Cranial Insertion: Contando las horas
Cranial Insertion
Contando las Horas
Por Carsten Haese, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Pablo Roldán

Contando las Horas
Por Carsten Haese, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Pablo Roldán
Hola a todos modernos y modernas. Esta semana estaba pensando traer un artículo diferente, alejándome un poco del piedra-papel-tijera que supone hablar de los Tiers de Modern (Miguel ha escrito un artículo sobre Grixis Death's Shadow muy interesante y no quisiera repetir tema).
¡Hola!
Hoy volvemos con el tipo de artículos que destruyen mis manos.
¡Si, hablamos del review de Hour of Devastation!
¿Listo para conocer cada rara y mítica de la edición? ¡Pues empecemos!
Estamos de vuelta con vosotros para explicaros las nuevas mecánicas que aparecerán en la 2 parte de la colección de Amonkhet, llamada “La hora de la devastación”.
Esta vez veremos 2 mecánicas nuevas y otra de la anterior edición que trae una novedad. ¡Vamos a ello!.
¡Hola a todos! Este fin de semana comienzan las presentaciones de Hour of Devastation, y todos andamos como locos buscando las cartas que van a dar la sorpresa y nosotros mismos buscamos hacer lo propio encontrando esa combinación novedosa en la que casi nadie más ha pensado. Pues bien, voy a hablar hoy de unas cuantas cartas que pueden estar sobrevaloradas o infravaloradas, siempre según mi opinión. Vamos al lío.
Llevamos unos cuantos días hablando poco de Estándar, pero no conviene olvidar que el el ProTour de Kyoto está a la vuelta de la esquina y lo mismo para el RPTQ. Y la sensación de las últimas semanas es sin duda la baraja de monumentos blanca - o lo era, porque en estos tiempos en los que todo marcha a máxima velocidad, ya se trata de algo del pasado y la nueva versión es esta, con splash a azul
Para los que hayáis jugado Oketra's Monument en Limitado ya os habréis dado cuenta de que era una ventaja absurda la que llegábamos a obtener - tal vez de manera algo lenta pero segura e inexorable. Pues bien, resulta que si metemos esa carta en una construcción algo más enfocada acabamos con una construcción que va por encima de todo lo que se juega ahora mismo en Estándar, una vez prohibida la Aetherworks Marvel.
Hay dos versiones, una monoblanca (que gracias a Aviary Mechanic podemos jugar 1 Secure the Wastes por turno) y esta, splasheando azul para darnos algo más de interacción en forma de Spell Queller y ventaja con Cloudblazer; meter de t3 un Oketra's Monument para de t4 resolver un Cloudblazer es el material con el que se hacen los sueños. Las recompensas del mazo por generar tantísimas criaturas son el Hanweir Militia Captain, que se vuelve loquísimo, y los Westvale Abbey. Seguramente la versión azul sea mejor aunque sea sólo por jugar cartas buenas. Lamentablemente, Aviary Mechanic no es una carta buena.
Hablando de cartas buenas: Dusk // Dawn es absurda en este mazo. Pero absurda con todas las letras, como sólo puede ser absurdo un Plague Wind que se jugase por 4 manás y nos hiciese robar un Death Denied. Es esta la carta que nos permite mantenernos a flote contra cualquier mazo por grandes que sean las criaturas de este. Longtusk Cub y Bristling Hydra se ven relegadas a lo que deberían ser, cartas de limitado, frente a las decenas de guerreritos dispuestos a inmolarse que genera este mazo - solo temo al Verdurous Gearhulk por su capacidad de Arrollar. El resto me da igual: eventualmente generaré más soldaditos, y más pistas, y barreré la mesa del contrario.
Aquí lo tenéis - si jugáis Estándar no podéis dejar de lado este mazo en vuestro testeo, así que ahí lo tenéis. ¡Pasad buena tarde!
Un Descanso de tanta Arena
Por Carsten Haese, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Claudi cisneros
Y como viene siendo costumbre, los Spoilers completos! Esta vez ya sí que casi todo es chusta, conque comentamos las más molonas (que todavía quedan):
Página 112 de 462