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Tiempos Modernos: Fifty Shades of Red

Tiempos Modernos

Hola de nuevo, esta semana tenemos más torneos y más listas que comentar. Si hace pocos días hablábamos de las barajas del World Magic Cup hoy toca comentar el último SCG, en donde de nuevo apreciamos que la variedad de estrategias en Modern es muy grande; veamos que nos depara el top:

 

scg knoxville 1611 top16

Si algo podemos destacar de este top es sin duda la preponderancia del rojo, que está presente en 12 de las 16 primeras barajas. Parece que vuelve a estar de moda, ya sea en su vertiente aggro con Burn, aggrocontrol en Jund, controlera con Sun and Moon y Skred Red además de combo, en forma de Trough the Breach y Suicide Bloo.

Como veis si nos fijamos en las cartas más jugadas, más de la mitad de barajas juegan Relámpago, cayendo Camino al exilio al 5º puesto. La segunda carta más jugada es Cólera de los dioses, un removal perfecto en un entorno plagado de Dredge e Infect, o las criaturas de Naya.
Por supuesto la tercera carta más jugada no es otra que Luna de sangre, que destroza la base de maná de las barajas no rojas, que incluso es un plan de ataque de base o banquillo.

banner bolt

Comento antes de nada esta baraja, la cual técnicamente si juega rojo, pero con un leve splash para Kessing Wolf Run, y así poder dar arrollar a los Relicarios. La baraja viene preparada contra los Tiers del formato en el banquillo, con Bokuja y Chamán barroso para Dredge, Melira y Adoración para Infect e Lanzaestática ízzet para todo, pero también contra Affinity acompañado de Descanse en paz.

Sobre el main, no me convencen mucho los Tarmogoyf en la baraja, ya que nosotros no mandamos muchas cartas al cementerio, y echo en falta los estupendos Cazadora de Krufix, aunque si la está donde está es porque calidad no le falta.

Pasemos al combo con rojo, donde encontramos 3 copias de mazos basados en Valakut: 2 Breach y 1 Titán Shift. Las dos barajas tienen el mismo plan de matar mediante el pináculo de Zendikar, pero unas lo hacen a través de Atravesando la brecha más Titan verde, mientras que la otra se centra en Cambio de paisaje.

El instantáneo rojo de Kamigawa en combinación con Pacto del invocador pondrá en juego un enfurecido titán que activará dos veces su habilidad disparada haciendo 6 daños por el camino y normalmente dándonos la partida.

Si a esto le sumamos los 4 Espíritu guardián simiesco que jugamos, nuestro oponente tiene pocos turnos para salvarse de la que le viene encima. Eso sí, nunca hay que olvidarse de pagar el Pacto verde.

Cuatro relámpagos y tres Cólera de los dioses nos aseguran que las criaturas oponentes estarán bien muertas, y si la cosa se complica contra combo, incorpora 2 Slaughet Games de banquillo muy interesantes para pelear contra el mirror o decks del tipo Nauseam, Venganza de Goryo.

De Suicide Bloo ya ni hablo a estas alturas, porque llevo varias semanas comentando la baraja, y estaréis cansados de leerlo, pero me parece la estrategia más prometedora de las últimas que han aparecido, de hecho estoy en proceso de montarla.

En esta ocasión la lista se decanta por jugar 3 Sttuborn Denial eliminando Appostle's Bendición, ya que en última instancia funciona como anti removal, y también puede cortar cartas clave como un Cambio de paisaje, Nauseam, etc.

Jund vuelve con más fuerza si cabe (si es que se había ido alguna vez), preparada para el entorno hostil plagado de Dredge. Es cierto que los Bolts son menos efectivos que los Path contra la baraja de cementerio, pero Cólera de los dioses de base nos da opciones en el primer game, y luego banquillo mejoramos un poco el enfrentamiento.

Destacar también la llegada de Chandra a la lista, que se había hecho de rogar. Sin ser el MVP de la baraja aporta un extra de calidad, por si no fuera suficiente con el que tienen individualmente todas las cartas de la estrategia.

Para terminar, las dos barajas, primas hermanas en su base roja y su concepto de prisión al juego del oponente, tenemos a la ganadora Sun and Moon y Skred Red, que parece no haber sido flor de un día, ya que comienzan a verse varias listas por Magic Online.

Las listas todavía admiten variantes, de hecho esta de Chance Brown solo incorpora 5 criaturas de base más 1 Cráneo machacador, dando más preponderancia a los planeswalkers, con un total de 8, ya que añade Chandra Flamecaller a la ecuación.

Los Piedra mental son sustituidos aquí por Corazón de acero frío, también provenientes de Coldnsnap, asegurando el maná rojo. Como removal masivo además incorpora 2 Detonación ígnea a los ya consabidos Cólera de los dioses.

