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Lista de Prohibidas y Restringidas

¡Saludos, amigos del cartón!

Quedan pocos meses para que Wizards of the coast saque a la luz la próxima lista de cartas, baneadas y restringidas, ¿habrá algún cambio?, barajemos las distintas opciones.

Posibles Prohibiciones


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Sonda gitáxica

Una de las mejores cartas del formato en sus respectivas barajas, proporciona información de las cartas de nuestro oponente, sin tener que hipotecarnos de mana, engordando el cementerio y, en ciertas barajas con death shadow proporciona ese plus de perdida de vida que se necesita para jugarla.

Realmente casi todas las cartas cuyo coste presenta mana pirexiano rebosan calidad, crecimiento mutagenico, Tropiezo mental, desmembrar…, es una mecánica peligrosa en cuanto a diseño, permitiendo jugar bastantes hechizos en los primeros turnos en favor de cartas como Tasigur, el Colmillo Dorado, Become Immense, Kiln Fiend o Entidad Congelada.

Realmente no creo que sea la elegida, afectaría a dos grandes pilares del formato como Infect y affinity, en menor medida a barajas de delver y Piromante joven.

Become Immense

Hablando de mecánicas peligrosas, delve es otra de ellas, pudimos verlo con el poco tiempo de vida que tuvieron hurgar en el tiempo y crucero del tesoro que con la gran cantidad de tierras buscadoras que se juegan en Modern, sonda gitaxica y depurar pensamientos crucero del tesoro era una carta que se podía jugar con frecuencia en turno tres, superando a ancestral visión y con la ventaja añadida de ser un gran top deck al contrario que ancestral visión, algo parecido ocurría con hurgar en el tiempo permitiendo a muchas barajas incorporar una sola copia de cartas como Esfumar, Cráneo machacador o incluso reducir el número de Gemelo astillado de todas las listas, ya que hurgar en el tiempo o su retrospectiva con Mago lanzachasquidos terminaría encontrándolas, pero no nos desviemos del tema, become inmense afectaría a Infect en gran medida, siendo la carta que permite ganar a la baraja casi de un golpe y a la que con frecuencia más tememos cuando jugamos contra Infect, pero estamos ante uno de los 4 mejores decks de Modern (Infect, manab.gifmanag.gifx, Suicide, affinity) y la reciente incorporación de Defensa Floreciente contrarestaria el efecto del ban de become inmense, en pocas palabras la baraja perdería una gran carta pero seguiría siendo muy buena.

Algo distinto ocurriría en Suicide zoo, es una de las grandes bazas de este deck permitiendo a lanzaveloz del monasterio pegar con fuerza de 8, y por su gran sinergia con Furia de batalla temur haciendo que criaturas con escasa fuerza y resistencia maten de un solo golpe.

El posible ban de esta carta cambiaria bastante la configuración de Suicide zoo, teniendo que incorporar criaturas con fuerza de 4 o más y a ser posible sacando partido al gran volumen de cementerio que genera la baraja, posiblemente hooting mandrils saldría del banquillo para formar parte de la base de la baraja, Suicide zoo clásica seguiría siendo viable sin become inmense pero otras versiones serian mejor como grixis shadow, Suicide bloo o Suicide jund.

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Furia de batalla temur

Todo el mundo se quejaba de que Twin ganaba de turno 4 con frecuencia siempre que nuestro oponente no tuviese removal, pero pocos jugadores se quejan de que Furia de batalla temur consigue ganar en turno tres, incluso en turno 2, y lo digo por experiencia, llevo bastante tiempo jugando grixis shadow y más o menos puedo asegurar que:

  • 10% gana de turno 2
  • 40% gana de turno 3
  • 50% turno 4 o superior.

Todo esto ocurre gracias a Furia de batalla temur, también depende de la mano de nuestro oponente y de lo que juegue, hay emparejamientos como Tron, Ad nauseam o Cambio de paisaje que prácticamente será como jugar contra la pared, otros no, pero en todo momento conoceremos la mano de nuestro oponente con 4 Confiscar pensamientoss y 4 Sonda gitáxica.

La prohibición de Furia de batalla temur en Modern acabaría con todos los decks de Suicide, cosa que no veo probable que ocurra.

Reencuentro Catártico

El lanzamiento de esta carta ha convertido a la Dredge de Modern en una auténtica locura a la cual pocas barajas en Modern pueden hacer frente sin ayuda de banquillo, cuando una baraja tiene demasiado poder en un formato se puede ver en el número de tops que realiza en torneos grandes y en la cantidad de cartas que incorporan los jugadores contra ella, esto último ocurre con Dredge, obligando a llevas tres copias de cartas contra cementerio como Descanse en paz, Línea mística del vacío o Reliquia de Progenitus.

