Banner Central

Estándar 8 de Oct. a 18 de Nov. (parte II)

Contar Mal

¡Aagh! Menos de una semana después de que saliera la parte I, fueron publicados casi 40 torneos de las antes desérticas semanas centrales de Noviembre. Abzan es un poco preocupante...

Veamos como son por dentro los nueve mejores arquetipos de Noviembre, antes del Grand Prix Kobe.

 

Parte I

Listas Agregadas y Movimientos de Cartas:

Para poner listas de ejemplo ya hay cientos de sitios. A mí lo que me interesa son los datos agregados. Pero tampoco me gusta el extremo de agregar versiones más o menos distintas del mismo arquetipo. Como compromiso, lo que hago es presentar listas agregadas de las mejores variantes de los mejores (súper)arquetipos.

Otra alternativa es poner sólo los mayores movimientos de cartas y tags en el arquetipo completo, pero como es mi primer artículo con el nuevo formato, me gusta más "presentar" los mazos con todas las cartas (no sólo las que hayan cambiado últimamente) en una lista agregada. Pero eso no evita que ponga los cambios respecto del período anterior, en las columnas etiquetadas con Δ (Delta, desplazamiento.)

Total, que en estas listas comparo los mazos de las últimas tres semanas de Octubre con las tres primeras de Noviembre. Algunos mazos no estaban realmente presentes en Octubre, así que no los comparo. Selesnya Midrange es un caso especial: es en Noviembre cuando no estaba, pero lo pongo por completitud, ya que significó algo al principio del formato.

El número de listas que pongo entre paréntesis es para ver cómo de fiables son los Deltas (si la diferencia es muy grande, sólo la tendencia general importa.) Lo digo para que no saquéis la impresión de que eso tiene que ver con el metajuego, eso fue en la Parte I. Recuerden que en Octubre hubo casi el triple de eventos de los normales, por varias series de torneos llamados "States." Por perspectiva, los totales de barajas son 1663 vs 795.

¿Casi el triple de eventos y sólo el doble de barajas? Esto se debe a los Grand Prix y a la llegada de las Ligas del MOL en Noviembre, que nos dan más barajas por evento que en Octubre.

Abzan Midrange (57 vs. 164 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Abzan Midrange. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Anafenza, the Foremost 100.0% 4 +1.75% 0
Siege Rhino 100.0% 4 +1.75% 0
Smoldering Marsh 100.0% 1 +1.75% 0
Abzan Charm 100.0% 4 0.0% 0
Canopy Vista 100.0% 2 0.0% 0
Dromoka's Command 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 2 0.0% 0
Plains 100.0% 2 0.0% 0
Warden of the First Tree 100.0% 4 0.0% 0
Windswept Heath 100.0% 4 0.0% 0
Den Protector 99.39% 4 +2.9% 0
Gideon, Ally of Zendikar 99.39% 4 +1.14% 0
Shambling Vent 99.39% 4 +1.14% 0
Flooded Strand 98.78% 4 -1.22% 0
Sunken Hollow 98.78% 1 -1.22% 0
Wingmate Roc 98.17% 2 +6.94% 0
Wooded Foothills 96.95% 4 -3.05% 0
Llanowar Wastes 96.95% 2 +0.46% 0
Murderous Cut 93.29% 1 +2.06% 0
Hangarback Walker 81.1% 3 -13.64% 0
Silkwrap 25.61% 1 -0.71% 0
Tasigur, the Golden Fang 24.39% 1 +12.11% 0
Heir of the Wilds 18.9% 3 +15.39% 0.0
Sorin, Solemn Visitor 13.41% 1 -2.37% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Duress 95.73% 2 -0.76% 0
Silkwrap 84.76% 2.5 -4.72% -0.5
Transgress the Mind 84.76% 2 +2.3% -1
Ultimate Price 78.66% 2 +3.22% 0
Self-Inflicted Wound 70.73% 2 -4.71% +1
Tasigur, the Golden Fang 65.85% 1 -2.57% -1
Sorin, Solemn Visitor 48.78% 1 -9.11% 0
Wingmate Roc 47.56% 1 -17.35% 0
Surge of Righteousness 41.46% 2 +4.62% 0
Arashin Cleric 21.95% 2 -9.63% 0
Tragic Arrogance 20.12% 1 +9.6% -1
Mastery of the Unseen 19.51% 1 +12.49% 0
Utter End 15.24% 1 +4.72% 0
Virulent Plague 13.41% 1 +11.66% 0
Valorous Stance 12.2% 2 +8.69% +1
Ob Nixilis Reignited 12.2% 1 +1.67% 0
Den Protector 9.15% 1 -4.89% 0
Evolutionary Leap 7.93% 1 -7.86% -1