Y terminamos con la baraja ganadora del torneo, pilotada por Todd Stevens, que llevaba ya varios tops con la misma estrategia, y esta vez ha llegado a lo más alto con otra lista nada ortodoxa y muy personalizada.

He de reconocer que la primera vez que la vi en Streaming me dio un poco la risa, todo hate y más hate condensado, y muy pocas formas de ganar. La baraja pretende anular el juego del oponente mediante cartas simétricas que destrozan la estrategia rival pero a nosotros apenas nos afectan, como son Cáliz del vacío y Luna de sangre, acelerados como no por el mono rojo de Planar Chaos, algo que resumiré de manera gráfica:

sad chalice

Tras esta terrible explicación, veamos cómo se configura la baraja:

BASE DE MANÁ

Para empezar, tenemos una base bicolor con el menor número de montañas posible, ya que con Luna de sangre nuestras no básicas se convertirán en dicha tierra. Por lo tanto la baraja juega 9 Llanuras, pudiendo asegurar así el doble blanco para Ira de Dios y Gideon Jura.

4 Templo del triunfo, reducen la aleatoriedad de nuestros robos y son un perfecto primer landrop si no jugamos nada de primer turno, cosa bastante habitual.

4 Meseta árida para buscar las dos dobles que llevamos y las otras 10 básicas, que se complementan perfectamente con Pradera escabrosa, la cual entrará enderezada con casi toda seguridad.

Por último destacan 1 Cimas Aguja como condición de victoria adicional si no hemos bajado Luna de sangre y la solitaria Cavernas de gemas, que si no salimos nosotros y está en nuestra mano inicial nos permitirá hacer Cáliz de turno 1.

REMOVAL

Ya que el plan pasa por anular los hechizos de coste 1, no encontramos ni Path ni Bolt en la lista, en su lugar la baraja se decanta por Hélice de relámpagos, que nos aporta 3 vidas adicionales para aguantar los primeros turnos, y por otro lado Bleesed Alliance, Viaje a la nada y Luz de destierro como removal de coste 2 y 3 que sustituyen al Path.

En cuanto al removal masivo, Cólera de los dioses, como no y de coste 4, dos Ira de Dios (a los dioses no les gustan nada las criaturas, eso queda claro) nos aseguran que nada saldrá con vida al otro lado de la mesa.

FINISHERS

Una vez que hemos acabado con la base de maná, los hechizos y criaturas del oponente, necesitamos una manera consistente de acabar la partida. La mejor carta para esta tarea en los colores rojo y blanco es sin duda Nahiri, La Adalid, sin la cual esta baraja perdería varios enteros. Por un lado hace una labor muy importante de filtrar nuestros robos, descartando todas las copias extras de nuestro odio que ya no necesitemos, como una segunda Luna o cáliz.

También lidiará con permanentes molestos que no hayamos podido eliminar de una vez por todas, y finalmente con su ultimátum buscaremos el monstruo espagueti volador favorito de los niños, acabando la partida rápida e (in)doloramente.

banner nahiri

Nahiri está acompañada a su vez por otros tres amigos bastante majos, como son Gideon, Chandra y Ajani. Los tres cumplen funciones similares, su habilidad de restar es un removal de criaturas, al sumar ganaremos ventaja, ya sea atacando en el caso de Gideon (con su habilidad de 0), robando con Chandra o no permitiendo enderezar con Ajani. Cualquiera de los finishers de Ajani y Chandra será también partida.

BANQUILLO

La baraja tiene un emparejamiento claramente favorable contra aggro, a menos que nos salgan muy rápido, podremos lidiar contra Burn, Affinity e Infect con relativa facilidad, incluso Dredge es peleable si resolvemos un Anger pronto. No obstante el banquillo cuenta con extra de removal en forma de Alianza Bendita, y copias extras de Wrath y Anger.

Contra emparejamientos de combo del tipo Nauseam o Valakut lo tenemos peor, y debemos confiar en jugar un Cáliz o Luna pronto, y rematrar rápido con Nahiri. En el banquillo encontramos dos de las mejores cartas de side que aporta el blanco, Descanse en paz y Silencio pétreo, además de Línea mística de la santidad, para todas aquellas estrategias de descarte y daño directo.

En definitiva otra baraja diferente, muy dura de jugar contra ella y que probablemente tenga su peor enfrentamiento contra ella misma, ya que si robamos el odio que no debemos, o demasiado tarde, habremos perdido irremediablemente.

Y eso es todo por hoy, cualquier comentario como siempre es bien recibido.

Saludos y hasta la próxima entrega.


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