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Spoilers Shadows Over Innistrad - Stern Constable y Otros #MTGSOI

Finalmente, lo que todos estuvimos esperando: los Spoilers completos de Shadows over Innistrad! Comentamos las más chulas entre hoy y mañana (que obviamente no son todas, pero no mucho queda):

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Bound by Moonsilver

Bonito Pacifismo. Éste además incluye la propiedad de impedir a quien lo lleve transformarse, lo cuál no es moco de pavo con la no pequeña cantidad de bichos reversibles que van a verse en Limitado (sólo en esta colección hay más cartas de doble cara que en todo el bloque antiguo de Innistrad - no es coña). Y para aderezar el conjunto, sacrificar permanentes para trasplantarlo a otro bicho lo pone a un nivel nunca visto desde Jaula de manos. De hecho, al no requerir pagar maná, puede dar el salto a Construido; quizá en un mazo de Clues, donde aparte servirá de enabler de sacrificar Clues (no siempre se tienen los manás para sacrificarlos y robar carta...). Sin duda, una carta notable, y un cotizadísimo pick en Draft.

Chaplain's Blessing

Ya he dicho bastantes veces que no soy particularmente aficionado a las cartas que no tienen más uso que ganar vidas extra, pero la verdad es que ésta es elegante: cinco vidas desde luego ya son la cantidad que como consigas ganar contra un mazo de chispas (que es quizá la única cosa para lo que valga la pena jugar estas cartas) el otro ya corre serio peligro de tener que recoger; añadimos a eso un coste de un maná, y tenemos un cartón bastante apañado. No valdrá para mucho más que para side contra mazos de chispas (y desde luego sólo me plantearía meterlo si el susodicho mazo se juega excesivamente), pero mal no lo hace.

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Dauntless Cathar

No mal tamaño, desde luego; un 3/2 por tres es una buena curva agresiva. El detalle de poder hacerse el truco Páramo embrujado a sí mismo (exiliarse para plantar un token volador) no deja de ser una poderosa ventaja, incluso si el truco es de pago y debe hacerse a velocidad conjuro. Quizá no pase el corte para Construido (que no es seguro), pero sin duda en Limitado esta criatura meterá en apuros a tus oponentes.

Gryff's Boon

Oye; no está mal! Un aura por un único maná que dé volar y +1/+0 no es precisamente un peso pluma, y en la época del Prowess menos todavía (aparte que en un mazo de Auras aporta curva y evasión). El detalle de poder plantarse en juego desde el cementerio (sí; directamente al juego - el truco sale por cuatro manás y es a velocidad conjuro, pero podría decirse que es lo más parecido a un Rencor que veremos en Standard en mucho tiempo) dará muchas y muy desagradables sorpresas a los oponentes, y es que volar es la clásica habilidad que rezas todo el tiempo que tengan tus criaturas para poder desatascar una partida que te han controlado, y además que contra este truco no hay counter que valga!

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Militant Inquisitor

Parece que los Humanos van a dedicarse a traficar con los Equipos también en este set, y desde luego éste no va a ser una excepción. Está casi en el límite de la curva que nos podremos permitir para montarnos la Boros de Equipos, pero con la cantidad de hierro que vamos a meter, este tipo amortizará bastante; y ni siquiera hará falta equiparle nada!

Nearheath Chaplain

Como el Cátara Intrépida, pero un nivel de rareza más potente y un poco más caro. Esta vez es un bicho con Lifelink. y los tokens de Spirit los pone de dos en dos. Desde luego en Limitado habrá buenas hostias por ver quién se pica primer a este clérigo: si ya mola el efecto cuando se pone un token, imagina cuando se ponen dos y sólo por un maná más. Donde no creo que cuele igual de fácil será en Standard...

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Not Forgotten

Versátil truco para piratear cementerios! Puedes usarlo como un Resucitación nociva, como una especie de Beckon the Ghost, o incluso para piratearle el siguiente robo al oponente metiéndole algo de chusta arriba (como por ejemplo una tierra); hagas lo que hagas además tienes un token de Spirit. Está bastante bien, y desde luego verá juego en Standard por lo menos, pero eso de ser conjuro va a ser un problema.

