Hola de nuevo chicos! Por si alguien no lo ha averiguado ya, este mes toca draftear - en plan multiplayer! Espero que os haya gustado Conspiracy, porque ahora nos llega: CONSPIRACY 2: EL IMPERIO CONTRAATACA.
Veamos las cartas, pero antes... veamos las tokens; en concreto, una token muy especial:

The Monarch
Una pedazo de mecánica, sin duda: el que porte esta corona será el Monarca, y mientras lo sea, básicamente robará el doble de cartas (no hay ni un sólo mazo ni arquetipo que no se beneficie cosa mala de eso), pero como alguien le dé una hoxtia, la corona p'a él - ni que decir tiene, una mecánica como ésta está destinada a hacer las partidas especialmente moviditas; sin duda las favoritas de los multijugadores - aunque como el Monarch se las apañe para tirar luego un mass-removal, quitarle la cosa va a estar chunga. Esta cosa sólo empezará a circular en cuanto alguna carta diga que tú eres el Monarch, y en cuanto aparezca alguna otra que lo diga, pasará a ser ese jugador el Monarch - la otra forma de que cambie la corona de manos sin recurrir a hoxtias. Esta mecánica desde luego traerá cola.
Y ahora, las cartas. Comentamos las más chulas:
Protector of the Crown
Por ejemplo, aquí una carta que te permite ser el Monarch - y que, muy convenientemente, tiene además una habilidad ideal para impedir que un advenezido intente arrebatarte la corona mediante la violencia. Eso de redirigir daños nunca a estado mal, pero realmente raros son los bichos de coste seis que caen ante algo que no sea un removal - a menos que haya protecciones de por medio, que por seis manás sería lo suyo. Bicho divertido, si no otra cosa.


Ballot Broker
Una reimpresión funcional del Brago's Representative, solo que esta vez con un May en el vote, y con números un poco más agresivos. No viene muy a cuento, pero no es sino una muestra de que en este Draft volveremos a tener elecciones (es que no hemos tenido bastantes este año???).
Lieutenants of the Guard
Y aquí lo que se puede votar... que esta vez es distinto a lo que había en Conspiracy 1; esta vez cada voto proporciona un efecto que se va acumulando - ni que decir tiene, estas cartas son tanto más divertidas y poderosas cuanta más gente juegue para votar; el caso que nos ocupa, por cinco manás, puede proporcionar un 6/6, un 2/2 con cuatro tokens 1/1 y cualquier cosa entre medias en una partida a cuatro (el estándar de Conspiracy) - no mal negocio en absoluto, y no precisamente flojo en Commander. Lo malo es que en Legacy esto (y casi todo lo demás que saquen con esto) está overcosted con avaricia.


Hallowed Burial
Hey; buena reimpresión! Desde luego, a pesar de haber sido un más que respetable mass-removal cuando lo sacaron (en plena época del Persist, para más inri) esto realmente no puede compararse ya con la competencia - las iras de cuatro manás son prácticamente el patrón a seguir en Modern y Legacy (y en Legacy ni eso), y esto comparado con Términus hace llorar al niño Jesús, pero quiero creer que quien abra esto en el Draft quedará bien contento.
Recruiter of the Guard
Jarl; pues parece que ya tenemos a la carta estrella de esta colección: nada menos que un Imperial Recruiter blanco! Esta vez el factor limitante es la resistencia en lugar de la fuerza, pero entre que te puedes buscar todos los Hatebears blanco y que además te puedes buscar el Knight-Explorador de Eos y la nueva Thalia, da hasta miedo lo que se puede montar en Legacy con esto.


Throne Warden
No mal incentivo para ser el Monarch: un osete que se irá hinchando mientras conserves la corona en tu calenturienta cabeza - y no mal apaño, ya que si pretendes conservarla te vendrá bien un buen muro creciente (aunque es mucho más divertido atacar - esto quizá sea más efectivo para atacar al Monarch, ya que así también conseguirás los puntos y otro habrá tenido que invertir la carta que le dió la corona por primera vez).
Arcane Savant
Divertido, sin duda: antes de empezar la partida, remueves una carta de conjuro o instantáneo que hayas drafteado y que tengas fuera del mazo (en el banquillo, vaya), y cuando tires a este bicho, puedes jugar de gratis lo que hayas exiliado - no mal truco para sacar hechizos overcosted, tipo Cruel UItimatum, o para añadir criatura de regalo. Ignoro si esto se puede jugar en Legacy o Commander (eligiendo, por supuesto, alguna carta del banquillo), pero creo que no va a poder ser. Lástima; esta carta tenía potencial...


Desertion
Counter asesino, pero con avaricia: contrarrestas un hechizo por cinco manás, y como sea una criatura o un artefacto, TE LO QUEDAS! Otro triste ejemplo de cartas que serían la hoxtia en Modern pero que no pasan el corte en Legacy - a ver si los chicos de WotC sacan alguna manera de meter cartas en Modern sin tener que meterlas en Standard primero; o mejor todavía - a ver si reeditan esto en Standard (por cinco manás no creo que sea tan powerfuloso; aunque si lo hacen, probablemente lo harán con más restricciones - tipo controlar bicho de hasta cierto coste o algo así).
Illusion of Choice
Jé; delicioso truco! Por si alguien saca alguna de las nuevas cartas de votar, aquí un buen cantrip - por un maná la carta en cuestión hará básicamente lo que a tí te dé la gana. En Legacy y Commander, ni que decir tiene, su utilidad será muy inferior, aunque tirarle esto a un Council's Judgement tuyo hace un 2x1 de libro en Legacy - y no digamos ya en formatos multijugador!


Inquisition of Kozilek
Ya puedo oir los gritos de júbilo: finalmente tenemos más copias del quitacartas favorito de todos los tiempos! Cierto: esta vez sale como rara, y por consiguiente el stock estará reducido - pero cuando esto la mayoría de las veces hace las veces del Confiscar pensamientos sin la parte de picarte vida, está claro que no podría ser de otra forma. Además que el dibujo está fetén.
Phyrexian Arena
Otro viejo conocido de Modern, de vuelta - cuando los Confidente oscuro son demasiado caros (o lo son el resto de las cartas de tu mazo, pero en maná), bueno es un encantamiento con tarifa plana. Aparte lo magnífico que es para mazos de Monoblack Devotion (que desde luego en Modern son más que viables). Bienvenido sea.


Custodi Lich
Potente, sin duda; y muy, muy cachondo! Por cinco manás, básicamente tenemos un Portero de Malakir cantrip 4/2 - no mal negocio en absoluto - y si por algún casual alguien te quita la corona y tú la recuperas, se come otro pelotazo! Realmente con matar un bicho y robar carta - aparte que el oponente tendrá que matarme a mi chinche y/o tratar de pegarme para impedir que me robe más - esto ya amortiza bastante bien. En Reanimator sería cachondo.
Archdemon of Paliano
El clásico bicho negro undercosted con pegas absurdas: esta vez nada menos que un 5/4 volador por cuatro manás - por el mismo coste ya han sacado tres bichos 6/6 voladores, cada uno con sus propias pegas, pero no es precisamente grog flojucho. Aquí la pega, cómo no, tiene que ver con el draft: en cuanto te pilles esto, los siguientes tres picks que hagas son totalmente random - no es precisamente plato de gusto. Aquí convendría aclarar si esta carta sería legal en formatos que no giren alrededor del Draft, porque de ser así básicamente te llevas el tocino sin haberte tragado ningún sapo - aunque así y todo antes que esto metería cualquiera de los 6/6 de antes...


Capital Punishment
Destrucción a la carta, sin duda; por seis manás todo el mundo vota: castigo chungo (sacrificar bichos) ó castigo idiota (descartar carta) - y luego todo el mundo - menos tú - sacrifica tantos bichos y descarta tantas cartas como votos de cada cosa hayan caído. La carta está bastante bien, pero como todo lo que tenga la habilidad de voto en esta colección, las pegas son evidentes: los efectos dependen en gran parte de lo que decidan tus oponentes, y las cartas están optimizadas para formatos multijugador con cuatro o más jugadores - fuera de ese contexto esto es un mojón. Divertido en Commander, desde luego.
Burning Wish
El Deseo más deseado de Magic finalmente es reeditado una vez más - sin duda, un día glorioso para los combadores; un día terrible para el resto del universo. Esta monada estuvo restringida en Vintage no poco tiempo, osea que no os toméis a la ligera el poder de los conjuros...


