NEGRO
Baneful Omen - R: Baste decir que si la carta me la pusiera en la mano, tampoco la jugaría. Que son siete manáses, oiga.
Consume the Meek - R: Esta sí me parece tremendamente poderosa (atención que se fija en el coste, no en la fuerza) Contra Zoo mata a casi todos los bichos, y lo hace a velocidad de instant. Yo creo que se jugará
Consuming Vapors - R: También es bastante poderosa. Ventaja de cartas, ventaja de vidas... no voy a decir que es "el regreso de MonoBlackControl" porque ya huele un poco, pero sí veo muy posible que se jueguen dos o tres en cualquier mazo negro que tienda a alargar las partidas.
Drana, Kalastria Bloodchief - R: Esto se jugará si es mejor que la Malakir Bloodwitch. ¿Es mejor? Pues no lo sé. Dependerá de la preeminencia del removal blanco en el formato... si no se juegan muchos Path to Exile, este será mejor, ya que dominará la mesa. Si no, preferiremos a la otra. El tiempo lo dirá. También puede ser que nadie juegue vampiros, entonces ni la una ni la otra.
Guul Draz Assassin - R: Me parece que está al nivel del Royal Assassin, y si no se juega uno, tampoco se jugará el otro.
Hellcarver Demon - M: Si al menos tuviera Arrollar, tendría algo más de sentido (pero seguiría sin ser jugable :P) Me parece genial, eso sí, el arte de esta criatura. Y lo de que cueste 6 y sea un 6/6 también es un detalle curioso. Lástima de tantas buenas ideas desperdiciadas en un tocino que no va a ninguna parte...
Inquisition of Kozilek - I: Después de mucho pensar, diría que es mejor que Thoughtseize en extendido y peor en Legacy y Vintage (no quita Force of Wills) El hecho de que sea infrecuente y no cueste 15 o 20 euros también es algo de agradecer. Una gran carta que deja contento a todo el mundo.
Mortician Beetle - R: Cuatro de cabeza a ese mazo de sacrificar zánganos que seguro que tenéis todos en la cabeza! (ejem, sí, vuelvo a ser sarcástico)
Nirkana Revenant - M: Difícil de calibrar esta carta, la compararía con el Lord of Extinction: tremendamente gordo pero sin nada de evasión. No le veo mucho futuro en las mesas competitivas.
Pestilence Demon - R: Pues sí, si llegamos a juntar 8 manás (a velocidad de conjuro) seguramente ganemos la partida, siempre y cuando el oponente no tenga un removal a mano. El Cruel Ultimatum cuesta un maná menos y es bastante más definitivo a la hora de cerrar la partida, así que no, usted tampoco tiene hueco. Lo sentimos. Siguiente.
Repay In Kind - R: Vale, vale, ya sé que si juego negro pagaré vidas y normalmente tendré menos vidas que el contrario. Pero... ¿7 manás? No pretendo juzgar el trabajo de la gente de Development, pero... ¿7 manás? Por 7 manás juego un Consume Spirit de 5 y apostaría a que sería más efectivo que esto. Es que... ¿7 manás? Jorobar.
Shrivel - C: sin ser extraordinaria, esta carta es ideal para crujirse a todos los zánganos sin mucho esfuerzo. Por si acaso. O para limitado.
Thought Gorger - R: Es una idea curiosa pero creo que debería ir con un coste más agresivo si querían que viese juego. Tiene pinta de que lo jugaríamos en una baraja agresiva y sería un 5/5 por BB2 que sí, que es barato pero nada rompedor. Lástima. Si se pudiera pirulear de algún modo con los contadores...
Vendetta - C: Esta también me parece poderosa. Admito que en este limitado no es para tanto, y si me apuráis tampoco para este estándar. Pero mata, sin preguntas, y a precio de saldo. Verá juego seguro.
ROJO
Conquering Manticore - R: Si tenemos en cuenta que Act of Treason cuesta R2, estamos obteniendo un 5/5 por R2 y ganando ventaja de cartas por el camino. El problema es que no sé yo dónde podría ver juego este bicho, pero en cuanto a coste-efecto está bastante ajustado; probablemente no se juegue por falta de un sitio a donde ir.
