarás para eliminar a la criatura más grande del rival o para "evolucionar" a una de las tuyas como última opción.

Casual:

Es disponer de un removal.

Construído:

Si Pongify no se jugó en su momento dudo que esto se juegue. Siempre queda el usarlo junto a Unsummon.

Sage's Row Denizen

Limitado:

Estrategia de Deckeo es divertida.

Casual:

¿Mazo Dimir de Deckeo?

Sapphire Drake

Limitado:

Vuela, es grande y está al final de la curva.

Si juegas Simic tus criaturas con Evolve se verán gratamente beneficiadas.

Scatter Arc

Limitado:

Eliminaremos una amenaza del rival de los últimos turnos no perderemos carta en el proceso.

Simic Fluxmage

Limitado:

Demasiado cara para su efecto.

Skygames

Limitado:

Dar volar está bien, ¿pero a velocidad de conjuro?

Spell Rupture

Limitado:

Sólo si tienes bastantes Counters (algo remotamente posible).

Casual y Construído:

Se jugó Unified Will y este puede ayudarnos. No es un Syncopate pero las UW Delver pueden usarlo perfectamente.

Totally Lost

Limitado:

Elimina una amenaza durante un turno, mejores opciones.

Voidwalk

Limitado:

No dispondrás de suficientes copias para sacar ventaja de los efectos de entrar y salir del juego.

Way of the Thief

Limitado:

La habilidad más importante será la más circunstancial, una pena.




Continuará...
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