Contar Mal
¡Aagh! Menos de una semana después de que saliera la parte I, fueron publicados casi 40 torneos de las antes desérticas semanas centrales de Noviembre. Abzan es un poco preocupante...
Veamos como son por dentro los nueve mejores arquetipos de Noviembre, antes del Grand Prix Kobe.

Listas Agregadas y Movimientos de Cartas:
Para poner listas de ejemplo ya hay cientos de sitios. A mí lo que me interesa son los datos agregados. Pero tampoco me gusta el extremo de agregar versiones más o menos distintas del mismo arquetipo. Como compromiso, lo que hago es presentar listas agregadas de las mejores variantes de los mejores (súper)arquetipos.
Otra alternativa es poner sólo los mayores movimientos de cartas y tags en el arquetipo completo, pero como es mi primer artículo con el nuevo formato, me gusta más "presentar" los mazos con todas las cartas (no sólo las que hayan cambiado últimamente) en una lista agregada. Pero eso no evita que ponga los cambios respecto del período anterior, en las columnas etiquetadas con Δ (Delta, desplazamiento.)
Total, que en estas listas comparo los mazos de las últimas tres semanas de Octubre con las tres primeras de Noviembre. Algunos mazos no estaban realmente presentes en Octubre, así que no los comparo. Selesnya Midrange es un caso especial: es en Noviembre cuando no estaba, pero lo pongo por completitud, ya que significó algo al principio del formato.
El número de listas que pongo entre paréntesis es para ver cómo de fiables son los Deltas (si la diferencia es muy grande, sólo la tendencia general importa.) Lo digo para que no saquéis la impresión de que eso tiene que ver con el metajuego, eso fue en la Parte I. Recuerden que en Octubre hubo casi el triple de eventos de los normales, por varias series de torneos llamados "States." Por perspectiva, los totales de barajas son 1663 vs 795.
¿Casi el triple de eventos y sólo el doble de barajas? Esto se debe a los Grand Prix y a la llegada de las Ligas del MOL en Noviembre, que nos dan más barajas por evento que en Octubre.
Abzan Midrange (57 vs. 164 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Anafenza, the Foremost | 100.0% | 4 | +1.75% | 0 |
Siege Rhino | 100.0% | 4 | +1.75% | 0 |
Smoldering Marsh | 100.0% | 1 | +1.75% | 0 |
Abzan Charm | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Canopy Vista | 100.0% | 2 | 0.0% | 0 |
Dromoka's Command | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Forest | 100.0% | 2 | 0.0% | 0 |
Plains | 100.0% | 2 | 0.0% | 0 |
Warden of the First Tree | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Windswept Heath | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Den Protector | 99.39% | 4 | +2.9% | 0 |
Gideon, Ally of Zendikar | 99.39% | 4 | +1.14% | 0 |
Shambling Vent | 99.39% | 4 | +1.14% | 0 |
Flooded Strand | 98.78% | 4 | -1.22% | 0 |
Sunken Hollow | 98.78% | 1 | -1.22% | 0 |
Wingmate Roc | 98.17% | 2 | +6.94% | 0 |
Wooded Foothills | 96.95% | 4 | -3.05% | 0 |
Llanowar Wastes | 96.95% | 2 | +0.46% | 0 |
Murderous Cut | 93.29% | 1 | +2.06% | 0 |
Hangarback Walker | 81.1% | 3 | -13.64% | 0 |
Silkwrap | 25.61% | 1 | -0.71% | 0 |
Tasigur, the Golden Fang | 24.39% | 1 | +12.11% | 0 |
Heir of the Wilds | 18.9% | 3 | +15.39% | 0.0 |
Sorin, Solemn Visitor | 13.41% | 1 | -2.37% | 0 |
Carta | % de Banquillos | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Duress | 95.73% | 2 | -0.76% | 0 |
Silkwrap | 84.76% | 2.5 | -4.72% | -0.5 |
Transgress the Mind | 84.76% | 2 | +2.3% | -1 |
Ultimate Price | 78.66% | 2 | +3.22% | 0 |
Self-Inflicted Wound | 70.73% | 2 | -4.71% | +1 |
Tasigur, the Golden Fang | 65.85% | 1 | -2.57% | -1 |
Sorin, Solemn Visitor | 48.78% | 1 | -9.11% | 0 |
Wingmate Roc | 47.56% | 1 | -17.35% | 0 |
Surge of Righteousness | 41.46% | 2 | +4.62% | 0 |
Arashin Cleric | 21.95% | 2 | -9.63% | 0 |
Tragic Arrogance | 20.12% | 1 | +9.6% | -1 |
Mastery of the Unseen | 19.51% | 1 | +12.49% | 0 |
Utter End | 15.24% | 1 | +4.72% | 0 |
Virulent Plague | 13.41% | 1 | +11.66% | 0 |
Valorous Stance | 12.2% | 2 | +8.69% | +1 |
Ob Nixilis Reignited | 12.2% | 1 | +1.67% | 0 |
Den Protector | 9.15% | 1 | -4.89% | 0 |
Evolutionary Leap | 7.93% | 1 | -7.86% | -1 |
En una forma u otra, el indiscutible rey del metajuego desde que Khans está en Estándar. En Octubre se tomó un descanso para dejar sitio a Selesnya Midrange, pero en Noviembre estuvo más gordo que nunca. El número de listas lo reflejan. Mejor fijarse sólo en la dirección de los cambios grandes, no en su intensidad.
