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Spoilers #MTGM19 Alpine Moon y más

Continúan los Spoilers, con mucha buena mandanga para Modern! Veamos las nuevas novedades:

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Shield Mare

Surge Mare

Plague Mare

Lightning Mare

Vine Mare

Ciclo discriminantes contra colores - la especialidad de las colecciones básicas: esta vez criaturas que no pueden ser bloqueadas por uno de los colores adversos: el blanco no bloquea al negro, que no bloquea al verde, que no bloquea al azul, que no bloquea al rojo y que no bloquea al blanco (o tal y como lo pone en las cartas, el blanco no puede ser bloqueado por rojo, que no puede ser bloqueado por azul, que no puede ser bloqueado por verde, que no puede ser bloqueado por negro, que no puede ser bloqueado por blanco). Como concepto es gracioso, pero qué tal son las criaturas en sí?

La blanca te dará tres vidillas en cuanto entre y en cuanto el oponente le tire algo (no mal banquillo contra chispas); el azul es un Ofidio-Looter, tipo Looter il-Vec, que puede subirse la fuerza bajando la resistencia (es además un 0/5 y su habilidad de Looter depende de hacer daño, conque al menos una vez habrá que hacerla); el negro hace un Marchitar a mesa contraria en cuanto entra en juego (goodbye tokens); el rojo es incontrarrestable y tiene Hálito de fuego (los mazos de counters tienen problemas); y el verde es el más grande de todos, y encima tiene Hexproof. Sin duda, todos ellos (acaso con la única salvedad del azul) son bichos de calidad para Standard, y el que no se lleve de base (todos menos el verde) se puede llevar perfectamente de banquillo). Pues no es mal ciclo anticolor, el que nos traen los chicos de WotC.

Ajani's Last Stand

Bonito efecto: como se te muera un bicho o un Walker, puedes partir este encantamiento para plantar un 4/4 volador en la mesa (opcional todo) - es interesante... hasta que te fijas que mejor que todo eso sería simplemente bajarte tú un 4/4 volador por cuatro manás (hay para aburrir ahora mismo en Standard). Por otra parte, el detalle de plantar el avioncete como a alguien se le ocurra hacerte descartar esta cosa... eso ya tiene mucha mejor pinta. No es que ahora mismo se lleven mucho los efectos de descarte que no sean targeteados (mirar la mano y pinchar la carta que te dé la gana, que desde luego no será ésta), pero como lleguen los susodichos a Standard (y por lo pronto, tenemos el Rise of the Ancient One) esto va a ser un bonito banquillo. Atentos a esta carta.

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Remorseful Cleric

Otro hatebear blanco más para la colección - en este caso, una Cripta de Tormod con patas, de coste dos y en formato 2/1 volador. Desde luego que no es ni la mitad de bueno que el Espíritu Abnegado, pero con la que está cayendo en plan de chiringuitos de reanimación como que no conviente hacerle un feo a un buen banquillo. La verdad es que ya apenas quedan tres o cuatro cosas que no tengan su formato criatura - el día que saquen algún tutor especializado en bichos de fuerza dos o menos (como el Militia Bugler, pero mejor), se armará una buena!

Metamorphic Alteration

Oye; pues no está mal la idea: muchos son ya los Clons que han sacado a lo largo del tiempo (incluido un nuevo Clon más baratero) - ahora es tiempo de explorar la nueva frontera de la Clonación: clonar la mesa contraria - en concreto, convertir los bichos del contrario en otros bichos. Cierto - sigues pudiendo usar esto para convertir a tus bichos en Clons de los bichos gordos del contrario, pero no puedo evitar pensar que hacer lo contrario (convertir los bichos gordos del contrario en bichos flojos tuyos) no tiene mala pinta en absoluto; en mazos adecuados esto es lo más cerca que estará el azul de tener un Terror! Aura chula, y con aplicaciones tanto agresivas como controleras - hacía tiempo que los Clons no molaban tanto!

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Mistcaller

Interesante bicho - un Jaula del cavatumbas con patas (o algo parecido), que como a alguien se le ocurra poner un bicho en mesa sin haberlo pagado (por ejemplo con la Cascade, Aether Flask, Compañía Reunida, Acorde de llamada, efectos tipo Reanimator o un Atravesando la brecha, o el siempre recordado y temido Muestra y explica), con esto el menda se queda sin bicho. Ahora mismo en Standard andamos un poquito escasos de medios para trampear cosas a la mesa (algo hay, no obstante...), pero no tiene mala pinta en absoluto, y desde luego que este efecto en formato criaturil se beneficiará sobremanera de la cantidad de tutores criaturiles que hay disponibles en Modern. De todos modos ojo con las tokens - esto no para al El Dios Escarabajo ni ya puestos nada que funcione a base de tokens.