En una forma u otra, el indiscutible rey del metajuego desde que Khans está en Estándar. En Octubre se tomó un descanso para dejar sitio a Selesnya Midrange, pero en Noviembre estuvo más gordo que nunca. El número de listas lo reflejan. Mejor fijarse sólo en la dirección de los cambios grandes, no en su intensidad.

Sin grandes cambios ni otras variantes importantes en seis semanas, lo cual lo hace aún más peligroso.

Antes de la rotación se dieron arquetipos Abzan en un amplio espectro entre no aggro y aggro, siempre partiendo del midrange que tanto definen los Estándares con KTK. En este metajuego tenemos un término medio entre midrange y lo que yo llamaba entonces midrange aggro. Tiene curva técnicamente baja, como Warden of the First Tree y Den Protector, pero todos tienen aplicaciones varios turnos más tarde. Hangarback Walker es flexible en el mismo sentido y Anafenza, the Foremost está en el borde de ser early game. El tope de la curva apenas es cinco.

Me parece que no es necesario dar ejemplos, pero esto es una colección de las cartas más poderosas de sus colores. Y muy poderosas que son. ¡Tasigur, the Golden Fang casi ni tiene sitio de base! Gideon, Ally of Zendikar ya es sal en la herida. Aunque casi la mitad del formato lleva 4 de base, así que Abzan no está solo.

4C AggroControl Jace (73 vs. 74 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo 4C AggroControl Jace. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Kolaghan's Command 100.0% 3 +2.74% 0
Swamp 100.0% 1 +2.74% 0
Dig Through Time 100.0% 2 +1.37% 0
Tasigur, the Golden Fang 100.0% 3 +1.37% 0
Bloodstained Mire 100.0% 4 0.0% 0
Crackling Doom 100.0% 4 0.0% 0
Dragonmaster Outcast 100.0% 1 0.0% 0
Fiery Impulse 100.0% 3 0.0% +1
Flooded Strand 100.0% 4 0.0% 0
Island 100.0% 1 0.0% 0
Jace, Vryn's Prodigy 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 2 0.0% 0
Ojutai's Command 100.0% 3 0.0% 0
Plains 100.0% 1 0.0% 0
Polluted Delta 100.0% 4 0.0% 0
Prairie Stream 100.0% 2 0.0% 0
Smoldering Marsh 100.0% 1 0.0% 0
Sunken Hollow 100.0% 1 0.0% 0
Mystic Monastery 98.65% 4 +4.13% 0
Mantis Rider 98.65% 4 -1.35% 0
Soulfire Grand Master 98.65% 2 +0.02% 0
Utter End 95.95% 1 +2.8% 0
Wild Slash 86.49% 1 -3.92% -1
Dispel 66.22% 1 -25.56% -1
Negate 54.05% 1 +45.83% 0
Nomad Outpost 40.54% 1 -29.32% 0
Sarkhan, the Dragonspeaker 35.14% 1 -41.58% 0
Jeskai Charm 33.78% 1 +17.35% 0
Dragonlord Silumgar 25.68% 1 +17.46% 0
Duress 17.57% 1 +10.72% 0
Painful Truths 16.22% 1 +16.22% +1
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Radiant Flames 94.59% 2 +0.07% 0
Disdainful Stroke 86.49% 2 -9.4% -1
Duress 83.78% 2 -6.63% 0
Felidar Cub 83.78% 1 -5.26% 0
Exert Influence 75.68% 1 -5.15% -1
Arashin Cleric 64.86% 2 -21.44% -1
Surge of Righteousness 51.35% 1 +32.17% 0
Dragonmaster Outcast 48.65% 1 -13.0% 0
Virulent Plague 44.59% 1 +21.31% 0
Dispel 43.24% 1 +21.33% 0
Roast 40.54% 1 -25.21% 0
Mastery of the Unseen 40.54% 1 +17.25% 0
Negate 33.78% 1 +20.09% 0
Painful Truths 32.43% 1 +21.47% 0
Dragonlord Silumgar 25.68% 1 +22.94% 0
Transgress the Mind 18.92% 1 +18.92% +1
Despise 12.16% 2 +9.42% +0.5
Infinite Obliteration 10.81% 2 +10.81% +2