Sin grandes cambios ni otras variantes importantes en seis semanas, lo cual lo hace aún más peligroso.
Antes de la rotación se dieron arquetipos Abzan en un amplio espectro entre no aggro y aggro, siempre partiendo del midrange que tanto definen los Estándares con KTK. En este metajuego tenemos un término medio entre midrange y lo que yo llamaba entonces midrange aggro. Tiene curva técnicamente baja, como Warden of the First Tree y Den Protector, pero todos tienen aplicaciones varios turnos más tarde. Hangarback Walker es flexible en el mismo sentido y Anafenza, the Foremost está en el borde de ser early game. El tope de la curva apenas es cinco.
Me parece que no es necesario dar ejemplos, pero esto es una colección de las cartas más poderosas de sus colores. Y muy poderosas que son. ¡Tasigur, the Golden Fang casi ni tiene sitio de base! Gideon, Ally of Zendikar ya es sal en la herida. Aunque casi la mitad del formato lleva 4 de base, así que Abzan no está solo.
4C AggroControl Jace (73 vs. 74 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Kolaghan's Command | 100.0% | 3 | +2.74% | 0 |
Swamp | 100.0% | 1 | +2.74% | 0 |
Dig Through Time | 100.0% | 2 | +1.37% | 0 |
Tasigur, the Golden Fang | 100.0% | 3 | +1.37% | 0 |
Bloodstained Mire | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Crackling Doom | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Dragonmaster Outcast | 100.0% | 1 | 0.0% | 0 |
Fiery Impulse | 100.0% | 3 | 0.0% | +1 |
Flooded Strand | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Island | 100.0% | 1 | 0.0% | 0 |
Jace, Vryn's Prodigy | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Mountain | 100.0% | 2 | 0.0% | 0 |
Ojutai's Command | 100.0% | 3 | 0.0% | 0 |
Plains | 100.0% | 1 | 0.0% | 0 |
Polluted Delta | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Prairie Stream | 100.0% | 2 | 0.0% | 0 |
Smoldering Marsh | 100.0% | 1 | 0.0% | 0 |
Sunken Hollow | 100.0% | 1 | 0.0% | 0 |
Mystic Monastery | 98.65% | 4 | +4.13% | 0 |
Mantis Rider | 98.65% | 4 | -1.35% | 0 |
Soulfire Grand Master | 98.65% | 2 | +0.02% | 0 |
Utter End | 95.95% | 1 | +2.8% | 0 |
Wild Slash | 86.49% | 1 | -3.92% | -1 |
Dispel | 66.22% | 1 | -25.56% | -1 |
Negate | 54.05% | 1 | +45.83% | 0 |
Nomad Outpost | 40.54% | 1 | -29.32% | 0 |
Sarkhan, the Dragonspeaker | 35.14% | 1 | -41.58% | 0 |
Jeskai Charm | 33.78% | 1 | +17.35% | 0 |
Dragonlord Silumgar | 25.68% | 1 | +17.46% | 0 |
Duress | 17.57% | 1 | +10.72% | 0 |
Painful Truths | 16.22% | 1 | +16.22% | +1 |
Carta | % de Banquillos | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Radiant Flames | 94.59% | 2 | +0.07% | 0 |
Disdainful Stroke | 86.49% | 2 | -9.4% | -1 |
Duress | 83.78% | 2 | -6.63% | 0 |
Felidar Cub | 83.78% | 1 | -5.26% | 0 |
Exert Influence | 75.68% | 1 | -5.15% | -1 |
Arashin Cleric | 64.86% | 2 | -21.44% | -1 |
Surge of Righteousness | 51.35% | 1 | +32.17% | 0 |
Dragonmaster Outcast | 48.65% | 1 | -13.0% | 0 |
Virulent Plague | 44.59% | 1 | +21.31% | 0 |
Dispel | 43.24% | 1 | +21.33% | 0 |
Roast | 40.54% | 1 | -25.21% | 0 |
Mastery of the Unseen | 40.54% | 1 | +17.25% | 0 |
Negate | 33.78% | 1 | +20.09% | 0 |
Painful Truths | 32.43% | 1 | +21.47% | 0 |
Dragonlord Silumgar | 25.68% | 1 | +22.94% | 0 |
Transgress the Mind | 18.92% | 1 | +18.92% | +1 |
Despise | 12.16% | 2 | +9.42% | +0.5 |
Infinite Obliteration | 10.81% | 2 | +10.81% | +2 |