Open the Armory

Delicioso: un tutor de Auras y Equipos! Por dos manás, sin duda es una ganga (cierto es que si lo que quieres es buscar Equipos, para eso ya hay en Modern Regalo del moldea acero, pero para buscarse Auras lo único que hay es el chiringuito con Centella de sebo, y esto sale por lo mismo y hace el truco directamente). En Standard, a falta de Mística fragua de piedra (que está prohibidísimo en todo lo que no sea Legacy o Vintage), bueno es ésto; a malas ya es mucho más consistente que Acólito De La Fragua De Piedra.

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Silverstrike

Un Fulgor Inmolador con tres vidas extra... Desde luego molará para Limitado, pero en Construido esto sencillamente es excesivamente caro por cuatro manás...

Stern Constable

No mala cosa; no mala cosa en absoluto. Hace siglos que no han sacado un Hostigadora de la pradera dorada, y desde luego que la idea de hacer que su habilidad tapeadora funcione a base de descartar cartas no hace sino aderezar aún más el conjunto. Puede que el blanco no tenga acceso al Madness (al final sólo lo van a tener el azul, el negro y el rojo; al menos en esta colección), pero desde luego nada impide meter a este bicho en mazos con Madness en el color splash, y desde luego el Delirium favorecerá también el poder descartar las cartas que te den la gana. Desde luego, esta capacidad tapeadora no va a pasar inadvertida.

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Town Gossipmonger // Incited Rabble

No mal concepto, el de este bicho: mientras lo tengas en modo off (osea, mientras no lo transformes), es un 1/1 patatero, pero en cuanto lo actives se transformará en algo no muy diferente de un Satyr Firedrinker bastante mejorado; no mala oferta por un maná. De todos modos aclarar que, por sí mismo, no empezará a pegar hasta el tercer turno; esto se tiene que tapear para transformarse y no se endereza como parte del efecto (al contrario que cartas parecidas, como Abadía De Cuenca Oeste), pero no consume maná ni interfiere en la curva. Quizá alguien le haga hueco en sus mazos aggro.

Broken Concentration

Pues vaya... Estaba cantado que iban a sacar un counter con Madness, pero un Deshacer que fuera más caro todavía con el Madness no era lo que tenía en mente. Así y todo, sigue teniendo la ventaja de poder usar la carta descartándola y conseguir el efecto del counter y de la habilidad que te hizo descartar el cartón, pero lo que es yo tengo bastante claro que este Standard lo que jugaré (si es que juego counters, claro) será Resquebrajar En El Vacío antes que esto. Esto ha sido decepcionante, chicos...

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Catalog

Esta reedición sí que mola! Como ya comentamos con Vals macabro, en una colección con Madness está claro que todo lo que tenga escrito "descarta una carta" por alguna parte es carnaza de reedición, y este simpático robacartas no va a ser una excepción. Cierto es que el Artificier's Epiphany hace lo mismo (o incluso mejor si no quieres descartar), pero si realmente es capricho descartarse de cosas (como va a ser el caso en esta colección y posiblemente en este Standard), éste será el robacartas de elección. Aparte, que realmente no renta nada, nada mal por tres manás.

Deny Existence

Un Resquebrajar En El Vacío contra criaturas... La verdad es que para eso mejor usar Fracaso Rotundo (la mayoría de las criaturas que verán juego entran en su rango de acción), pero ya es mejor que la mayoría de counters que han sacado aquí (otra cosa no, pero esta vez al azul le han tocado counters bastante patateros...).

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Drunau Corpse Trawler

Pues no está tan mal para Limitado, este muchachote; recuerda a los Splicers de New Phyrexia. Ni que decir tiene, si lo quieres en juego será para sacar partido de su habilidad de dar Deathtouch a demanda. Y ni que decir tiene tampoco, que en Construido antes que esto meterás los cagatokens negros con Madness.