Omniscience

Vuelve el superencantamiento para combos! Con esto en mesa, todo lo que tires de mano por la face - no mal concepto en absoluto, y como seas capaz de trampearlo en mesa (ahora mismo no parece haber forma de hacerlo en Standard...), directamente esto es partida. Aclaración no obstante al combinar esto con Apex of Power (el hechizo rojo de coste diez): esto sólo funciona con las cartas desde la mano - los robos-Chandra (cartas exiliadas y que pueden jugarse el turno en cuestión) hay que seguir pagándolos a maná, conque cuidado con esas interacciones. Veamos qué mazo sale en Standard con este encantamiento!

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Bone Dragon

Bichos autorrecurrentes - no ha llegado el día en el que no molen, y menos cuando son de este tamaño: un 5/4 volador ciertamente es el idioma universal de Muerte y Destrucción en la Tierra Imedia, y si además es autorrecurrente (y encima a velocidad de instant), lo que nos queda es una pedazo de bestia parda. Hacen falta siete cartas en el cementerio (aparte del propio Dragón, se entiende) para levantar al monstrenco - alguna pega tiene que tener - pero algún mazo dedicado de autodeckeo difícil que no tenga el cementerio listo para cuando reúna el maná necesario. En Modern podría usarse y todo, pero los bichos con Delve le pisan el negocio y son bastante, bastante más populares - la gracia está en la velocidad.

Isareth the Awakener

Legendario bicho, y no escaso de mala leche: un 3/3 con deathtouch por tres manás juega en ligas serias, y si a eso añadimos que cada vez que pegue puedes levantarte un bicho de tu cementerio (pagando su coste de maná convertido, y la criatura en cuestión se exiliará como salga de la mesa - es un poco como hacer la habilidad del El Dios Escarabajo con trigger de ataque) tenemos la clase de criatura que tiende a acojonar. Incluso la pega de que te lo puedan matar en combate no es tan grave: esto reanimará en cuanto se tapée para atacar, y Deathtouch mediante, como alguien intente bloquearte a este menda se queda sin bloqueador. Por supuesto, sigue habiendo el problema del removal, y de que como te maten a esta meiga antes de ponerla a funcionar se chafó el chiringuito, pero por tres manás la verdad es que esta criatura tiene poder de parada. Mazo va a tener, fijo.

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Nightmare's Thirst

Heeeey - chulo el matabichos! Por un maná, te ganas una vida y un bicho se lleva -X/-X, donde X las vidas que te hayas ganado este turno (osea que mínimo será un -1/-1). Como tengas un buen chiringuito para ganarte vidas, esto no hay bicho (al menos no bicho que no tenga Hexproof) que pueda sobrevivir a tu furia - de todos modos lo suyo sería buscarse alguna manera de ganarse vidas sin tener que estampar tus bichos en combate (la idea es matar sus bichos primero y pegar con los tuyos después - el lifelink como que no termina de dar el pego), y realmente ni con esto son buenas las cartas de ganarse vidas por sí mismas - para que esto pueda explotarse como es debido hacen falta habilidades de ganar vida reutilizables e independientes del combate - como no saquen algo de ese estilo, mucho me temo que esto no pasará de una buena idea que no pasará de Limitado (e incluso ni aunque haya enablers buenos; los removals no son el tipo de cartas que nos molen que dependan de chiringuitos para funcionar...).

Alpine Moon

Una mini-Luna de sangre por un maná, que esta vez sólo capará una tierra (nombras una tierra no básica, y las de tus oponentes se convierten en una Ciudad de bronce, perdiendo el resto de habilidades) - la verdad es que no tiene desperdicio, y si bien es mucho, mucho menos limitante que la Luna de sangre de verdad, hace un trabajo magnífico como banquillo contra el tipo de mazo contra los que la gente se pone las Luna de sangres: puedes nombrar cualquier pieza del Urzatron y fastidiar todo el chiringuito, o chapar el combo de Cambio de paisaje, o anularle las manlands al mazo de control - y todo a partir del turno uno! Desde luego que esto no va a suplantar la auténtica Luna de sangre en Modern, pero fijo que una generosa cantidad de banquillos acogerán a esta preciosidad.

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Sarkhan's Unsealing

Otro Sello más (probablemente va a ser un ciclo de raras); esta vez uno de pegar tiros a la peña: cada vez que juegues un bicho de fuerza 4-6 (no tiene ni que entrar), tiro de 4 a criatura, jugador ó Walker; y si la criatura en cuestión es de fuerza de 7 p'arriba es un tiro de 4 a cada criatura, jugador y Walker que no esté en tu lado de la mesa. Mucho amor se puede dar con este encantamiento en el mazo adecuado - por otra parte, no es menos cierto que el tipo de mazo en el que se juegan los bichos que ponen en marcha este chiringuito no suele gustar de gastarse cuatro manás en algo que no aporta ninguna ventaja de mesa. Por lo menos, en Commander y Brawl debería ir como la seda.