Con perdón de Jace, the Mind Sculptor, aquí habita nuestro rompe-carteras favorito. Este es el mejor representante del, digamos, segundo eje del metajuego, representado por la base manau.gif. Sin embargo, "sólo" un cuarto del metajuego lleva Jace, Vryn's Prodigys, así que no tiene tanta influencia como Gideon. O Hangarback Walker, pero ese es incoloro y puede ir en casi todo tipo de mazos.

Es muy discutible si el splash es el manab.gif o el manar.gif. En la primera parte dije que más bien el rojo, pero claramente hay muchas cartas rojas. Pero hay demasiado negro para llamarlo splash. Esto son cuatro colores con ganas, gracias a la siempre excelente combinación de Fetchlands y tierras no básicas con tipos de tierra básicos. Y bueno, las Trilands obviamente ayudan mucho.

Esto es Control, pero al nuevo estilo que nos deja WoTC, con muchas criaturas. Por eso lo llamo AggroControl. Ventaja de cartas tradicional hay poca o cara, pero con la ayuda de Jace y los Commands, hay de sobra para grindear. Pero siempre con el componente aggro presente. Este mazo tiene clara capacidad de late game, pero no me parece a mí que quiera realmente alargar la partida, si puede evitarlo. En vez de inevitabilidad lo que veo son petardos.

Los mazos grandes del Éstandar actual no tienen grandes variantes, y Jeskai Black no es una excepción. Aquí sí que hay cambios, y fiables.

El Sarkhan, the Dragonspeaker suelto está saliendo del arquetipo. Me aventuro a decir que un Wild Slash se cambia por un Fiery Impulse. Negate sobre Dispel se está imponiendo como el contrahechizo suelto de base.