Con perdón de Jace, the Mind Sculptor, aquí habita nuestro rompe-carteras favorito. Este es el mejor representante del, digamos, segundo eje del metajuego, representado por la base . Sin embargo, "sólo" un cuarto del metajuego lleva Jace, Vryn's Prodigys, así que no tiene tanta influencia como Gideon. O Hangarback Walker, pero ese es incoloro y puede ir en casi todo tipo de mazos.
Es muy discutible si el splash es el o el
. En la primera parte dije que más bien el rojo, pero claramente hay muchas cartas rojas. Pero hay demasiado negro para llamarlo splash. Esto son cuatro colores con ganas, gracias a la siempre excelente combinación de Fetchlands y tierras no básicas con tipos de tierra básicos. Y bueno, las Trilands obviamente ayudan mucho.
Esto es Control, pero al nuevo estilo que nos deja WoTC, con muchas criaturas. Por eso lo llamo AggroControl. Ventaja de cartas tradicional hay poca o cara, pero con la ayuda de Jace y los Commands, hay de sobra para grindear. Pero siempre con el componente aggro presente. Este mazo tiene clara capacidad de late game, pero no me parece a mí que quiera realmente alargar la partida, si puede evitarlo. En vez de inevitabilidad lo que veo son petardos.
Los mazos grandes del Éstandar actual no tienen grandes variantes, y Jeskai Black no es una excepción. Aquí sí que hay cambios, y fiables.
El Sarkhan, the Dragonspeaker suelto está saliendo del arquetipo. Me aventuro a decir que un Wild Slash se cambia por un Fiery Impulse. Negate sobre Dispel se está imponiendo como el contrahechizo suelto de base.
Gruul Aggro (146 vs. 47 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Forest | 100.0% | 1 | +9.59% | 0 |
Bloodstained Mire | 100.0% | 4 | +2.05% | 0 |
Become Immense | 100.0% | 3 | +0.68% | 0 |
Cinder Glade | 100.0% | 2 | +0.68% | 0 |
Temur Battle Rage | 100.0% | 3 | +0.68% | 0 |
Abbot of Keral Keep | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Atarka's Command | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Monastery Swiftspear | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Mountain | 100.0% | 8 | 0.0% | 0 |
Titan's Strength | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Wooded Foothills | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Zurgo Bellstriker | 97.87% | 4 | -2.13% | 0 |
Wild Slash | 97.87% | 3 | -1.44% | -1 |
Dragon Fodder | 97.87% | 4 | -0.76% | 0 |
Windswept Heath | 93.62% | 2 | +4.58% | 0 |
Lightning Berserker | 91.49% | 2 | -0.29% | 0 |
Fiery Impulse | 82.98% | 2 | +54.21% | 0 |
Hordeling Outburst | 72.34% | 2 | +41.52% | 0 |
Makindi Sliderunner | 23.4% | 1 | -36.87% | 0 |
Chandra, Fire of Kaladesh | 21.28% | 2 | -34.89% | 0 |
Goblin Heelcutter | 10.64% | 1 | -11.96% | 0 |
Carta | % de Banquillos | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Roast | 97.87% | 3 | +7.46% | +1 |
Fiery Impulse | 91.49% | 2 | +9.3% | 0 |
Rending Volley | 76.6% | 3 | +30.02% | +1 |
Hordeling Outburst | 59.57% | 2 | +41.77% | 0 |
Chandra, Fire of Kaladesh | 55.32% | 3 | +32.03% | +1 |
Arc Lightning | 53.19% | 2 | -22.84% | 0 |
Boiling Earth | 36.17% | 1 | +14.94% | 0 |
Lightning Berserker | 34.04% | 1 | +21.03% | 0 |
Goblin Heelcutter | 25.53% | 1 | -38.85% | -1 |
Hooting Mandrills | 25.53% | 2 | +20.05% | -1 |
Outpost Siege | 23.4% | 2 | -6.05% | 0 |
Thunderbreak Regent | 21.28% | 2 | -42.42% | 0 |
Scab-Clan Berserker | 10.64% | 2 | -5.8% | 0 |
Hangarback Walker | 6.38% | 4 | -36.77% | 0 |
Exquisite Firecraft | 6.38% | 2 | -10.74% | 0 |
Este es el tercer eje del metajuego, el esqueleto Gruul agresivo.