Devastating Summons - R: Otra carta que mola un montón pero que le falta algo. ¿Por qué no les da prisa? ¿Tan bueno sería si pudieran atacar en el momento? mmmsí, probablemente sí lo sea. Pero es que así es bastante regulero, y más en estos tiempos donde el removal es tremendo. Pero con Goblin Bushwacker
Disaster Radius - R: Otra carta que tiene un efecto muy poderoso (el Viento negro de Profecía costaba BB7 y destruía todas las criaturas controladas por los oponentes) pero que seguramente tampoco luzca debido a la dificultad de jugar un hechizo de coste 7 en una baraja roja; no hay mazos rojos de control a día de hoy.
Explosive Revelation - I: Yo tengo un amiguete que lleva jugando Draco Explosion desde tiempos inmemoriales y seguro que ahora se pone mucho más contento sabiendo que puede combar con 8 cartas. Me permito comentar que Liliana Vess es ahora un combo de una sola carta (y muchos turnos, eso sí :P)
Flame Slash - C: Aquellas barajas de control que splashean rojo para jugar Lightning Bolt creo que deberían jugar esto en vez del relámpago. Esto mata muchas más criaturas, por el mismo coste (ok, no mata planeswalkers) y el que sea conjuro no debería ser un problema.
Forked Bolt - I: Si al menos fuera instant... vale, si fuera instant sería mejor que el Shock. Pero esto no fue problema para crear el Burst Lightning. A velocidad instantánea sería genial para eliminar aliados con sus habilidades en la pila, pero así... una pena.
Goblin Arsonist - C: Y este es el nuevo Mogg Fanatic. Por más vueltas que le doy, no sabría decir si con las nuevas reglas es mejor o peor que el antiguo. Pero bueno, es común, consigamos 4 y aunque ahora no sea su momento (que no lo es) seguramente éste llegará
Hellion Eruption - R: A este le ocurre lo mismo que a Nomads' Assembly. Si tienes bichos suficientes, pega con ellos y gana. Vale, sí, tiene combo con los miles de fichas de zángano que se ven en el formato, pero... que son 5 manás, hombre.
Kargan Dragonlord - M: Este es decente como level0 (esto de ser level0 me recuerda a mí, hace unos meses :P) Cuesta 10 manás hacer un 8/8 mientras que con la Figure of Destiny hacer esto mismo costaba 11, y este además arrolla y se hincha al ataque. No estoy diciendo que sea mejor, realmente con ser igual ya se jugará. Lástima que sea mítica.
Lord of Shatterskull Pass - R: este, en cambio... psche. Ni como lvl0 ni como lvl1 es destacable, y sí, cuando llega a su nivel máximo es brutal, pero para ello hemos pagado 16 manás. No me parece rentable.
Magmaw - R: en su momento no leí la palabra "nonland" y con eso me parece bastante peor (leer=tech, queridos niños) ahora no es malo pero tampoco es un all star, y hoy en día si no eres un all star, no ganas (que se lo digan al Madrid) Comba de nuevo con los zánganos pero sigo sin ver que algo así sea fiable..
Rage Nimbus - R: Ejemplo de diseño regulero... ¿no sería esto mucho más óptimo si fuera un 4/4, de manera que pudiéramos activar su habilidad sin que se muriera a la primera? Tal y como está, es un removal condicional sólo si la criatura que queremos matar tiene resistencia de 5 o menos. No pasa el corte.
Splinter Twin - R: Sé, puesto que jugué con Kiki-Jiki, the Mirror Breaker, que hay infinidad de criaturas la mar de divertidas de copiar una y otra vez. Pero si mataban al Kiki-Jiki era carta por carta, y si matan al bicho encantado es un 2x1 de manual, como el aura que es. Los 2x1 potenciales en contra no son buenos.
Staggershock - C: A mí me gusta. Teniendo en cuenta que Char rara vez lo usamos para matar a un bicho y siempre iba a la cara... aunque vale, este no mata a un Rhox War Monk. Pero para eso ya metemos negro, ¿no?...
Tuktuk the Explorer - Este es un claro ejemplo de "criatura divertida de copiar con Splinter Twin" Pero lo dejaremos para EDH y demás formatos folklóricos y pintorescos.
World at War - R: Otro diseño tremendamente divertido que seguirá la tradición de las cartas que dan una fase de combate adicional. Lástima, porque este era aún mejor que los otros... la pega de estas cartas, como de tantas otras, es que son un pésimo topdeck y sólo son buenas cuando ya estás ganando. Una pena, ya digo.