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Una vez alguien mucho más sabio que yo en un ptq de sellado mantuvo una conversación conmigo parecida a esta: |
- Mira mi mazo a ver qué te parece (me dijo)
- No está nada mal, un par de bombas, bastantes petabichos… más que aceptable
- No, no, míralo todo porque lo mejor del mazo es el banquillo, tengo contra todo, control, mazos agro, alguna contra cementerio, un par de naturalizar por si tiene algo desequilibrante, alguna de cruzar tierras…y petabichos más concretos para algunas amenazas.
-Pero… ¿en serio que sueles usar sideboard en sellado? A veces si va a azul meto las que cruzan islas pero por regla general no uso banquillo.
-Pues vas mal, porque el banquillo es lo más importante en sellado después de las bombas.

A día de hoy tengo claro que ganar un torneo importante pasa por jugar el mazo que mejor controlemos o el que más hayamos testeado y tener el mejor sideboard contra el formato en cuestión que se nos plantee en esa cita. Y aunque parezca una idiotez, meter 2 ó 3 copias de una carta en el banquillo cambia mucho la situación, por lo que voy a daros unos pequeños consejos de cuantos slots necesitamos de cada carta en cuestión. Como cada mazo es un mundo, os voy a poner como referencia 3 mazos que para mí representan la esencia de lo que son los mazos de agro, agrocontrol y control en el actual modern, independientemente de que puedan ser más competitivos o menos. Los mazos escogidos son: Monored, Jund y WURControl.
1 Slot
Suele utilizarse para cartas que son o muy eficaces contra un mazo que aunque no el más jugado sí que nos hace daño (shatterstorm), cartas que podemos buscar (una criatura en el mazo de pod) o mucho más habitual, cartas que sirven para muchas amenazas distintas (cualquier charm).
- En mazos agro: Lo lógico es que si nuestro mazo no puede manipular la biblioteca robaremos esa carta un 18% de las veces siendo agresivo (un mazo agresivo considera los turnos 4º y 5º como críticos, ya que suele ganar o estar condenado a la derrota en ellos, por lo que de media suelen robarse 7+4 cartas), este porcentaje no suele ser suficiente, es por eso que normalmente los mazos agresivos no llevan monocopias de nada en su banquillo y suelen tener 3 ó 4 de las cartas que realmente quieren robar, ya que nuestro oponente tampoco tendrá mucho tiempo para robar las suyas.
- En mazos agrocontrol: Un mazo de agrocontrol podríamos decir que ve unas 20 cartas por partida por lo que las monocopias tendrían más sentido en su sideboard y su porcentaje sería de un aceptable 33%.
- En mazos control: Los mazos de control se caracterizan por manipular más la biblioteca, llegando a ver unos 35 cartas, por lo que encontrarán la carta en torno a un 58% de las partidas.
2 Slots
Los mazos que más usan los 2 slots de cartas suelen ser los de agrocontrol, ya que suelen ser cartas que queremos ver a lo largo de la partida y que no necesitamos necesariamente que estén en nuestra mano inicial; ancient grudge podría ser un ejemplo, incluso sowing salt en el actual modern. Además, empezamos a pensar en ellas para combatir más de una amenaza, ya que ancient grudge es brutal contra affinity pero también la jugamos contra tron muchas veces y sowing salt es buena contra tron, contra muchos mazos de control que matan con celestial colonnade e incluso Scapeshift, que retrasamos turno y en contadas ocasiones pillamos la Valakut, the molten pinnacle si el otro no se lo espera.
- En mazos agro: El porcentaje al incluir 2 slots sube a un 36% de partidas por lo que empieza a tener algo más de sentido, buscamos cartas que no alteren nuestro plan de juego, que no se nos junten en la mano (que no cuesten más de 2 manas al ser posible) y que si nos las robamos retrasen el gameplan del oponente. Aquí suelen entrar muchas cartas que jugamos contra cementerio como la tormods crypt o la faerie macabre.
- En mazos agrocontrol: El porcentaje sube a 56% por lo que podremos verla con relativa solvencia e incluso depender de ella avanzada la partida. El 11% de las veces robaremos las dos copias y los ejemplos ya os los puse anteriormente.
- En mazos de control: La mayoría de las copias de cada carta en el banquillo son 2 ya que un porcentaje de 83.05% de robar al menos una, suele ser más que suficiente y las dos las robaremos el 34% de las veces por lo que los mazos de control casi nunca llevan más de 2 copias de las cartas que necesitan pero la mayor parte de las cartas se sitúan en este número. Es el caso de UWRControl, Spellskite, Stony silence, counterflux... todas ellas se juegan de 2 en 2.
3 Slots
Las cartas que solemos usar de 3 en 3 son cartas que realmente debemos robar porque si no el pairing se nos pone demasiado cuesta arriba o porque la jugamos y solemos ganar y por lo tanto buscaremos que, o bien esté en nuestra mano inicial, o bien en las cartas que robemos. Además no suele molestarnos robar más de una copia.
- En mazos agro: La probabilidad de robarnos al menos una de las 3 copias es de un 46%, por lo que casi una de cada 2 veces la veremos. La probabilidad de robarnos dos de las copias baja hasta un 8% y casi nunca robaremos las 3 porque la probabilidad es menor al 1%. La carta que por regla general más se suele usar como tricopia en burn es la blood moon que jamás querremos ver 3, porque será casi como dos mulligan pero ver 2 puede que no esté tan mal si nos la petan.
- En los mazos agrocontrol: A veces utilizamos la tercera copia cuando el formato nos obliga a ello, es decir, hace una semana os enseñé como el combo estaba proliferando por lo que muchos mazos de jund han empezado a utilizar 3 copias de Slaughter games que además sirven también contra mazos de control. La probabilidad de robarnos una de esas cartas es del 71%, robaremos 2 el 26% de las veces y 3 (casi nunca lo queremos) solo un 4%.
- Los mazos de control no suelen usar 3 copias en el banquillo (UWRControl no suele usar nunca 3) pero en caso de que lo haga suele ser contra mazos que le ganen antes de llegar a su número de cartas óptimo para ganar, me explico. Si un mazo por su rapidez no nos deja robar tantas cartas como robamos en una partida normal, puede que necesitemos una tercera copia de una carta que nos compre turnos como podría ocurrir en un metajuego superagro con el timely reinforcements. En caso de usarlas y robando 35 cartas por partida los porcentajes serían: una de las 3 - 93% de las veces, 2 de las 3 - 63% de las veces y las 3 - 19% de las veces.
4 Slots
Esto en las magic modernas no se usa casi nunca y menos en formatos grandes como Modern. Sólo en contadas ocasiones como pueden ser cuando una baraja domina de forma increíble como caw blade, o en algunos mazos agro que utilizan cartas como thoughtseize en caso de Affinity para ganar tiempo contra control y combo. También las líneas se jugaban de 4 en 4 porque tenerlas de mano y jugarlas gratis era de agradecer pero como os digo esto está en desuso y la verdad es que las cartas de las cuales queremos jugar 4 copias suelen estar en nuestro main.
Como colofón a este artículo de hoy os diré que la probabilidad de robarme una carta de mano de la cual llevo 4 copias es del 40%, un dato que todos los jugadores deberíamos de saber.
Pues espero que os haya gustado el artículo y nos vemos la semana que viene, como siempre cualquier duda estaré encantado de resolverla.
¡Que tengáis buena semana!