Besmirch
Un Amenazar de los de toda la vida - esta vez añade la mecánica de Goad; obligar a un bicho a pegar a algo que no seas tú hasta tu siguiente turno. Por lo pronto, con esto consigues que no que alquiles con el Amenazar no te pueda pegar el turno que lo devuelvas (no a tí), lo cuál no deja de ser un beneficio. En multijugador, esta mecánica de Goad puede convertirse en una fuente de bastante tensión diplomática - justo la parte más divertida de estos formatos.
Animus of Predation
Divertido el concepto, sin duda: mientras drafteas, puedes exiliar cartas según las vayas picando (para no jugarlas - ni siquiera de banquillo), y por cada una que se exilie, le das sus habilidades - exilia una buena combinación (preferiblemente de bichos overcosted que de todas formas no fueras a jugar) y puedes tener un buen animal en tu mazo. Ni que decir tiene, esto fuera del contexto de un Draft es caca de la vaca.


Domesticated Hydra
Bicho hinchable... Juraría que en el bloque de Theros sacaron cosas mejores que esto en rareza común... Por lo menos la X permite hacer jugadas a lo grande...
Kaya, Ghost Assassin
Bonito walker, sí señor: un FlickerWalker! Por un maná menos que Venser, el Transeúnte tienes un Walker que permite blinkear criaturas (tanto tuyas como suyas, esto es importante - y lo que sea vuelve en tu mantenimiento; no el del dueño) o a sí misma (de hecho, ésta es la única forma de recuperar contadores de lealtad que tiene esta chica). Aparte, con habilidades de -1 y de -2, puedes respectivamente drenar vida o cartas a tus oponentes (eso último sencillamente todo el mundo descarta y tú robas - deliciosamente doloroso), lo cuál redondea el conjunto cosa mala. Sin duda, un walker potente; pero en Legacy muy bueno tiene que ser un Walker de coste cuatro para dar la talla (haría falta algo tipo Elspeth, Caballero Andante, Gideon, Aliado De Zendikar, o Ajani Vengativo; aparte de Jace, el escultor mental, por supuesto); a ver si lo hace - esto con bichos ETB se portaría de maravilla.


Adriana, Captain of the Guard
Bonita criatura legendaria, con no menos bonita habilidad: Melé - el bicho recibe +1/+1 por cada oponente al que estés pegando en este momento. En Legacy esto no pasa de darle +1/+1 a un bicho cada vez que pega, pero en multiplayer estos crecimientos ya pueden alcanzar tamaños bastante peligrosos. Y aparte, que esto le da esa habilidad a todo tu bestiario - aquí se pueden repartir hoxtias como panes!
Queen Marchesa
La Reina Asesina, que desde luego lo es a rabiar; es difícil reunir mucha más mala leche en una carta de coste cuatro: un bicho 3/3 con prisa y deathtouch que te convierte en Monarch (ergo toca robar cartas), y que si por casualidad fueras a dejar de ser el Monarch, además empieza a cagar tokens; y no precisamente flojitas: un 1/1 con prisa y deathtouch rara vez será bloqueado impunemente - y bendita casualidad; cuál era la forma predilecta de quitarle el Monarch a otro jugador...? No sé si esto se jugará en Legacy (esa combinación de colores no tiene mucha popularidad en el formato), pero en Commander sería un inquilino idóneo para la zona de general.


Sovereign's Realm
Y para acabar, las cartas de Conspiracy. No me gustan mucho - principalmente por el hecho de no poder usarse ninguna de ellas fuera del contexto de un Draft -, pero ésta realmente merece un comentario: no poder meter tierras básicas en tu mazo puede parece una pega colosal, pero cuando lees mejor la carta y lo que pone es que, descartando cartas de tu mano (o exiliándolas más bien), puedes jugar una tierra, que además dará maná de cualquier color, de repente lo que tienes es un mazo de cuarenta cartas no-tierra (es decir - todo hechizos) y básicamente puedes convertir cualquiera de esas cartas en una tierra - como jugar al Magic con una baraja española! La pega de caparte la mano máxima a cinco es realmente una necesidad para evitar el potencial broken de esta cosa.