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#DeckOfTheDay 24 - Amulet Emrakul [Modern]

¿He dicho ya antes que me encanta Modern, sobre todo cuando veo listas que incluyen cartas con más de 20 años de historia y que he de verificar que son legales en el formato? Pues eso. Me encanta Modern. Me encanta la innovación infinita - sí, ya sé que Kevin Grove trajo de vuelta la baraja de Amuletos y Titanes en el GP de Lille en Agosto pasado... pero apuesto a que esta versión no os la esperabais



Root Maze, amigos. Seguro que habéis tenido que mirar a ver qué hace esta carta, pero lo cierto es que es una idea genial la del usuario SuperSnuGnu, y le valió para un 5-0; con ese nombre parece japonés. Y es que si todas nuestras tierran entran giradas de serie, es como si sólo afectase al oponente. Pero si el mazo del oponente está pensado en base a que sus tierras entren enderezadas, y no es así... ¡entonces es como si jugásemos 8 copias del Amulet of Vigor! Ahora lo explico

En general las tierras del oponente entran de pie y las nuestras giradas (es lo que hace que tierras como las karrú de Rávnica, o Tolaria West estén equilibradas). Amulet of Vigor rompe esto, ya que así todas las tierras entran enderezadas, sólo que nuestras tierras son mejores. Pues bien: Root Maze también iguala todo, sólo que por el lado contrario - todo entrará girado, pero lo nuestro es mejor. Por no decir que igual que con 2 Amulet of Vigor la baraja se vuelve loca, con Amulet of Vigor y Root Maze juntos la partida se vuelve igual de loca.

Y eso que no habéis pensado en lo bien que se llevan las fetchlands del oponente con nuestro Root Maze (ironía). La partida se vuelve súperdivertida (para nosotros) ya que su fetch entrará girada... y la tierra que busque con ella también entrará girada. Bonus extra si paga 2 vidas para que su shockland entre de pie... la vida la pagará, pero entrará girada de todas todas.

Pero lo que me ha enamorado de la baraja es la inclusión de Through the Breach. Parece también mentira que no se nos hubiese ocurrido antes, pero es otra forma adicional de combar, sinérgica con la baraja, y que pasa incluso por encima de las molestas Blood Moon. De hecho todavía tenemos otra forma adicional de combar: Spinerock Knoll, que será relativamente fácil de activar gracias a Primeval Titan + Slayers' Stronghold.

La baraja ha perdido algo de consistencia en teoría al no haber sitio ya para los Serum Visions, pero diría que salimos ganando con el cambio - ya no hacen falta tantos cantrips al ser más fácil que tengamos algo broken en mano. Vamos, que no veo la hora de llegar a casa y probarlo - ¿y vosotros?


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