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Análisis de Rise of the Eldrazi para Construido, parte 1: incoloro, blanco y azul

Buenas a todos! Parece que fue ayer cuando estábamos abriendo sobres de Zendikar y hablando de los tesoros, y ya estamos casi terminando el curso y concluyendo el bloque de Zendikar con Rise of the Eldrazi, la nueva ampliación. ¿Y qué nos trae para Construido? Vamos a verlo.

Os recuerdo que comentaré todas las Raras y Míticas, así como las comunes e infrecuentes que me vayan llamando la atención. Hale, al turrón.

INCOLOROS


All Is Dust - M: su coste de 7 incoloros y la posibilidad de eliminar caminantes de planos hace que pueda ver juego, sobre todo en aquellos mazos de control (Grixis me viene a la cabeza) sin removal masivo, y gracias también al Everflowing Chalice. Creo que se jugará, y tal vez dé el salto hasta extendido y una nueva iteración de Urzatron.
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Eldrazi Conscription - R: me recuerda a Mythic Proportions, Epic Proportions y demás. No verá juego diría yo, salvo en algún combo extraño, y quedará para los niños y los amantes de los combos extraños.

Emrakul, the Aeons Torn - M: vamos con los tocinos. Este en particular es el mejor de ellos (también el más caro) pero diría que verá juego a lo largo de los formatos, sobre todo en aquellos más abiertos. En Vintage me parece el mejor objetivo posible para un Oath of Druids, en Legacy lo mejor para un Show and Tell o para un Shallow Grave, y en Extended lo mismo pero con Temporary Mannequin y Hypergenesis.

Me asusta el hecho de que pueda ser reanimado, a diferencia de otros de su clase como Progenitus y Darksteel Colossus. En todo caso, el ser la promo de la prerelease hace que no se dispare mucho su precio, a priori.

Kozilek, Butcher of Truth - M: Tocino#2. Partiendo del hecho de que tiene un coste igualmente impagable que el anterior, no veo por qué ibas a preferir a este, que tiene aniquilador de menos y es más débil. A este no le veo futuro

It That Betrays - R: Y este es peor que el anterior, lo cual lo hace aún más injugable. Siguiente.

Skittering Invasion - I: He dicho que no creo que se jueguen los Eldrazis por su coste, pero si se terminan pagando, seguramente será gracias a esta carta. Pone bloqueadores y te acelera durante un turno.

Spawnsire of Ulamog - R: Si tienes 20 manás, deberías ganar de todas formas. Uno de estos tocinos es el mejor, y deberíais jugar ese en cualesquiera combos que se os ocurran, y a los demás dejarlos en la carpeta.

Ulamog, the Infinite Gyre - M: Este es el único que me plantea dudas sobre si es o no mejor que Emrakul. Dependerá de qué habilidad es más relevante, si la protección contra hechizos coloros o la indestructibilidad.

Por cierto, otro bicho que manda al paro a nuestro amigo el Darksteel Colossus. Si es que no somos nada.

BLANCO

Dawnglare Invoker - C: Este no es ni por asomo un Cryptic Command, pero me parece destacable, sobre todo en limitado ya que su habilidad significa "Gano" en cuanto tengas 8 tierras. Y es común.

Deathless Angel - R: Este podría quedarse en el baúl de los bichos blancos voladores injugables, pero me permito llamaros la atención sobre el hecho de que es más gordo que el Baneslayer Angel y que la Sphinx of Jwar Isle. Yo creo verá juego, aunque sea en el lugar de esta última...

Gideon Jura - M: Si bien cuesta WW3 y no hay muchos planeswalkers jugables por ese coste, es capaz de defenderse a sí mismo, de pegar llegado el caso... a mí me parece tremendamente bueno.

Hedron-Field Purists - R: Vamos con el primer nivelador. Decir que la habilidad sólo me parece decente en aquellos bichos que tengan un pase en su configuración inicial. Este, por ejemplo, no tiene esa suerte así que le auguro un futuro bastante negro (aunque sea blanco)

Hyena Umbra - C: ¿por un maná le das un bonus a tu criatura y lo salvas del primer removal? A mí me parece bastante decente. No es un Rancor, pero tal vez vea juego.
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Kor Spiritdancer -  R: Cuando lo leí pensaba que era la segunda venida de la Argothian Enchantress. Luego lo leí mejor y vi que sólo eran Auras, con lo cual podría ver juego en un mazo junto a la Encantadora pero sin esta...