Igual en Estándar no es tan raro, pero yo hace mucho tiempo que no veo un mazo agresivo que cambie petardos por infladores de criatura... pero se han juntado criaturas baratas con prisa con los mejores crecimientos que más de un formato ha visto en años: Become Immense y Temur Battle Rage.
También es que sólo queda Wild Slash por debajo de tres manás. Es un efecto interesante sobre el arquetipo.
Los cambios son reguleros por la disparidad en el número de listas, pero sí que hay algunos grandes que mirar. Otra vez se va un Wild Slash y sospechosamente hay más Fiery Impulse. Hordeling Outburst parece volverse muy necesario. Me falta información para adivinar el porqué.
Otro cambio importante que mirar es que Chandra, Fire of Kaladesh se va al banquillo, ¿quitándole el sitio a Thunderbreak Regent?
Orzhov Midrange (1 vs. 38 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Flooded Strand | 100.0% | 4 |
Gideon, Ally of Zendikar | 100.0% | 4 |
Hangarback Walker | 100.0% | 4 |
Knight of the White Orchid | 100.0% | 4 |
Plains | 100.0% | 4 |
Polluted Delta | 100.0% | 4 |
Shambling Vent | 100.0% | 4 |
Silkwrap | 100.0% | 4 |
Caves of Koilos | 100.0% | 3 |
Murderous Cut | 100.0% | 3 |
Secure the Wastes | 100.0% | 3 |
Swamp | 100.0% | 3 |
Wingmate Roc | 100.0% | 3 |
Painful Truths | 100.0% | 2 |
Prairie Stream | 100.0% | 2 |
Sunken Hollow | 100.0% | 1 |
Utter End | 100.0% | 1 |
Sorin, Solemn Visitor | 97.37% | 2 |
Ob Nixilis Reignited | 94.74% | 1 |
Ruinous Path | 73.68% | 1 |
Stasis Snare | 73.68% | 1 |
Scoured Barrens | 68.42% | 1 |
Ultimate Price | 44.74% | 1 |
Duress | 21.05% | 1 |
Quarantine Field | 21.05% | 1 |
Windswept Heath | 18.42% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Surge of Righteousness | 97.37% | 3 |
Disdainful Stroke | 94.74% | 2 |
Dragonlord Silumgar | 89.47% | 1 |
Duress | 84.21% | 3 |
Negate | 68.42% | 1 |
Dispel | 65.79% | 2 |
Languish | 57.89% | 1 |
Ultimate Price | 55.26% | 1 |
Infinite Obliteration | 39.47% | 2 |
Transgress the Mind | 36.84% | 1 |
Arashin Cleric | 34.21% | 2 |
Self-Inflicted Wound | 26.32% | 2 |
End Hostilities | 23.68% | 1 |
Planar Outburst | 18.42% | 1 |
Wasteland Strangler | 15.79% | 1 |
Este mazo apareció en Noviembre, así que no hay cambios que ver respecto a Octubre.
