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Pauper: Goblins

logo_pauper Pauper
Hola a todos y bienvenidos una semana más a la sección que trata de vuestro formato favorito. Grandes noticias tenemos esta semana (bueno, en realidad sólo una, pero muy buena), así que vamos a entrar en faena lo más rápido posible

1. Torneo Tierra Mixta

Como ya sabréis a estas alturas, se va a celebrar un torneo de magnitud similar a la de un GP en Madrid. Ese torneo será el próximo 14 de Julio. Ese torneo será multiformato. Y ese torneo tendrá tres rondas de Pauper. Iba a decir que estoy agradecido a Mixta por haber pensado en hacer tres rondas de Pauper, pero la verdad es que la idea fue de Sandra y mía (así que me lo agradezco a mí mismo) y en todo caso no podré jugarlo :P en todo caso, es una suerte que una compañía como Mixta decida apostar por nosotros.

¿Qué os parece la idea? ¿Tenéis decidido ya qué baraja jugar?

Seguiremos dando cobertura a Pauper, y si tenéis algún mazo que queráis que comentemos, no dudéis en hacerlo. Hoy tenemos Goblins, tal y como nos pedisteis la semana pasada

2. Mazo de la semana: goblins

Goblins es el mazo agresivo por definición dentro de Pauper. Gira alrededor de goblins muy baratos para sus números que van respaldados por chispas eficientes que actúan como removal y a la vez sirven para quemar al contrario.

Una lista de ejemplo:
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(podéis comprar este mazo en Moxes Store)

Bichos

Los bichos claves (y que no deberíais quitar bajo ningún concepto) son:

- Goblin Cohort / Mogg Conscripts: ¡mejores que Goblin Guide porque nunca daremos tierras al contrario!
- Goblin Sledder / Mogg Raider: ojo que sirve para hacer fizzlear hechizos como Staggershock y Echoing Truth y derivados.
- Goblin Bushwhacker: el finisher definitivo.
- Lightning Bolt: es la chispa más eficiente del juego y además es común. Punto.
- Mogg War Marshal: gran sinergia con Goblin Sledder y Goblin Bushwhacker.

Luego están los actores de reparto:

- Jackal Familiar / Mogg Flunkies: no me gusta mucho su desventaja ya que aunque es cierto que no suele importar, cuando importa generalmente perdemos (ojo a los Mogg Flunkies ya que dos de estos sí pueden atacar) Los Mogg Flunkies son los primeros candidatos al banquillo

- Goblin Arsonist / Mogg Fanatic: desde que el daño dejo de ir a la pila prefiero el Goblin Arsonist, ya que le sacamos más jugo si tenemos un Sledder a mano.

- Sparksmith: absurdamente bueno contra aggro pero desgraciados contra control / combo y contra el mirror (nos matamos nosotros mismos)

- Goblin Matron: no me hace mucha gracia ya que aquí no tenemos goblins tan brutos como el Goblin Ringleader o el Siege-Gang Commander. Así las cosas, terminará siendo muchas veces un Squadron Hawk que de vez en cuando nos traerá un Sparksmith o un Bushwhacker, que no está mal pero que por tres manás se me hace caro, sobre todo en un mazo de 17-18 tierras.

- Dragon Fodder: para jugar esto ya tengo los Mogg War Marshal. Encima no es criatura y no activa los Mogg Conscripts.

Hechizos:

- Death Spark: fuente de ventaja de cartas y mucho más efectivo de lo que parece ya que muchísimos bichos del formato tienen resistencia uno (Delver of Secrets, Spellstutter Sprite, etc) Contra control también rentan ya que no es raro acabar haciendo 4 o 5 daños por partida.

- Chain Lightning: como no podemos jugar 8 Lightning Bolt tenemos que jugar estos. Sinceramente prefiero jugar más bichos.

- Fireblast: demasiado caro (incluso en tixs) y una vez más me resulta más útil jugar más bichos.

Tierras no básicas

- Teetering Lands / Forgotten Cave: si juego 17 tierras será bastante raro que me acabe floodeando. Así que las desventajas de estas tierras serán más relevantes, o sea que no las juguéis.

Banquillo

Es bastante intuitivo (si tenéis dudas ponedlas en el foro). Otras cartas que podéis considerar, en función del metajuego:

- Molten Rain: la carta más útil contra Cloudpost.dec y además mete dos caños al oponente

- Flame Slash: esta carta debería ser capaz de eliminar al 99% de los bichos jugados en Pauper. Yo no la metería salvo que tengáis mucho miedo a los Spire Golem (y en ese caso metería Electrostatic Bolt)

- Sylvok Lifestaff: contra aggro - burn. Esta sí me parece buena y trataría de hacerle hueco (pero no sé qué quitar)

Consejos

La mano ideal tiene dos tierras, un drop de coste uno, tal vez un bushwhacker y luego una combinación de goblins y chispas.

Un consejo os puedo dar: no os quedéis manos de 4 tierras. Antes deberíais quedaros manos de una tierra.

En general, Goblins rinde contra UR Post y control en general, y mazos de tempo como Delver. Contra Infect vamos al 50% (tenemos removal) y Combo / White Weenie son pairings malos.

Espero que os sirva este pequeño análisis de la baraja y si queréis que comentemos alguna otra decidlo en los comentarios

3. Best sellers

Como siempre, la lista de las cartas más caras de Pauper. Si queréis ver su precio (varía cada día) mandadnos un mensaje a contacto@moxes.com - podéis incluir la lista de mazo que queréis)

Crypt Rats
Snap
Chain Lightning
Gorilla Shaman
Prohibit
Cloud of Faeries
Invigorate
Lotus Petal
Rancor (ojo con este que saldrá en M13 - ya ha empezado a bajar)
Daze
Crimson Acolyte
Accumulated Knowledge
Serrated Arrows
Brainstorm
Pyroblast
Spinning Darkness
Fireblast
Quirion Ranger

4. Despedida

Esto es todo por esta semana. No he podido jugar nada de Pauper en los últimos días, pero he visto una construcción con Aura Gnarlid y diversos encantamientos que tiene muy buena pinta. Vamos a ver cómo evoluciona.

Un saludo a todos.


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