Aunque apostaría a que Ares comprará las cuatro copias para probarlas en Extendido :)

Lightmine Field - R: De un tiempo a esta parte las criaturas están siendo más y más grandes, mucho más que el número de criaturas, con lo que este encantamiento pierde bastante de su utilidad. En algún momento hubiera sido bastante útil, pero ahora...

Linvala, Keeper of Silence - M: Es curioso que también restrinja las habilidades de maná. El coste además está bastante ajustado, el único problema es que ahora mismo no hay ninguna habilidad activada que domine el formato con lo que al principio no será muy jugada, pero por ejemplo contra elfos es brutal. En todo caso, cuando pueda bajar ya no será tan efectiva.

Near-Death Experience - R: Este es el espacio de diseño que se abría al eliminar la quemadura de maná, según MaRo. En principio, la carta es bastante curiosa y con potencial. Seguramente haya opciones mejores si lo que queremos es ganar partidas, pero me parece bastante decente y mucho mejor que otras cartas de "Ganas la partida"

Nomads' Assembly - R: ¿Esta, o Conqueror's Pledge? ¿O ninguna? Me parece mejor la de Zendikar, aunque sólo sea por el hecho de que al topdeck es cien mil veces mejor. Si tienes criaturas suficientes para que esto rente, deberías estar ganando la partida sin más.

Oust - I: esta ha generado bastante controversia en el foro. Me parece genial en el mazo adecuado, y ese es cualquiera que gane basándose en el tempo. En todo caso, mantiene la economía de cartas (era éste el punto de discusión) Creo que se jugará a poco que haya algún mazo de criaturas rápidas, y de no ser por las vidas me parecería mejor que Path to Exile para los mazos agresivos.

Puncturing Light - C: otro removal blanco condicional. Esto no es un Smother, mayormente porque el Smother va en función del coste y este en función de la fuerza, con lo cuál con esto no matamos un Tarmogoyf. Me parece regulero.

Soulbound Guardians - I: Comento éste para subrayar la diferencia sideral entre cartas del mismo coste. Comparadlo con el Baneslayer Angel.

Student of Warfare - R: Este sí me parece poderoso. Por WWW tenemos un 3/3 first strike pegando en el segundo turno, lo cuál me parece que está ya por encima de la curva, y no es nada difícil hacer un 4/4. Sigue pareciéndome mejor la Figura del Destino, pero sí lo veo muy jugable. Además, cuesta 1 y es muy amigo del Ranger of Eos.

Survival Cache - I: Esto también puede ser bastante decente... la trampa está en que normalmente jugaremos esto en el enfrentamiento control vs. aggro (donde las vidas son relevantes) y si tenemos más vidas que el contrario, es que ya estamos ganando. Pero puede ayudarnos a sellar la partida definitivamente.

Transcendent Master - M: ¿Y esto es mítico? Porque, aparte de ser capaz de parar indefinidamente a un Eldrazi (si obviamos el Aniquilar, vaya) no sé qué otra cualidad puede tener, Para pagar 15 manás bajo un Emrakul que es algo más definitivo. Broza para la caja de cartón.

Wall of Omens - I: Y esta es una de las estrellas de la ampliación. Esta carta por sí sola cambiará la configuración de los mazos agresivos y devolverá al control cansino de nuevo a la palestra... cartas como Goblin Outlander o Day of Judgment volverán a las mesas, y otras como Hellspark Elemental dejarán de ser jugables, hará mejores a Jace, the Mindsculptor y a Gideon Jura... Por si no lo habéis hecho, conseguid 4 ya.

AZUL

Cast Through Time - M: aparte de ser curioso y generar unas cuantas preguntas de reglas, no le veo mucho más futuro... pagar siete manás por algo que no hace nada en sí mismo no es la idea que yo tengo de eficiencia pero bueno. Para Johnnies extremos, solamente.

Coralhelm Commander - R: sin ser nada del otro jueves, me parece algo mejor (tampoco demasiado) que el Merfolk Sovereign, y este ha visto algo de juego en los mazos de merfolks, así que seguramente este ocupe su lugar. Pero tampoco es un upgrade tan dramático...

Deprive - C: Realmente esto sigue sin ser jugable de turno 2, ya que si lo hacemos nos iremos demasiado atrás en tempo y probablemente no compensará, pero estoy bastante convencido de que esto se jugará, sobre todo en conjunción con Knight of the White Orchid y Halimar Depths. Curioso cuando menos, y mejor que Cancel

Domestication - I: Si lo de antes era el Counterspell de los pobres, este es el Control Magic de los pobres. Prefiero un Mind Control.

Dormant Gomazoa - R: El otro día me contaba un amiguete que ganó su presentación, abrió una de estas, y sus amigos se lo metalizaron. No puedo estar más de acuerdo... si al menos entrase enderezada, vaya que vaya (y tampoco :P) pero así es que no vale para nada. En general, tratemos de mantenernos alejados de aquellas cartas que dependen del contrario para ser buenas.

Echo Mage - R: Los niveladores azules son en su mayoría bichos que no hacen nada hasta llegar al nivel máximo, momento en el que su habilidad es definitiva. No me parece rentable invertir toneladas de maná (a velocidad de conjuro encima) para que el contrario nos enganche un Path to Exile o un Terminate o lo que sea. Me dejan bastante frío estos bichos, la verdad.

Gravitational Shift - R: No entiendo mucho de esta carta, se supone que iría bien en algo tipo Hadas o BlueSkies, pero... ¿5 manás? ¿No será mejor el Honor of the Pure?
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Hada Spy Patrol - I: Este bicho me ganó él solito la prerelease y me quitó mi camiseta y seis sobres. Sólo por eso lo comento :p

Lay Bare - C: Yo he jugado Dismiss, y me parecía regular. He jugado Rewind, y ya me daba vergüenza. Y ambos dos le daban cien patadas al cartuflo este. Venga ya.

Lighthouse Chronologist - M: Ved lo que he escrito sobre Echo Mage, y aplicadlo a este. Ni siquiera en la presentación conseguí disparar su habilidad, y se supone que ahí el removal es más escaso y tengo más tiempo.

Mnemonic Wall - C: Este no es que sea una estrella del formato, que no lo va a ser, pero no me parece peor que Nucklavee y este vió juego en estándar. No lo perdáis de vista.

Narcolepsy - C: Un pacifism azul. Hay mejores opciones ahora mismo en el formato.

Recurring Insight - R: Contra aggro será escaso porque tendrán pocas cartas en mano. Contra control no será fácil de resolver, al ser conjuro. Todo junto nos da una carta que seguramente verá muy poco juego.

Renegade Doppelganger - R: Psche. Igual aquí, si los Eldrazi terminan viendo juego, sirve como respuesta para ellos (sobre todo para los legendarios) pero así a bote pronto no lo veo yo eh.

Sea Gate Oracle - C: El Court Hussar se jugó hasta desgastarse y este está al mismo nivel. Junto al Wall of Omens, nos da bloqueadores que hacen que el contrario tenga que sobreextenderse si quiere atacar, haciendo mejores a nuestros Day of Judgment.

See Beyond - C: No es estelar pero profundiza en el mazo a cambio de quitarnos el peso muerto en los primeros turnos. Me parece decente.

Shared Discovery - C: este... no. No es un Ancestral. Ni siquiera un Concentrate. Al cajón de la broza.

Sphinx of Magosi - R: No tiene velo ni ninguna protección con lo que su esperanza de vida se acerca peligrosamente al cero. Dadme la Sphinx of Jwar Isle y ya está.

Surrakar Spellblade - R: si hubiese algún mazo azul de tempo esto igual vería algo de juego, pero a día de hoy y viendo el metagame me parece que no. Una lástima, porque el diseño me gusta.

Training Grounds - R: rápido, rápido! Conseguid 4 para vuestro mazo de levelers, antes de que suba demasiado de precio!
(estaba siendo sarcástico :P Aunque por ese coste, seguramente habrá por ahí algún combo oscuro)

Hale. En los próximos días, el resto (mañana habrá draft, creo :p)
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