Cualquier mazo con colores subconjunto de Abzan se tienen que comparar con Abzan Midrange. Aquí cambiamos el por cartas funcionalmente parecidas (removal) y un subtema de tokens. Aunque es claramente un mazo inferior y perdemos a Siege Rhino et al, esto viene a demostrar que Gideon es poder crudo.
También tiene un poco rollo super friends, con más Planeswalkers que Gideon.
Selesnya Midrange (128 vs. 7 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Forest | 100.0% | 6 |
Plains | 100.0% | 5 |
Deathmist Raptor | 100.0% | 4 |
Den Protector | 100.0% | 4 |
Dromoka's Command | 100.0% | 4 |
Gideon, Ally of Zendikar | 100.0% | 4 |
Hangarback Walker | 100.0% | 4 |
Warden of the First Tree | 100.0% | 4 |
Windswept Heath | 100.0% | 4 |
Canopy Vista | 100.0% | 3 |
Wingmate Roc | 100.0% | 3 |
Wooded Foothills | 98.44% | 4 |
Nissa, Vastwood Seer | 98.44% | 3 |
Flooded Strand | 96.09% | 3 |
Hidden Dragonslayer | 80.47% | 2 |
Valorous Stance | 73.44% | 3 |
Silkwrap | 66.41% | 2 |
Blighted Steppe | 17.97% | 1 |
Archangel of Tithes | 16.41% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Evolutionary Leap | 91.41% | 2 |
Whisperwood Elemental | 87.5% | 2 |
Surge of Righteousness | 85.94% | 3 |
Mastery of the Unseen | 84.38% | 1 |
Tragic Arrogance | 67.19% | 2 |
Valorous Stance | 61.72% | 1 |
Silkwrap | 47.66% | 2 |
Dragonlord Dromoka | 42.97% | 1 |
Archangel of Tithes | 40.62% | 2 |
Arashin Cleric | 28.91% | 3 |
Radiant Purge | 23.44% | 1 |
Gideon's Reproach | 16.41% | 2 |
Radiant Flames | 15.62% | 3 |
Rending Volley | 14.84% | 3 |
Dragonmaster Outcast | 11.72% | 2 |
Lantern Scout | 10.94% | 2 |
Stasis Snare | 10.94% | 1 |
Aquí la "vieja" gloria de metajuego post rotación, que luego ha ido decayendo. En favor de Abzan, digo yo. Para Noviembre, esta variante ya casi estaba fuera, así que no la comparo con nada.
Este es el arquetipo mayoritario (o ex-) con menos cohesión. Su trozo del pastel se reparte entre varios subarquetipos, pero ninguno lo suficientemente bueno como para darle una lista agregada. Prefiero esta versión anterior como ejemplo.
El primer mazo con Gideon. Le quitamos el negro a Abzan y aunque también se va un removal utilitario en Abzan Charm, ¡quién diría que lo que más perdemos es agresión! Anafenza, the Foremost y Siege Rhino pegan duro.
Impresionante lo que ha caído Nissa después de la rotación.
Gruul Aggro Landfall (20 vs. 34 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Atarka's Command | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Become Immense | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Bloodstained Mire | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Cinder Glade | 100.0% | 2 | 0.0% | 0 |
Den Protector | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Forest | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Monastery Swiftspear | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Mountain | 100.0% | 5 | 0.0% | 0 |
Scythe Leopard | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Temur Battle Rage | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Titan's Strength | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Windswept Heath | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Wooded Foothills | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Zurgo Bellstriker | 100.0% | 1 | 0.0% | 0 |
Abbot of Keral Keep | 97.06% | 4 | -2.94% | 0 |
Snapping Gnarlid | 94.12% | 3 | -5.88% | 0 |
Evolving Wilds | 61.76% | 1 | +11.76% | 0 |
Carta | % de Banquillos | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Roast | 94.12% | 2 | +54.12% | 0 |
Arc Lightning | 94.12% | 3 | +4.12% | 0 |
Rending Volley | 94.12% | 2 | -0.88% | 0 |
Outpost Siege | 91.18% | 3 | -3.82% | 0 |
Sarkhan, the Dragonspeaker | 91.18% | 1 | -3.82% | -1 |
Wild Slash | 82.35% | 2 | -7.65% | 0 |
Yasova Dragonclaw | 79.41% | 1 | -5.59% | -1 |
Fiery Impulse | 14.71% | 2 | -15.29% | +1 |
El primo de Gruul Aggro es realmente parecido, pero cambiando los pocos mata bichos que tenía por criaturas con Landfall. No jugar interacción nunca ha sido buena idea salvo que seas un combo, pero esta ultra agresión parece que funciona un poco.
Como buen mazo lineal, permanece básicamente inalterado, excepto más adopción de Roast y menos copias de los personajes caros en el banquillo.
Gruul Ramp (2 vs. 21 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Forest | 100.0% | 14 |
Explosive Vegetation | 100.0% | 4 |
Sanctum of Ugin | 100.0% | 4 |
Shrine of the Forsaken Gods | 100.0% | 4 |
Sylvan Scrying | 100.0% | 4 |
Ugin, the Spirit Dragon | 100.0% | 4 |
Ulamog, the Ceaseless Hunger | 100.0% | 4 |
Nissa's Pilgrimage | 100.0% | 3 |
Haven of the Spirit Dragon | 100.0% | 1 |
Hangarback Walker | 95.24% | 4 |
Dragonlord Atarka | 95.24% | 2 |
Blighted Woodland | 95.24% | 1 |
Mountain | 95.24% | 1 |
Map the Wastes | 85.71% | 4 |
Hedron Archive | 85.71% | 2 |
Jaddi Offshoot | 52.38% | 4 |
Rattleclaw Mystic | 42.86% | 4 |
Nissa's Renewal | 33.33% | 2 |
Oblivion Sower | 23.81% | 2.0 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Rending Volley | 85.71% | 3 |
Seismic Rupture | 85.71% | 2 |
Winds of Qal Sisma | 85.71% | 2 |
Whisperwood Elemental | 66.67% | 2 |
Gaea's Revenge | 52.38% | 2 |
Jaddi Offshoot | 47.62% | 4 |
Nissa, Vastwood Seer | 42.86% | 2 |
Ruin Processor | 38.1% | 1 |
Void Winnower | 33.33% | 2 |
Ulamog, the Ceaseless Hunger | 23.81% | 1 |
Oblivion Sower | 19.05% | 2 |
Conduit of Ruin | 19.05% | 1 |
Plummet | 14.29% | 2 |
Otro esqueleto Gruul más, pero esta vez gira 180º hacia el midrange del resto del formato. Otra vez es mazo reciente, así que no hay con qué comparar para ver cambios.
He dicho midrange, pero para mí hay una clara diferencia entre midrange y ramp. Esto es ramp. Va de acelerarse lo máximo posible hasta entrar en fase de burradas (donkey phase). Curiosamente, la mayoría han salido incoloras.
Pudiera beneficiarse de los spoilers de Oath of the Gatewatch, porque ya juega muchas tierras que dan maná incoloro y rampea, pero dudo que salga ningún paquete de efectos mejor que los que ya juega.
Esper Control Ugin (1 vs. 13 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Dig Through Time | 100.0% | 4 |
Flooded Strand | 100.0% | 4 |
Jace, Vryn's Prodigy | 100.0% | 4 |
Polluted Delta | 100.0% | 4 |
Island | 100.0% | 3 |
Ojutai's Command | 100.0% | 3 |
Prairie Stream | 100.0% | 3 |
Shambling Vent | 100.0% | 3 |
Sunken Hollow | 100.0% | 3 |
Anticipate | 100.0% | 2 |
Clash of Wills | 100.0% | 2 |
Mage-Ring Network | 100.0% | 2 |
Negate | 100.0% | 2 |
Planar Outburst | 100.0% | 2 |
Ugin, the Spirit Dragon | 100.0% | 2 |
Utter End | 100.0% | 2 |
Bloodstained Mire | 100.0% | 1 |
Murderous Cut | 100.0% | 1 |
Plains | 100.0% | 1 |
Silumgar's Command | 100.0% | 1 |
Swamp | 100.0% | 1 |
Ultimate Price | 92.31% | 2 |
Haven of the Spirit Dragon | 92.31% | 1 |
Windswept Heath | 92.31% | 1 |
Languish | 84.62% | 1 |
Scatter to the Winds | 84.62% | 1 |
Dragonlord Silumgar | 76.92% | 1 |
Horribly Awry | 76.92% | 1 |
Surge of Righteousness | 46.15% | 1 |
Hallowed Moonlight | 38.46% | 1 |
Complete Disregard | 30.77% | 1 |
Painful Truths | 23.08% | 1 |
Ob Nixilis Reignited | 15.38% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Duress | 100.0% | 3 |
Dispel | 100.0% | 2 |
Arashin Cleric | 92.31% | 2 |
Surge of Righteousness | 92.31% | 1 |
Dragonlord Ojutai | 84.62% | 1 |
Infinite Obliteration | 84.62% | 1 |
Monastery Mentor | 76.92% | 2 |
Dragonlord Silumgar | 76.92% | 1 |
Tasigur, the Golden Fang | 69.23% | 1 |
Painful Truths | 53.85% | 1 |
Virulent Plague | 30.77% | 1 |
Disdainful Stroke | 15.38% | 1 |
Narset Transcendent | 15.38% | 1 |
Negate | 15.38% | 1 |
Ya pasando lamiendo el corte, el único de estos arquetipos que es control puro. Es un superviviente de la rotación, aunque ni apareció en Octubre.