Gruul Aggro (146 vs. 47 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Gruul Aggro. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Forest 100.0% 1 +9.59% 0
Bloodstained Mire 100.0% 4 +2.05% 0
Become Immense 100.0% 3 +0.68% 0
Cinder Glade 100.0% 2 +0.68% 0
Temur Battle Rage 100.0% 3 +0.68% 0
Abbot of Keral Keep 100.0% 4 0.0% 0
Atarka's Command 100.0% 4 0.0% 0
Monastery Swiftspear 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 8 0.0% 0
Titan's Strength 100.0% 4 0.0% 0
Wooded Foothills 100.0% 4 0.0% 0
Zurgo Bellstriker 97.87% 4 -2.13% 0
Wild Slash 97.87% 3 -1.44% -1
Dragon Fodder 97.87% 4 -0.76% 0
Windswept Heath 93.62% 2 +4.58% 0
Lightning Berserker 91.49% 2 -0.29% 0
Fiery Impulse 82.98% 2 +54.21% 0
Hordeling Outburst 72.34% 2 +41.52% 0
Makindi Sliderunner 23.4% 1 -36.87% 0
Chandra, Fire of Kaladesh 21.28% 2 -34.89% 0
Goblin Heelcutter 10.64% 1 -11.96% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Roast 97.87% 3 +7.46% +1
Fiery Impulse 91.49% 2 +9.3% 0
Rending Volley 76.6% 3 +30.02% +1
Hordeling Outburst 59.57% 2 +41.77% 0
Chandra, Fire of Kaladesh 55.32% 3 +32.03% +1
Arc Lightning 53.19% 2 -22.84% 0
Boiling Earth 36.17% 1 +14.94% 0
Lightning Berserker 34.04% 1 +21.03% 0
Goblin Heelcutter 25.53% 1 -38.85% -1
Hooting Mandrills 25.53% 2 +20.05% -1
Outpost Siege 23.4% 2 -6.05% 0
Thunderbreak Regent 21.28% 2 -42.42% 0
Scab-Clan Berserker 10.64% 2 -5.8% 0
Hangarback Walker 6.38% 4 -36.77% 0
Exquisite Firecraft 6.38% 2 -10.74% 0

Este es el tercer eje del metajuego, el esqueleto Gruul agresivo.

Igual en Estándar no es tan raro, pero yo hace mucho tiempo que no veo un mazo agresivo que cambie petardos por infladores de criatura... pero se han juntado criaturas baratas con prisa con los mejores crecimientos que más de un formato ha visto en años: Become Immense y Temur Battle Rage.

También es que sólo queda Wild Slash por debajo de tres manás. Es un efecto interesante sobre el arquetipo.

Los cambios son reguleros por la disparidad en el número de listas, pero sí que hay algunos grandes que mirar. Otra vez se va un Wild Slash y sospechosamente hay más Fiery Impulse. Hordeling Outburst parece volverse muy necesario. Me falta información para adivinar el porqué.

Otro cambio importante que mirar es que Chandra, Fire of Kaladesh se va al banquillo, ¿quitándole el sitio a Thunderbreak Regent?

Orzhov Midrange (1 vs. 38 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Orzhov Midrange. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Flooded Strand 100.0% 4
Gideon, Ally of Zendikar 100.0% 4
Hangarback Walker 100.0% 4
Knight of the White Orchid 100.0% 4
Plains 100.0% 4
Polluted Delta 100.0% 4
Shambling Vent 100.0% 4
Silkwrap 100.0% 4
Caves of Koilos 100.0% 3
Murderous Cut 100.0% 3
Secure the Wastes 100.0% 3
Swamp 100.0% 3
Wingmate Roc 100.0% 3
Painful Truths 100.0% 2
Prairie Stream 100.0% 2
Sunken Hollow 100.0% 1
Utter End 100.0% 1
Sorin, Solemn Visitor 97.37% 2
Ob Nixilis Reignited 94.74% 1
Ruinous Path 73.68% 1
Stasis Snare 73.68% 1
Scoured Barrens 68.42% 1
Ultimate Price 44.74% 1
Duress 21.05% 1
Quarantine Field 21.05% 1
Windswept Heath 18.42% 1
Carta% de BanquillosModa
Surge of Righteousness 97.37% 3
Disdainful Stroke 94.74% 2
Dragonlord Silumgar 89.47% 1
Duress 84.21% 3
Negate 68.42% 1
Dispel 65.79% 2
Languish 57.89% 1
Ultimate Price 55.26% 1
Infinite Obliteration 39.47% 2
Transgress the Mind 36.84% 1
Arashin Cleric 34.21% 2
Self-Inflicted Wound 26.32% 2
End Hostilities 23.68% 1
Planar Outburst 18.42% 1
Wasteland Strangler 15.79% 1

Este mazo apareció en Noviembre, así que no hay cambios que ver respecto a Octubre.