Essence Flux

Oye, este truco es guapo! Un Fluctuar por un maná, que si le haces el truco a un Spirit, se lleva un contador +1/+1 de regalo. No hay muchos Spirits buenos en esta colección (de hecho, parece que lo más que hay son trucos cagatokens), pero como empiecen a llegar, esto será un delicioso truco defensivo-ofensivo, y más como los Spirits tengan efectos ETB (no son tantos los que lo hacen de todos modos...). Lo dije antes y lo repito ahora: como a los chicos de WotC se les ocurra volver a hacer una colección ambientada en Kamiwaga (y esta vez bien) esta carta va a tener un magnífico agosto.

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Nagging Thoughts

Una especie de Juego de manos por dos con Madness... aunque el Madness también sale por dos. No deja de ser jugable tanto en Limitado como en Standard - ayudará a poner el Delirium a punto.

Reckless Scholar

Estaba cantado que lo sacarían, algún Saqueador tritón. Sin haber sacado el original (o un reprint funcional; en Innistrad no hay merfolks), lo cierto es que han sacado un bicho bastante bueno en lo que hace: por tres manás este chicote puede hacer funcionar todo tu motor de Madness bastante rápido como lo lo maten rápido (que lamentablemente es una gran probabilidad, a menos que distraigas la capacidad de remoción del oponente a favor de cosas más dañinas...). En Standard, mientras Jace, Vryn Prodigy siga siendo legal, difícilmente nadie intentará nada con éste (a menos que directamente lo jueguen por no apoquinar para el walker reversible, que cuesta un chorrostión de euros!).

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Accursed Witch // Infectious Curse

No mal concepto, el de este bicho! Por lo pronto tenemos un bicho de números agresivos que es vulnerable al removal ajeno (de hecho, tirarle removal le sale más barato al oponente), pero que como se le ocurra matarlo (o lo mates tú mismo, que también se puede) se convierte en un Aura de encantar jugador, encantando al oponente, que aparte de hacer que cueste 1 menos lo que juegues haciéndole objetivo (no son tantas las cosas que funcionan así), hace un drenar vida de 1 todos los turnos (eso ya está mucho mejor). Por cuatro manás, este efecto es un poco lento y chiringuito-dependiente para Construido, pero desde luego será divertido y doloroso para Limitado.

Alms of the Vein

De las mejores chispas que han sacado en mucho tiempo! Un Hélice de relámpagos a la cabeza del oponente por un maná (si te has acordado de descartar esto, claro) sin duda es dolor. En Standard esto desde luego entrará en los mazos de chispas (que por suerte o por desgracia volverán al formato; ha pasado mucho tiempo desde la última vez que tuvimos chispas buenas que también pinchan jugadores). En Modern sería divertido, pero el arquetipo no casa bien con los enablers de descarte, y aparte que tiende a pelarse la mano bastante deprisa; no ayuda mucho jugar cosas que además requieran descarte.

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Biting Rain

Esto no está tan mal! Por 2BB, un Infestar no convence a nadie (no después de tener el Podredumbre y el Zarcillos Desolladores - ambos dos legales en Standard, por cierto), pero darle Madness por 2B ya adereza bastante el conjunto, y más sabiendo que el descarte puede ser instantáneo. No creo que destaque lo suficiente como para jugarse en detrimiento de los otros dos Infestars (aparte que el de Oath of the Gatewatch realmente va a ser el de elección, con tanto bicho recurrente y/o que hace pirulas desde el cementerio), pero no deja de ser una alternativa jugable, sobre todo si por lo que sea necesitas jugar estas cosas a velocidad de instant (por ejemplo, para poder jugar cosas a pesar de haber pasado el turno para transformar tus Werewolves - que por otro lado casi todos sobrevivirán uno de estos).

