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Spoilers Conspiracy 2 - Sanctum Prelate y Otros #MTGCN2

Seguimos con los Spoilers de Conspiracy; y no vienen precisamente flojos!

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Sanctum Prelate

Jarl; parece que les ha gustado a los chicos de WotC la habilidad de Brisela, Voz De Las Pesadillas, porque lo que nos llega aquí no es sino una versión más barata, pequeña y manejable del superángel Eldrazi (que mismamente parece un cruce entre un ángel de Evangelion y el jefe final de Castlevania - cualquiera de ellos). Básicamente, tenemos otro hatebear para la colección - y con bastante mala hostia, como sólo un Cáliz del vacío con patas puede tener, y que encima no tiene que pagar costes incrementados para cantar números elevados (aunque casi siempre lo que querrás será cantar uno o dos - especialmente en Legacy). El detalle de no pinchar hechizos de criatura parece más lo que permitirá jugar esto sin autopincharse más que una pega - aunque hay que ir con cuidado de, en efecto, no pincharse. Uno de éstos bien colocado puede fastidiar a mucha, mucha gente!

Keeper of Keys

Nada, nada malo, el enabler de Monarch que le a tocado al azul: por cinco manás tener un 4/4 que básicamente te dará para robar el doble no es grog flojucho, pero esa habilidad de impedir bloqueos mientras seas el Monarch (lo que incluye el turno en el que plantes esto) puede cerrar partidas bastante rápido como no haya cuidado. Para Legacy es un pelín caro por cinco manás, y decididamente si lo que quieres evasión colocar el Maravilla en el cementerio tiende a ser más efectivo y barato - eso sí; sin Monarch que valga, pero al menos no hay riesgo de que te quiten la corona.

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Serum Visions

...Recuerdo tiempos pretéritos en los que éste era el primo feo de los cantrips por U, pero a falta de Reflexionar y de Preordinar, parece que el Visiones del suero será el patrón oro de los cantrips monomaná - y de momento podemos darnos con un canto en los dientes de que hayan desprohibido el Visión ancestrals, por aquello de que es menos abusable para combos - que es por lo que han caído todos esos cantrips. Ya podrían haber cambiado el dibujo, de todos modos...

Expropiate

Bonito efecto multijugador, sin duda: todo el mundo vota: por cada voto de mangar, tú le mangas algo a alguien; por cada voto de turno extra, tú te llevas un ídem - ni que decir tiene, a la que haya cuatro o más votos en la mesa, el potencial de estropicio de este hechizo es mortal de necesidad. En Legacy esto no cuela ni de coña, pero en Commander realmente esto es el sueño húmedo de cualquiera que pueda castearlo (y que lo disfruten bien, porque después se van a llevar la del pulpo si no logran finiquitar toda la mesa con esta carta).

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Burgeoning

Una Exploracion con truco: esta vez pones tierra en cuanto la competencia plante una tierra - a partidas de dos contra dos no es sino una Exploracion mala que necesita que el oponente no falle ningún land-drop para hacer exactamente lo mismo (y ni eso, porque no podrás disponer de dos manás extra en tu turno, al contrario que con el encantamiento reeditado en el Conspiracy original). De todos modos, en multijugador esto ya proporciona mucho más floodeo potencial - no mal incentivo para montarse en Commander un mazo basado en tierras y manlands - variedad debería haber.

Wild Pair

El encantamiento revelación de Espiral del tiempo vuelve a la carga, y como entonces, se llevará chévere con los mazos tribales (en Espiral del tiempo se empleaba especialmente con los fragmentados - que no veas lo bien que viene poder buscarte prácticamente el fragmentado que te dé la gana en cuanto coloques alguno). Esta carta nunca a molado para competitivo (quizá en el Standard de la época hubiera estado mejor), pero no hay círculo casual que no tenga alguna enfermedad que gire alrededor de esto, y si lo hay, falta le está haciendo.

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Spy Kit

Cachondo, desde luego: un bicho a tu elección tiene todos los nombres. No son demasiadas las cartas que giran alrededor de los nombres de las cartas, y con las que se juegan en construido (el ejemplo que me viene a la mente ahora mismo es Halo rúnico y Declaración de fracaso) desde luego lo último que querría nadie sería bautizar a un bicho suyo con más nombres de los necesarios - aunque esto podría cambiar si en esta colección empiezan a circular mecánicas nombre-friendly (algo hay).

Leovold, Emissary of Trest

Bonito, desde luego: tus oponentes no pueden robar más de una carta por turno (aunque siguen pudiendo robar carta fuera de su turno habilidad mediante - si bien con cartas como ésta un Inspiración súbita al final del turno pega unos sablazos de espanto), y como alguien te tire algo a tí o a algo en tu mesa, tú robas carta - difícil que no sea éste el primer permanente que se coma un removal, pero así y todo rentarás carta. En Commander éste podría ser un comandante bastante puñetero para disuadir a nadie de intentar matarte nada - aunque el mass-removal no disparará el efecto, ya que no hace objetivo a nada. En Legacy no debería ser demasiado malo, aunque Kira, Great Cristal Spinner es más contundente al obligar al oponente a tirar dos cosas para matarte nada.

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Daretti, Ingenious Iconoclast

Chulo walker de coste tres; sí señor! Por +1 (y esto empieza con tres contadores) pones un token 1/1 defensor artefacto - no está tan mal; por -1 y un artefacto que sacrifiques (valen los tokens), te cargas una criatura o un artefacto - potente, y más combinado con artefactos sacrificables; y por -6, sacas tres copias de un artefacto que tengas en juego o en el cementerio. Se me ocurre que mal no debería portarse en una STAX - desde luego viene bien aportar una fuente de chatarra extra para el Chimenea y/o un enabler de sacrificar que haga también cosas chulas.

Exotic Orchard

Y finalmente, otra reedición; y ya van unas cuántas veces que nos reeditan la Tierra de Fellwar - pero no importa cuántas veces lo hagan; la tierra sigue siendo más mala que el pecado. En multijugador ya puede haber algo de suerte, ya que a menudo cada jugador (y más en este draft) tendrá colores diferentes en sus mazos, pero rara vez ha sido buena idea usar cartas que dependan de lo que lleve tu oponente - y que encima sea la tierra del turno, menos todavía.

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