Cualquier mazo con colores subconjunto de Abzan se tienen que comparar con Abzan Midrange. Aquí cambiamos el manag.gif por cartas funcionalmente parecidas (removal) y un subtema de tokens. Aunque es claramente un mazo inferior y perdemos a Siege Rhino et al, esto viene a demostrar que Gideon es poder crudo.

También tiene un poco rollo super friends, con más Planeswalkers que Gideon.

Selesnya Midrange (128 vs. 7 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Selesnya Midrange. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Forest 100.0% 6
Plains 100.0% 5
Deathmist Raptor 100.0% 4
Den Protector 100.0% 4
Dromoka's Command 100.0% 4
Gideon, Ally of Zendikar 100.0% 4
Hangarback Walker 100.0% 4
Warden of the First Tree 100.0% 4
Windswept Heath 100.0% 4
Canopy Vista 100.0% 3
Wingmate Roc 100.0% 3
Wooded Foothills 98.44% 4
Nissa, Vastwood Seer 98.44% 3
Flooded Strand 96.09% 3
Hidden Dragonslayer 80.47% 2
Valorous Stance 73.44% 3
Silkwrap 66.41% 2
Blighted Steppe 17.97% 1
Archangel of Tithes 16.41% 1
Carta% de BanquillosModa
Evolutionary Leap 91.41% 2
Whisperwood Elemental 87.5% 2
Surge of Righteousness 85.94% 3
Mastery of the Unseen 84.38% 1
Tragic Arrogance 67.19% 2
Valorous Stance 61.72% 1
Silkwrap 47.66% 2
Dragonlord Dromoka 42.97% 1
Archangel of Tithes 40.62% 2
Arashin Cleric 28.91% 3
Radiant Purge 23.44% 1
Gideon's Reproach 16.41% 2
Radiant Flames 15.62% 3
Rending Volley 14.84% 3
Dragonmaster Outcast 11.72% 2
Lantern Scout 10.94% 2
Stasis Snare 10.94% 1

Aquí la "vieja" gloria de metajuego post rotación, que luego ha ido decayendo. En favor de Abzan, digo yo. Para Noviembre, esta variante ya casi estaba fuera, así que no la comparo con nada.

Este es el arquetipo mayoritario (o ex-) con menos cohesión. Su trozo del pastel se reparte entre varios subarquetipos, pero ninguno lo suficientemente bueno como para darle una lista agregada. Prefiero esta versión anterior como ejemplo.

El primer mazo con Gideon. Le quitamos el negro a Abzan y aunque también se va un removal utilitario en Abzan Charm, ¡quién diría que lo que más perdemos es agresión! Anafenza, the Foremost y Siege Rhino pegan duro.

Impresionante lo que ha caído Nissa después de la rotación.

Gruul Aggro Landfall (20 vs. 34 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Gruul Aggro Landfall. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Atarka's Command 100.0% 4 0.0% 0
Become Immense 100.0% 4 0.0% 0
Bloodstained Mire 100.0% 4 0.0% 0
Cinder Glade 100.0% 2 0.0% 0
Den Protector 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 4 0.0% 0
Monastery Swiftspear 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 5 0.0% 0
Scythe Leopard 100.0% 4 0.0% 0
Temur Battle Rage 100.0% 4 0.0% 0
Titan's Strength 100.0% 4 0.0% 0
Windswept Heath 100.0% 4 0.0% 0
Wooded Foothills 100.0% 4 0.0% 0
Zurgo Bellstriker 100.0% 1 0.0% 0
Abbot of Keral Keep 97.06% 4 -2.94% 0
Snapping Gnarlid 94.12% 3 -5.88% 0
Evolving Wilds 61.76% 1 +11.76% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Roast 94.12% 2 +54.12% 0
Arc Lightning 94.12% 3 +4.12% 0
Rending Volley 94.12% 2 -0.88% 0
Outpost Siege 91.18% 3 -3.82% 0
Sarkhan, the Dragonspeaker 91.18% 1 -3.82% -1
Wild Slash 82.35% 2 -7.65% 0
Yasova Dragonclaw 79.41% 1 -5.59% -1
Fiery Impulse 14.71% 2 -15.29% +1

El primo de Gruul Aggro es realmente parecido, pero cambiando los pocos mata bichos que tenía por criaturas con Landfall. No jugar interacción nunca ha sido buena idea salvo que seas un combo, pero esta ultra agresión parece que funciona un poco.

