Todo esto es mi opinión, pero lo que si es un hecho es que mientras hubo torneos de Modern que mirar (ya no hay ni en el MOL, hasta los PTQs de Enero nada),
Firespout fue el limpiamesas preferido, por encima de
Engineered Explosives.
diggital escribió:Engineered explosives cuesta lo mismo que
Firespout para barrer los bichos con resistencia 3 de zoo. Los demas el
Firespout no los alcanza y los explosivos puede que si. Yo no los veo tan mal. Si aparece un mazo de
Empty the Warrens tener explosivos de 0 en turno 2 puede ser importante.
No me parece suficiente.
Firespout (y chu primo
Slagstorm) hacen siempre lo mismo. La mayoría de bichos de Zoo cuestan 1, pero no todos ni en todas las versiones de Zoo.
Tarmogoyf y
Knight of the Reliquary sí son una debilidad enorme de
Firespout, pero los Explosivos sólo te ayudan realmente contra Goyf. No es poco, pero me sigue pareciendo mejor usar el slot en
Firespout y reservar el spot removal para esos.
@sujus:
Ratchet Bomb es la madre de la lentitud... yo en Modern construyo pensando que en el turno 4 estoy muerto o a un turno de morir.
Spellstutter Sprite es peor carta que ambas sin duda, pero no se trata de eso. Es un hard counter de coste 2 y es el único que hay en el formato. Claro que está limitada a costes 2 o menos, de vez en cuando 3.
Seguramente vas a jugar
Mana Leak por el Snapcaster y a lo mejor puedes pasar de la Sprite, pero no es un hard counter.
El cuerpo del Snapcaster sólo es un extra. Se jugaría aunque fuese un 0/1 seguro

. Lo quieres por el "tutoreo" y porque bloquea un bicho.
@
Past in Flames:
Lotus Bloom está bien para maná y tormenta, pero con lo que cuesta aprovecharlo, más vale que sea para algo más grande y definitivo que un
Empty the Warrens o un
Grapeshot. No hay nada parecido a
Mind's Desire...
Supongo que puedes hacer un
Empty the Warrens más grande así, pero para que luego te limpien la mesa no mola...
Empty the Warrens es mejor rápido y que puedas repetirlo.
El
Heartbeat de Extendido podía combar en el turno 4, pero estaba
Moment's Peace para hacerlo mejor en el turno 5. Cuanto más tarde mejor. El de Estándar no lo seguí, pero dudo mucho que fuese menos de turno 5.
Es demasiado lento y faltan buenos tutores y ventaja de cartas. Está
Weird Harvest->4
Drift of Phantasms, pero Transmutar es lentísimo y no hay nada parecido a
Moment's Peace para ganar tiempo.
Feeling of Dread no es el droide que buscais

.
Ideas Unbound y
Gifts Ungiven es la poca ventaja de cartas que hay, pero no puedes generar el suficiente maná antes de que Zoo te mate. Yo lo intenté con 4
Revive pero no es suficiente.
Past in Flames es ventaja de cartas, pero no en el sentido que este mazo la necesita. Por no hablar que es otra cosa más que cuesta 4. No creo que haya herramientas para jugar Heartbeat.
También intenté hacer funcionar
Ad Nauseam, pero ni jugando 4
Phyrexian Unlife (¡y
Simian Spirit Guide!) le ganaba la carrera a Zoo. Si un mazo de combo no gana al mejor aggro del formato, no vale para nada. Hasta
Twin está sufriendo eso demasiado después de perder todos los cantrips de profundidad tres.
@sujus:
Suppression Field no hace lo suficiente y es demasiado reactivo (tiene que estar antes que lo que pretendes atacar). Para eso ve a
Blood Moon.
Death Cloud se va a jugar siempre seguro, pero es Rock y eso significa que tan fácil atracas como robas la disrupción y las amenazas en el orden equivocado y no haces nada.
Para jugar
Mystical Teachings tiene que ser en un formato más controlero. Zoo te come con patatas, sobre todo si tiene algún counter. Las cosas eran distintas cuando sabías que tu
Tendrils of Corruption iba a resolver o que no te freían en respuesta.
A
Forbidden Alchemy le pasa tres cuartos de lo mismo. Con
Tombstalker me hace gracia, pero es peor que simplemente jugar un Goyf.
Bloodghast me parece injugable porque no puede bloquear.
Bloodghast contra lo que es bueno es contra control, pero si estamos hablando de qué control puede funcionar...
PD: Creo que se nota que pienso que banear al Goyf mejoraría un montón el formato...