Ever After

Doble Zombificar; pues no puedo decir que esto sea grog flojucho. Sin duda esto no pasará el corte para Modern (no mientras siga siendo legal el Ritos de desentierro), pero en Standard esta potencia resurrectora no pasará inadvertida. Entre esto y Season Past, se puede montar en Standard un arquetipo de autodeckeo-resurrección como no se ha visto desde el Standard de Theros y Khans, con el Látigo de Erebos y toda la mandanga Sultai. Ese mazo era uno de los pesos pesados de la época...

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Ghoulsteed

Otro bicho autorrecurrente al estilo azul: esta vez es un peatón, pero un peatón de buen tamaño. Me gusta más el Skaab Alacosida, pero un 4/4 capaz de regresar de la tumba a demanda no es ningún cachondeo. En Limitado se jugará fijo; en Standard, si el arquetipo es viable (que creo que lo será), los zombies azules dan más susto, pero esto tampoco estorbará.

Gisa's Bidding

Otro cagatokens con Madness. Aparte de ser más barato (coste 4 de base; coste 3 con Madness), son dos tokens 2/2 que entran enderezadas - esto ya sí que puede ser todo un truco defensivo! Si es que realmente el cuerpo me lo está pidiendo, jugar descarte!

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Kindly Stranger // Demon-Possessed Witch

Aquí tenemos el que es el Nekrataal de esta colección. Ni que decir tiene, sólo será útil para Limitado, pero en Limitado no será en modo alguno un peso pluma. Con el Delirium colocado, esto requerirá seis manás para bajarlo y transformarlo en el mismo turno, pero dejar al oponente con un bicho de menos y tú poner en mesa un 4/3 de más desde luego merece esa inversión de maná. Y desde luego, que nadie se olvide que esto se puede pagar a plazos (aunque te arriesgas mucho a que te maten a esta cosa antes de que haga nada útil; de todos modos también te lo pueden matar a la pila de la transformación). Buen pick (importante aclarar, de todos modos, que como todas las cartas de doble cara, esto es un pick público, osea que hazte a la idea que todo el mundo sabrás qué picaste el último verano, y podrían actuar en consecuencia; lo mismo para el que pique Werewolves).

Liliana's Indignation

Truco doloroso! Autodeckearse por XB (y de X, sin añadidos ni multiplicación ni cosas por el estilo) no es lo más eficiente en materia de efectos que se pueden lograr pagando maná, pero eso de pegarle un Choque al oponente por cada bicho que se te haya caído (y si llevas un mazo de autodeckeo, lo suyo sería que procures que lo que más se caigan sean criaturas) adereza bastante el conjunto. Es demasiado caro y azaroso para poder usarse en Construido, pero en Limitado esto es un pedazo de truco para un mazo tribal de Zombies (sobre todo como hayas picado cuatro o cinco Zombies de esos autorrecurrentes al descartarte cartas).

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Murderous Compulsion

Un Venganza Expedita. Si alguien recuerda el matabichos blanco de Origins, recordará también que era mucho más complicado de lo que parece tener Spell Mastery para cuando ya tienes algo que matar con esto. Sin duda, descartarlo será una condición mucho más fácil de cumplir en un mazo dedicado, tanto en Standard como en Limitado.

Pale Rider of Trostad

Desde luego no es un Jinete del Apocalipsis, pero al oponente no le va a meter en menos apuros. La verdad es que a falta del Falkenrath Heir (volar mola más que el Skulk que tiene esto) esto no es mal apaño, y además que ni siquiera es obligatorio descartar: si ésta es la última carta de tu mano, la juegas, no descartas nada, y te quedas con el bicho. Me sigue gustando más el Vampiro transformable, pero ese plus de consistencia mola.

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Sanitarium Skeleton

Esta carta no es particularmente útil (aunque desde luego para algo puede usarse), pero desde luego esta cosa hace que me entren flashbacks del Batman Arkham Asylum (puede que el hecho de que me lo haya pasado por segunda vez aproximadamente una semana a día de escribir esto). Sin duda, buena ambientación, y en Limitado, a falta de nada mejor que descartarse (cualquier cosa con Madness es mejor que esto), esto es un apaño.


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