Como buen mazo lineal, permanece básicamente inalterado, excepto más  adopción de Roast y menos copias de los personajes caros en el banquillo.

Gruul Ramp (2 vs. 21 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Gruul Ramp. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Forest 100.0% 14
Explosive Vegetation 100.0% 4
Sanctum of Ugin 100.0% 4
Shrine of the Forsaken Gods 100.0% 4
Sylvan Scrying 100.0% 4
Ugin, the Spirit Dragon 100.0% 4
Ulamog, the Ceaseless Hunger 100.0% 4
Nissa's Pilgrimage 100.0% 3
Haven of the Spirit Dragon 100.0% 1
Hangarback Walker 95.24% 4
Dragonlord Atarka 95.24% 2
Blighted Woodland 95.24% 1
Mountain 95.24% 1
Map the Wastes 85.71% 4
Hedron Archive 85.71% 2
Jaddi Offshoot 52.38% 4
Rattleclaw Mystic 42.86% 4
Nissa's Renewal 33.33% 2
Oblivion Sower 23.81% 2.0
Carta% de BanquillosModa
Rending Volley 85.71% 3
Seismic Rupture 85.71% 2
Winds of Qal Sisma 85.71% 2
Whisperwood Elemental 66.67% 2
Gaea's Revenge 52.38% 2
Jaddi Offshoot 47.62% 4
Nissa, Vastwood Seer 42.86% 2
Ruin Processor 38.1% 1
Void Winnower 33.33% 2
Ulamog, the Ceaseless Hunger 23.81% 1
Oblivion Sower 19.05% 2
Conduit of Ruin 19.05% 1
Plummet 14.29% 2

Otro esqueleto Gruul más, pero esta vez gira 180º hacia el midrange del resto del formato. Otra vez es mazo reciente, así que no hay con qué comparar para ver cambios.

He dicho midrange, pero para mí hay una clara diferencia entre midrange y ramp. Esto es ramp. Va de acelerarse lo máximo posible hasta entrar en fase de burradas (donkey phase). Curiosamente, la mayoría han salido incoloras.

Pudiera beneficiarse de los spoilers de Oath of the Gatewatch, porque ya juega muchas tierras que dan maná incoloro y rampea, pero dudo que salga ningún paquete de efectos mejor que los que ya juega.

Esper Control Ugin (1 vs. 13 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Esper Control Ugin. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Dig Through Time 100.0% 4
Flooded Strand 100.0% 4
Jace, Vryn's Prodigy 100.0% 4
Polluted Delta 100.0% 4
Island 100.0% 3
Ojutai's Command 100.0% 3
Prairie Stream 100.0% 3
Shambling Vent 100.0% 3
Sunken Hollow 100.0% 3
Anticipate 100.0% 2
Clash of Wills 100.0% 2
Mage-Ring Network 100.0% 2
Negate 100.0% 2
Planar Outburst 100.0% 2
Ugin, the Spirit Dragon 100.0% 2
Utter End 100.0% 2
Bloodstained Mire 100.0% 1
Murderous Cut 100.0% 1
Plains 100.0% 1
Silumgar's Command 100.0% 1
Swamp 100.0% 1
Ultimate Price 92.31% 2
Haven of the Spirit Dragon 92.31% 1
Windswept Heath 92.31% 1
Languish 84.62% 1
Scatter to the Winds 84.62% 1
Dragonlord Silumgar 76.92% 1
Horribly Awry 76.92% 1
Surge of Righteousness 46.15% 1
Hallowed Moonlight 38.46% 1
Complete Disregard 30.77% 1
Painful Truths 23.08% 1
Ob Nixilis Reignited 15.38% 1
Carta% de BanquillosModa
Duress 100.0% 3
Dispel 100.0% 2
Arashin Cleric 92.31% 2
Surge of Righteousness 92.31% 1
Dragonlord Ojutai 84.62% 1
Infinite Obliteration 84.62% 1
Monastery Mentor 76.92% 2
Dragonlord Silumgar 76.92% 1
Tasigur, the Golden Fang 69.23% 1
Painful Truths 53.85% 1
Virulent Plague 30.77% 1
Disdainful Stroke 15.38% 1
Narset Transcendent 15.38% 1
Negate 15.38% 1

