A continuación, te mostramos algunos videojuegos basados (o adaptados) en obras literarias:
“The Witcher” se basa los libros The Witcher de Sapkowski, que comenzó como una serie de historias. La fama de “The Saga” que sigue a los cuentos cortos, llevó a Sapkowski y su serie a un estado de culto principalmente en Polonia. Sin embargo, no fue hasta la adaptación de los videojuegos en 2007 que otros lectores de todo el mundo comenzaron a darse cuenta de esta obra literaria.
STALKER es videojuego de acción en primera persona basada en la historia creada por los hermanos Strugatsky en en 1972. La novela trata sobre un disparador experimentado, Redrick "Red" Schuhart, que se aventura en la “zona” para encontrar valiosos artefactos que puede vender.
Parasite Eve es un videojuego muy atractivo, ya que se presenta como una continuación del libro por el cual fue creado. La novela fue escrita en 1995 por Hideaki Sena, una historia que le hará sentir miedo hasta en sus propias células ... o aburrirte con una gran cantidad de terminología médica.
Cuando se trata de personajes superiores y aterradores, la novela de Harlan Ellison, I Have No Mouth, and I Must Scream, dio origen el videojuego de aventuras del mismo nombre. Al igual que el libro, Hugo protagoniza una supercomputadora inteligente llamado AM, que en realidad son tres poderosas máquinas fusionadas en una computadora maestra muy enfadada y odiada por la humanidad.
Aunque la mayoría de los videojuegos de los que hemos hablado aquí son adaptaciones casi directas de una novela, hay otros que toman prestado ideas de obras literarias. Assassin's Creed es uno de ellos. Assassin's Creed se inspiró en una novela de Vladimir Bartol, Alamut, escrita en 1938. Esta novela se desarrolla en una fortaleza situada a unos 60 kilómetros de lo que hoy es Teherán.
¿Quién no ha estado u oído hablar de Rapture? La ciudad donde se desarrolla BioShock fue fundada según la idea filosófica objetivista de su creador, Rand. En términos más generales, BioShock es una búsqueda de los pensamientos de Rand y una dura crítica de lo absurdamente malas que pueden resultar todo si el realismo (aunque fantástico) se aplica a gran escala.
Metro 2033 se basa en una novela de 2005 del escritor Dmitry Glukhovsky. La novela se desarrolla en la red de metro de Moscú en una era pos apocalíptica.
The Dark Eye abre sus puertas para que el jugador explore tres historias de Edgar Allan Poe. Este videojuego debe su estilo visual poco usual a las historias de Poe.
Bloodborne se parece a BioShock en los elementos que toma el autor al crear el juego, en lugar de adaptar la historia.