Veo bastante posible esta prohibición, bajaría la potencia de Dredge pero encontraría sustituto en Voz Del Tormento y Dredge seguiría siendo buen deck, cosa que no ocurriría si prohíben Amalgama Preciada, ya que, acabaría por completo con el arquetipo en cuestión.

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Existen muchas otras cartas potentes en el formato a la altura de las anteriores como Eidolón del gran festín o Ópalo mox, no voy a comentar nada sobre dichas cartas porque es muy difícil que desaparezcan y llevan mucho tiempo asentadas en el formato.

Cartas Prohibidas

Ancient DenGreat FurnaceSeat of the SynodTree of TalesVault of WhispersBirthing PodBlazing Shoal
Bloodbraid ElfChrome MoxCloudpostDark DepthsDeathrite ShamanDig Through TimeDread Return
Eye of UginGlimpse of NatureGreen Sun's ZenithHypergenesisJace, the Mind SculptorMental MisstepPonder
PreordainPunishing FireRite of FlameSecond SunriseSeething SongSensei's Divining TopSkullclamp
Splinter TwinStoneforge MysticSummer BloomTreasure CruiseUmezawa's Jitte

Posibles Liberaciones


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Vaina de nacimiento

Carta de calidad incuestionable, pudiendo jugarse en turno dos si hay acelerador en mesa, pudimos comprobar lo potente que era con la salida de rinoceronte de asedio proporcionando a las barajas que la jugaban una ventaja continua y un late game increíble.

Básicamente el problema que presentaba Vaina de nacimiento era que wizzard of the coast se encontraba condicionada en cuanto a la creación de criaturas, ya que si era lo bastante buena se incorporaría a las barajas de pod aumentando aún más el poder de esta.

Entre la proliferación de barajas de Suicide (demasiado rapidas para pod) y la presencia de comando de kolaghan, Vaina de nacimiento sería bastante más combatible que en su última época, poder hacer dos daños a jerarca noble o al ave del paraíso y destruir artefacto supondría ganar la partida directamente contra barajas de pod.

Elfo trenzas sangrientas

Personalmente esta carta me encanta, me alegraría mucho de su desbaneo, pero reconozco que es bastante peligrosa la posibilidad de hacer turno 4 incluso turno 3 elfa con cascada a Liliana del Velo, Liliana the last hope, Despreciables de cocina, tarmogoyf, etc, provocaría que desapareciese abzan por completo para solo jugarse jund, puede ser que surgiese alguna versión de manar.gifmanau.gifmanag.gif con elfas.

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Reflexionar y Preordinar

Dos caramelos para los amantes del azul como yo, Reflexionar ocasionaría un mayor efecto que preordinar pero en cualquiera de los casos, ambos son mejor que serum visión, y haría bastante más competitivas las barajas de control o tempo en Modern, de Inspiración súbita no hace falta ni hablar ya que sería una auténtica locura en el formato combatiendo cartas como thougseize, Inquisición de Kozilek y proporcionando una manipulación de mano y biblioteca increibloe junto con la acción de las tierras buscadoras.

Gemelo astillado

Pertenezco a los jugadores que se quejaron bastante de su prohibición, pienso que fue totalmente injustificada por varios motivos.

Era una baraja que sufría contra casi todas las barajas excepto contra Tron y aun así en la última epoca ulamog el hambre que no cesa convertía el enfrentamiento de Twin-Tron de imposible a difícil para Tron.

Todos los decks con base manab.gifmanag.gif tenían un enfrentamiento bastante favorable teniendo que recurrir a cartas de banquillo como Keranos o Luna de sangre para poder ganar la partida, lo mismo ocurria contra manau.gifmanaw.gifmanar.gif o barajas similares, además las barajas más agresivas como burn o Infect podían ganar fácilmente si el jugador de Twin no encontraba una de las dos piezas del combo.

Con todo esto quiero expresar que Twin era un arquetipo bastante justo, que no ganaba a todo y que requería mucha práctica para poder jugarlo a alto nivel.

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En mi opinión Modern es un formato bastante sano. Demasiado piedra, papel o tijera pero divertido y enorme donde cualquier arquetipo puede ganar. Hasta ahora el equipo de Wizards ha hecho buen trabajo en cuanto a las listas de prohibidas y restringidas de Modern no cambiando el formato en exceso como con ancestral visión o bitterblosom, por eso este asunto es algo de gran importancia donde para poder opinar debemos dejar a un lado nuestro gustos y tener una visión totalmente objetiva.

Es decir, si por mi fuera prohibiría la Torre de Urza pero siendo objetivo Tron es un deck totalmente justo que gana a midrange o control pero suele perder contra agro y combo. Esto precisamente es lo que hace de Modern un formato sano, la posibilidad de que cualquier deck pueda ganar.

¿Cuáles son vuestras apuestas?


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