Ya pasando lamiendo el corte, el único de estos arquetipos que es control puro. Es un superviviente de la rotación, aunque ni apareció en Octubre.

Azul quiere decir Jace. Mantiene la interacción con algún Command para recuperarlo, pero cambia la agresión por más removal y algo de contrahechizos. Parece que los contrahechizos simplemente no son buenos de base en este metajuego.

Ligeramente infrajugado, a juzgar por su favorable proporción de top2 en torneos.

4C Aggro Company Jace Rally (2 vs. 14 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo 4C Aggro Company Jace Rally. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Catacomb Sifter 100.0% 4
Collected Company 100.0% 4
Elvish Visionary 100.0% 4
Evolving Wilds 100.0% 4
Flooded Strand 100.0% 4
Grim Haruspex 100.0% 4
Jace, Vryn's Prodigy 100.0% 4
Nantuko Husk 100.0% 4
Polluted Delta 100.0% 4
Rally the Ancestors 100.0% 4
Zulaport Cutthroat 100.0% 4
Sidisi's Faithful 100.0% 3
Canopy Vista 100.0% 2
Sunken Hollow 100.0% 2
Forest 100.0% 1
Island 100.0% 1
Plains 100.0% 1
Prairie Stream 100.0% 1
Swamp 100.0% 1
Windswept Heath 92.86% 4
Liliana, Heretical Healer 28.57% 2
Carta% de BanquillosModa
Murderous Cut 100.0% 4
Dispel 85.71% 3
Arashin Cleric 64.29% 4
Duress 50.0% 2
Fleshbag Marauder 50.0% 1
Jaddi Offshoot 42.86% 4
Merciless Executioner 42.86% 1
Valorous Stance 35.71% 1
Abzan Ascendancy 28.57% 2
Silkwrap 28.57% 2
Anafenza, the Foremost 28.57% 2
Felidar Cub 28.57% 1
Sidisi's Faithful 21.43% 1
Surge of Righteousness 14.29% 2
Disdainful Stroke 14.29% 1
Minister of Pain 14.29% 1

El último arquetipo que quiero mostrar también es reciente y pequeño, pero viene con más proporción de finales que muchos otros mazos.

Es un mazo combero con Collected Company y cuatro de todo. El "combo" es Nantuko Husk + Rally the Ancestors para mucho daño. Zulaport Cutthroat, aún más daño. Jace, Vryn's Prodigy y Grim Haruspex buscan Rallies. Catacomb Sifter hace de todo un poco.

 

Hasta la próxima y recordad:

For everything that comes to us from chance is unstable, and the higher it rises, the more liable it is to fall. [..] very wretched, therefore, and not merely short, must the life of those be who work hard to gain what they must work harder to keep.

Pues todo lo que viene a nosotros desde el azar es inestable, y cuanto más alto se eleva, tanto más propenso es a caer. [...] muy miserables, por tanto, y no meramente cortas, deben ser las vidas de aquellos que trabajan duro para obtener lo que deben trabajar más duro para mantener.

-Séneca.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__ counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon