Eduwastement
Hace unos días, mientras leía el artículo de Sébastien Hook-Koon (Halo: Viaje iniciático a la partida legendaria, 2011) sobre como Bungie consiguió establecer un diseño de videojuegos casi perfecto con Halo: Combat Evolved (Bungie Studios 2001) Me venía a la cabeza porqué Modern es un formato tan frustrante para la mayoría de los jugadores no habituales al formato...