Hungering Hydra

Hacía tiempo que no sacaban otra hidra de coste X, y la que nos llega no está nada mal: por XG, el clásico navideño: un bicho 0/0 con X contadores +1/+1, y si por lo que fuera este bicho recibiera daño, se lleva tantos contadores +1/+1 como el daño que se haya comido (siempre y cuando sobreviva, claro). La verdad es que este bicho no se porta nada, nada mal, y podría usarse para no pocos chiringuitos (la Balista Andante y la Winding Boa se hacen un buen menage a trois con este bicho), y como haya alguna forma de darle a la Ballista las habilidades de la Hydra (cosa que por otra parte no creo que exista todavía - el Cieno necrótico no copia habilidades pasivas ni disparadas) entramos en territorio Combo. Atentos a esta carta porque puede dar unas cuantas sorpresas.

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Aerial Engineer

Por cuatro manás, un 2/4 que si te acuerdas de tener un artefacto en mesa pasa a ser un 4/4 volador - pues no es mal asunto para Limitado, desde luego; si tu mazo en algo va de ferretería, será medio imposible no tener algo de metal en mesa para cuando toque jugar este tío. De todos modos no os hagáis muchas ilusiones más allá de Limitado - el mercado está bastante, bastante saturado ahora mismo de voladores potentes de coste cuatro, y que encima lo son a tiempo completo.

Brawl-Bash Ogre

Passsssable... Menos mal que tiene Menace, porque de otro modo esto no sería más que un Omnivore Thalid peor: no sólo es un 3/3 por cuatro manás, sino que sólo podrás sacrificar bicho una vez para hincharlo. De todos modos, un bicho con una capacidad de hinchamiento como ésta (un 5/5 sigue siendo un buen número) con evasión de base no debería pasar inadvertido en Limitado - pero no os emocionéis: si ni el Tálido va a salir del Limitado, éste menos todavía.

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Draconic Disciple

Éste ya tiene un poco de mejor pinta: un acelerador que luego a partida avanzada podrás partir para plantar en mesa un token de Dragón 5/5 - no mal rollo en absoluto, y desde luego una carta caliente para Limitado; formato en el que rara vez no llegará el momento en el que empieza a abundar el maná y escasear las cosas útiles que hacer con él. En Standard podría usarse para algo, pero todavía no he visto a nadie jugar aceleradores de maná de tercer turno (de hecho, ha hecho falta nada menos que chaparnos todos los aceleradores de turno uno para lograr que nos decantáramos por los de turno dos), conque no creo que éste vaya a ser diferente del resto.

Psychic Symbiont

Una especie de Horror abismal tuneado: un 3/3 volador por seis manás que le quita una carta al oponente y te da una carta a tí - no es mal concepto en absoluto, pero decididamente a estas alturas de la película no vamos a apoquinar seis manás para plantar esto en mesa... Dónde está el Maniquí temporario cuando hace falta? Ojo que quien dice eso dice también reanimadores tales como El Dios Escarabajo - igual hasta se podrá montar chiringuito con esto y todo en Standard (no deja de ser una pedazo de habilidad ETB).

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Chromium, the Mutable

Otro Elder Dragon más para la colección: Chromium, el Rampageador, que en lugar de la susodicha habilidad (que ni Diox se acuerda de qué c*h*nes hacía), lo que tenemos es un Dragón flash e incontrarrestable, de buen tamaño (de momento, éste es el único Elder Dragon que es 7/7, como los originales) y que gana Hexproof como descartes una carta (convirtiéndose aparte en un 1/1 de mierda, pero por lo menos el Hexproof lo sigue teniendo). La verdad es que este lagartón no se compara nada, nada mal con Nezahal, La Marea Primigenia, y si bien por el camino se pierde la vulnerabilidad al mass-removal (este dragón caerá ante Naufragio Consumado como un campeón), su condición de volador con flash y sobre todo el poder librarse del spot-removal con una sóla carta lo convertirá en todo un superventas - de los mejores finishers para control (o contra control) que han sacado en mucho, mucho tiempo - un Elder Dragon tenía que ser!

Diamond Mare

Y para terminar, el otro Caballo que faltaba - éste técnicamente no es de un ciclo; simplemente es un Anillo Prismático con patas - nombras un color, y cada vez que juegues algo de ese color te ganas una vida. La verdad es que ya era hora que sacaran este tipo de efectos en formato criatura - llevan años, siglos y milenios sacando variantes del Copa de marfil y demás, y no las jugaban más que los novatillos (por otra parte, tampoco es que hubiera intención de que los jugaran más gente); ahora, con el formato criatura, puedes hacer algo más útil, como bloquear bichos o incluso atacar. Puede que ni así esto dé el pego para Construido (que no lo dará), pero entusiasmará a las nuevas quintas, y por lo menos ya es lo suficientemente poderoso como para intentar montarse un mazo con esto.

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