Azul quiere decir Jace. Mantiene la interacción con algún Command para recuperarlo, pero cambia la agresión por más removal y algo de contrahechizos. Parece que los contrahechizos simplemente no son buenos de base en este metajuego.
Ligeramente infrajugado, a juzgar por su favorable proporción de top2 en torneos.
4C Aggro Company Jace Rally (2 vs. 14 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Catacomb Sifter | 100.0% | 4 |
Collected Company | 100.0% | 4 |
Elvish Visionary | 100.0% | 4 |
Evolving Wilds | 100.0% | 4 |
Flooded Strand | 100.0% | 4 |
Grim Haruspex | 100.0% | 4 |
Jace, Vryn's Prodigy | 100.0% | 4 |
Nantuko Husk | 100.0% | 4 |
Polluted Delta | 100.0% | 4 |
Rally the Ancestors | 100.0% | 4 |
Zulaport Cutthroat | 100.0% | 4 |
Sidisi's Faithful | 100.0% | 3 |
Canopy Vista | 100.0% | 2 |
Sunken Hollow | 100.0% | 2 |
Forest | 100.0% | 1 |
Island | 100.0% | 1 |
Plains | 100.0% | 1 |
Prairie Stream | 100.0% | 1 |
Swamp | 100.0% | 1 |
Windswept Heath | 92.86% | 4 |
Liliana, Heretical Healer | 28.57% | 2 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Murderous Cut | 100.0% | 4 |
Dispel | 85.71% | 3 |
Arashin Cleric | 64.29% | 4 |
Duress | 50.0% | 2 |
Fleshbag Marauder | 50.0% | 1 |
Jaddi Offshoot | 42.86% | 4 |
Merciless Executioner | 42.86% | 1 |
Valorous Stance | 35.71% | 1 |
Abzan Ascendancy | 28.57% | 2 |
Silkwrap | 28.57% | 2 |
Anafenza, the Foremost | 28.57% | 2 |
Felidar Cub | 28.57% | 1 |
Sidisi's Faithful | 21.43% | 1 |
Surge of Righteousness | 14.29% | 2 |
Disdainful Stroke | 14.29% | 1 |
Minister of Pain | 14.29% | 1 |
El último arquetipo que quiero mostrar también es reciente y pequeño, pero viene con más proporción de finales que muchos otros mazos.
Es un mazo combero con Collected Company y cuatro de todo. El "combo" es Nantuko Husk + Rally the Ancestors para mucho daño. Zulaport Cutthroat, aún más daño. Jace, Vryn's Prodigy y Grim Haruspex buscan Rallies. Catacomb Sifter hace de todo un poco.
Hasta la próxima y recordad:
For everything that comes to us from chance is unstable, and the higher it rises, the more liable it is to fall. [..] very wretched, therefore, and not merely short, must the life of those be who work hard to gain what they must work harder to keep.
Pues todo lo que viene a nosotros desde el azar es inestable, y cuanto más alto se eleva, tanto más propenso es a caer. [...] muy miserables, por tanto, y no meramente cortas, deben ser las vidas de aquellos que trabajan duro para obtener lo que deben trabajar más duro para mantener.
Notas:
*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.
Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.
El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.
*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).
El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.
No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.
*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.
Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.
Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.
*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.
Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.
No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.
Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.
Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.
Más información en este artículo.
*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.
Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.
Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.
Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.
Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.
*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:
Otras Notas:
- La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
- Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
- Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
- En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.