Precisamente ayer hablábamos de que UR Battle Fiend era uno de los mazos damnificados por la prohibición de Gitaxian Probe, y que Peek se jugaba poco o nada en Modern - pues bien, una vez más Modern vuelve a sorprendernos demostrando que casi cualquier mazo que se nos ocurra puede ganar a poco que tengamos el día y sepamos pilotarlo
El usuario del MOL vini_torres hizo un recorrido perfecto por la Liga Competitiva de Modern en Magic Online con la lista que veis arriba. Lo cierto es que no es nada nuevo - estos mazos se vieron mucho el año pasado a raíz de su aparición en el World Magic Cup, pero siempre quedó la duda de si resultarían competitivos en un formato sin las restricciones del Modern unificado. Cuando prohibieron Gitaxian Probe el consenso común es que la baraja ya no era viable.
Resulta que sigue habiendo cantrips y hechizos gratuitos en Modern en la cantidad suficiente para poder ganar de turno 3 con regularidad. Vale, la baraja es algo más lenta que antaño, pero un Kiln Fiend de turno 2 sólo necesita un Temur Battle Rage (llevamos 4), un hechizo gratuito (llevamos 8) y cualquier otro hechizo de coste 1 o menos (llevamos 25) para hacer 20 daños en el turno 3. Si vemos también que jugamos 14 cantrips entonces resulta que es más fiable de lo que parece. Por si todo esto fuera poco, cartas como Bedlam Reveler nos permiten mantenernos a flote si la partida se alarga.
Cuando he jugado esta baraja me he divertido como nunca, he de confesarlo, y me alegra ver que todavía puede ser capaz de cosechar buenos resultados, más ahora que Jund Shadow va más a partidas largas e Infect ya no es tan temido. Además, las Blood Moon de banquillo resultan sorprendentemente efectivas contra un contrario que se ha armado hasta las cejas con matabichos.