Banner Central

Estándar por Equipos para el #MTGWMC

¡Hola a todos! Para todos aquellos que vivan debajo de una piedra, este fin de semana se celebrará en Barcelona la Copa del Mundo de Magic. Este evento se disputa por equipos de 4 personas por país y abarca diferentes formatos: Estándar por Equipos y Limitado por Equipos. Ya hay torneos que se ocupan del Limitado por Equipos, así que hoy quiero hablar del Estándar por Equipos. Vamos a ello!

Os recuerdo que el equipo español en esta ocasión estará compuesto por Antonio del Moral, capitán al ser el español con más Pro Points en el último año, y los tres ganadores de los clasificatorios: Alejandro Dupuy, Alfredo Rodríguez y Daniel Vicente.

Reglas

Las reglas del Estándar por Equipo son las siguientes

- Solo puede haber cuatro copias como máximo de cada carta que no sea tierra básica entre los tres mazos. Esto quiere decir que si uno de los tres juega 4 Flooded Strand, nadie más podrá jugar Flooded Strand
- Cada equipo decide qué tres jugadores jugarán ese día. Los mismos tres no pueden repetir en Estándar y en Limitado. Estos jugadores deben elegir también su configuración, A, B y C, y es que cada jugador A sólo jugará contra los A del resto de equipos. El 4º jugadore de cada equipo debe estar con el resto del equipo.
- Los equipos pueden debatir las jugadas de las tres partidas, sin incurrir en el Slowplay, y a poder ser sin revelar información a los contrarios. Esto es relevante ya que el castellano es junto con el inglés el idioma más extendido en los equipos.

Cartas que se comparten por varios mazos

Muchos escritores lo han comentado ya, pero las cartas clave son 2

- Fetchlands: no cabe duda de que este Estándar está modelado por las tierras buscadoras. Todos los mazos juegan entre 8 y 14 copias, y no hay que ser un lince para darse cuenta de que si sólo hay 20 y cada mazo juega una media de 10, no va a ser posible que todos los mazos jueguen estas tierras. Así, tenemos:

  - Abzan juega 4 Wooded Foothills, 4 Flooded Strand, 4 Windswept Heath y algunos llevan 2 Polluted Delta.
- Jeskai Black lleva 4 Flooded Strand, 4 Polluted Delta y 4 Bloodstained Mire.
- Esper Dragons va con 4 Flooded Strand, 4 Polluted Delta y luego pueden llevar 4 Windswept Heath y Bloodstained Mire.
- Atarka Red pilota 4 Bloodstained Mire, 4 Wooded Foothills y 2 - 4 Windswepth Heath. Las variantes de Landfall Rojas-Verdes llevan 12, aunque podrían funcionar con 8.
-Rally lleva 4 Flooded Strand, 4 Polluted Delta y 4 Windswept Heath.

Para mí, la clave del formato - el equipo que mejor configure los mazos tendrá mucho ganado (en otras ediciones del WMC no era tan relevante construir / elegir bien las barajas al haber menos solapamiento entre las cartas buenas)

- Hangarback Walker: tal vez la carta incolora más jugada del Estándar, si bien es cierto que ha crecido el odio contra esta carta, como daño colateral frente al combo Ojutai's Command + Jace, Vryn's Prodigy o DragonmasterOutcast. Es relevante pero menos 

¿Cómo configurar los mazos?

Si dividimos las fetchlands entre sólo 2 mazos parece que lo suyo es jugar mazos que no compartan tierras ni colores, como pueden ser Esper y Atarka Red. La clave entonces parece ser encontrar el "Tercer mazo", esa baraja que sea competitiva y que no lleve fetchlands. Vamos a ver dos ejemplos:

Esta es la opción más obvia. Pero precisamente por esto huiría de ella, ya que es el "nivel 0" del metajuego, será la elección más elegida por aquellos equipos sin mucho tiempo para testear. Tampoco ayuda el hecho de que esta baraja tiene malos pairings contra Esper y Atarka Red, las otras dos elecciones "por defecto" - y, debido al formato, enfrentaríamos a esas barajas 2 de cada 3 veces.

Pero tenemos aquí una baraja, finalista del PTQ online de hace 10 días que, oh maravilla, no juega fetchlands! ¡ni una sola! Y luego dirán que el Estándar es caro ;)

¿Con qué la combinaría? Intentaría juntarla con Esper (con 8 fetchlands: Flooded Strand y Polluted Delta) y trataría de montar una Abzan con las 12 fetchlands sobrantes. Los Hangarback Walker no es tanto problema ya que las últimas versiones de Abzan optan por jugar Heir of the Wilds o Snapping Gnarlid. Habría que cambiar las Flooded Strand por Bloodstained Mire (que no puede buscar blanco, lamentablemente, pero tampoco Windswept Heath encuentra negro y la baraja funciona a las mil maravillas - habría que jugar Cinder Glade).

Lo bueno de esta configuración es que cada una de las 3 barajas tiene juego contra el metajuego en general. Sí, Monored tiene un pairing regular contra Jeskai Black, pero es posible que nadie pueda llevar esta baraja al tirar de todas las cartas buenas del formato. Y si nos toca siempre quedarán nuestros dos compañeros.

En fin. Esto es todo; espero haberos ayudado a entender mejor el formato del WMC, y recordad que estaremos en Barcelona para ofreceros la mejor información, siempre de primera mano, tanto en la web como en nuestros perfiles de Twitter (@moxesdotcom) y Facebook.

Gracias por leer, y nos vemos en Barcelona!


Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon